ಸ್ವಯಂ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಸೈಕಾಲಜಿ

ವಿರುದ್ಧ - ಸಮಸ್ಯೆ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಹೋರಾಟದ ವಿಧಾನಗಳು

ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ನೀವು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಗ ನೀವು ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಅದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲೂ ಸಹ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ ಅದೇ ವಿಷಯ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಹಲವು ಬಾರಿ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದವರೆಗೆ ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಕರೆಯಬೇಕು. "ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ನಾನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ, ಈ ಪದವು ಇನ್ನೂ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲವೆಂದು Google ನಲ್ಲಿನ ಹುಡುಕಾಟವು ತೋರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪದವು ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಶಬ್ದಕೋಶಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ.

ನಾನು ವಾಸಿಸುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ಅಳಿಲುಗಳು ಇವೆ, ಅವರು ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏರುವ ಧ್ರುವಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಗಸಾಲೆಗಳು, ಮರದಿಂದ ಮರಕ್ಕೆ ಹೋಗು. ಊಹಿಸಿ, ಒಮ್ಮೆ ನಾನು ಅಳಿಲುಗೆ ವಿರೋಧಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ!

ಈಗ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಕರೆಯುತ್ತಿದ್ದೆವು, ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇರುವ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಸಮಯ, ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸು, ನನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಳಸುವ ಎರಡು, ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದನ್ನು ನಾನು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದೆ.

1. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ: ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸರಿಸಲು ಇಲ್ಲ, ನೀವು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ವತಃ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ತನಕ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.

2. ಸಕ್ರಿಯ: ನೀವು ಚಲಿಸುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಿ, ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೈ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿಯಮದಂತೆ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

3. ಗೇಮಿಂಗ್: ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಊಹಿಸಿದ ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದು. ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಸೋತ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಲ್ಲ.

ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.