ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆದೃಶ್ಯ ಕಲೆ

ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ವುಲ್ಫ್: ಹೇಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು?

ಶತಮಾನಗಳಿಂದಲೂ, ತೋಳಗಳು ಆಧ್ಯಾತ್ಮ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ರಕ್ಷಕನಾಗಿ ಚೇತನ ಅಥವಾ ದೇವರೆಂದು, ಅನೇಕ ಜನರ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಬರುವ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು, ಬೆಂಕಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಂತಹ ಜೊತೆ ವೋಲ್ಫ್.

ನೀವು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ತೋಳ ಏನು ಕರೆ ಮಾಡಬೇಡಿ. Semargl?

ಪ್ರಾಚೀನ ರಶಿಯಾ ದೇವತೆಯ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ಹೆಸರನ್ನು Semargl ಬೋರ್. ಅವರು ognebog, ಜೀವಾಧಾರಕ ಜ್ವಾಲೆಯ ಸಾಕಾರ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಜಾಗ, ಅರಣ್ಯ ಮತ್ತು ನದಿಗಳ ರಕ್ಷಕರ ಆಗಿದೆ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದಾಗ ಬೆಳೆಗಳು, ವಿಶ್ವದ ಜನರ ದೇವರುಗಳ ವಿಶ್ವದ ಹೊಗಳುವುದು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಸತ್ತ ಆತ್ಮಗಳು ಜೊತೆಗೂಡಿ. ಮಸಿ, ಮಸಿ, ಹೊಗೆ ಮತ್ತು ಹೊಗೆಯನ್ನು - ಆತನ ಮಕ್ಕಳು.

ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಮನವೊಲಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ರಶಿಯಾ, ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆದಿವೆ.

Simuran Semenova

Simurany, Marii Semonovoy ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾರ, embodiments Semargl ಇವೆ. ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೋಳದ - ಅವರು ogneboga ಒಂದೇ ಚಿತ್ರ ಹೊಂದಿವೆ. Simurany ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ ಸತ್ಯ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ. ಯಾವಾಗ ಸಮರ್ಪಣೆ ದಿನವಾದ ರೆಕ್ಕೆಯ ಇಂತಹ ಕಳಂಕರಹಿತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು.

ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದ ಪ್ಯಾಕ್ ಒಪ್ಪಿಗೆ ಯುವ ತೋಳದ ಸಮರ್ಪಣೆ ದಿನದಂದು ಮತ್ತು ವಾರಿಯರ್ ಅಭಿಷೇಕಿಸಬೇಕು. ಭವಿಷ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯೋಚನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ವೋಲ್ಫ್. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಜ್ಞಾನದ ಅವರು ಪರಸ್ಪರ (ಮತ್ತು ನಾಯಕ) ಜೊತೆ, ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಯಾಕ್ Simuranov ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ನೋಡುವ ನಿಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜರು ಭಯಭಕ್ತಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಹೆಸರನ್ನು ಮರೆಯದಿರಿ - ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಂದು.

ರೆಕ್ಕೆಯುಳ್ಳ ತೋಳದ ಚಿತ್ರ ಕೂಡ ವಸ್ತುವಿಗೆ ನಾಯಕನ ಆತ್ಮದ ಭಾಗವು ಜೀವಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಆಗಿದೆ ಅನಾಮಿಕ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಪೋಸ್ಟರ್, ಹವ್ಯಾಸಿ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ "T..M.A.". ತೋಳ ಭೂತ ಮೂಲ, ಬೃಹತ್ ಕಪ್ಪು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉಕ್ಕಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಆವರಿಸಿತ್ತು. ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಾದಂಬರಿ ತೋಳ ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವ, ಅಪರಿಚಿತ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಉದ್ದಕ್ಕೂ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವತಃ ಆಕ್ರಮಣದ ಮೂಲಕ ಅವರ ಶತ್ರುಗಳು ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು. ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತೋಳ ಬಂಧಿತ ಕೊಲ್ಲಲಾಯಿತು ಆಗಿದೆ. ವಾಂಡರರ್ ಆತನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣ ಬಲವಂತವಾಗಿ.

ಹೇಗೆ ಒಂದು ತೋಳ ಸೆಳೆಯಲು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು

ನಂತರ, ಒಂದು ರೆಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೊದಲ ತಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ನಂತರ ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಕಾಲುಗಳು: ಇಲ್ಲ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಇವೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಒಂದೇ. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಹಂತದ ಬಾಲ, ಹಿಂದ್ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಉಳಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಇದೆ. ಯಾವುದೇ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟರ್ ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟಿ ಶರ್ಟ್, ಮಗ್ಗು ಅಥವಾ ಚೀಲ ಅಥವಾ ಹಚ್ಚೆ ಮುದ್ರಿತವಾಗಿದೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು.

ಇಂದಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ (ಒಂದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸಂಯೋಜನೆ) ವ್ಯಾಪಕ ಬೇಡಿಕೆ ಅಲ್ಲ ಮುಗಿಸಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರಣ ಟಿ ಶರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಮಗ್ಗಳು ಫಾರ್ ಫ್ಯಾಷನ್ ಮುದ್ರಿತ.

ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನೆಂದೆರೆ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಲೋಗೋಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ, ಎಂದು. ಆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಡಿಮೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಸ್ಕೆಚ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗಾಡುವ", ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಇದು. ಪ್ರತಿಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆ.

ನಂತರದ, ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆನ್ಲೈನ್ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಮೇಲೆ ಫ್ರೇಮ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಇಂತಹ ಕೃತಿಗಳು ವಾಣಿಜ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿಯುವಂತಹುಗಳು ಅಪರೂಪವಾಗಿತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿ.

ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ

ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅನಿಮೇಷನ್ ತೋಳ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಇದ್ದರೆ, ತತ್ವ ಒಂದೇ ಉಳಿದಿದೆ. ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬಾಯಿಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ತೋಳ ತುಂಬಾ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಗುರಿಯಾಚೆಗೆ ಮಾಡಬಾರದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಒಂದು ತೋಳ, ಮತ್ತು ಅನ್ಯಲೋಕದ ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮೇಲಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅನುಸರಣೆ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಅರ್ಥ ಮೂಲಕ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ತೋಳ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಲುವು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್

ಆದ್ಯತೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪೆನ್ ಬಳಸದೇ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಕೊಡಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಎಲ್ಲಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೋಳ ಡ್ರಾ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹಾಗೂ ಸ್ಪರ್ಶ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹೊಂದಲು ಸೂಕ್ತ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತರುವ, ಸ್ಕೆಚ್ ಇಮೇಜ್ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು. ಪೇಪರ್ - ಇದು ಸಂಪಾದನೆ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಅಸಾಧ್ಯ. ಎರೇಸರ್ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ತೊಡೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಟ್ಟುಹೋಗಬಹುದು.

ಆಯ್ಕೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರು, ಹಾರ್ಡ್ ಮೃದು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಮೃದು (ಮಧ್ಯಮ) ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ನೀವು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಗುರುತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲವು: 9H - ಅತ್ಯಂತ ಮೃದುವಾದ - ಕಠಿಣ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಎಚ್, ಎಫ್, ಎಚ್ ಬಿ, ಬಿ ದೃಢ-ಮೃದು ಮತ್ತು 9 ಬಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಟೂ ಹಾರ್ಡ್ ಕಾಗದದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಬಹುದು. ಮೋಡಿಹಾಕು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ತುಂಬಾ ಮೃದು ಮುರಿದುಬೀಳಬಹುದು. 4B ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಇದನ್ನು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಲಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಕಾಣಬಹುದು, ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಅಂಕಿ ಮೇಲೆ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಏನು ತೋಳಗಳು ವಿಷಯವಲ್ಲ.

ನೆರಳು

ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ನೀವು ಸಮುದ್ರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ - ನಾವು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ನೆರಳಿನಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟಲ್. ಬೆಳಕು ಮೂಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಸರಿಯಾಗಿ ಬಿಂಬಿಸಲು. ನಾವು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಕ್ಯಾಸ್ಟಲ್ ವಸ್ತು ತಕ್ಕ ಎಂದು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮಾಡಬೇಕು.

ಹೊಡೆತಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಕೆಲಸ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮೇಲೆ ಬರಿಗಣ್ಣಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ. ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ - ಕಾಗದದ ತುಂಡು ತುಂಡು ಮತ್ತು ಸದೃಶ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ರವರೆಗೆ ಫಿಗರ್ ಬಲಭಾಗದ ರಬ್. ಹಾಗೆಯೇ ವಿಶೇಷ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಪೆನ್ಸಿಲ್ rastushevaniya ಕಾಣಬಹುದು.

ನಾವು ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ಇನ್ನೂ, ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಬೀಳುವ ರಂದು ವಿಷಯದ ಭಾಗವಾಗಿ, ಇದೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಿತ ನೋಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದೆಡೆ ಬೆಳಕಿನ kaomki ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಫ್ರೇಮ್. ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರಣ ನಿಂತು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಕೂಡ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ, ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಮುರಿದು, ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್ ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಮರೆಯಬಾರದು, ಅದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಒಂದು ದೇಶ, ತೋರುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಸಂಪಾದಕ ಸುಲಭ ರಚನೆ ಮಾಡುವುದು. ಆದರೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಈ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಳಿಸಿಹಾಕುವನು (Klyachko), ಇದು ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವಂತಿಲ್ಲ - Klyachko ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ನಂತರ, ನೀವು ಬಣ್ಣಗಳು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು. ಇಂತಹ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಗೌವಾಷೆ, ಜಲವರ್ಣ, ತೈಲ ಬಣ್ಣಗಳು.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಹೇರಳವಾಗಿ ಆ ಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಅವರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಪ್ರತಿ ಕಲಾವಿದ ಅನಾಲಿಸಿಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ತನ್ನ ಸೋಮಾರಿತನ ಮಾತ್ರ ಸಮರ್ಥನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಕಲಾವಿದ ತಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಏನು, ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಏನಾದರೂ ತೋಳ.

ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿಯಲು ಸಹಾಯ ಅನೇಕ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಇವೆ. ಇದು ಕ್ರಮೇಣ ಈ ಸುಲಭ ನೌಕೆಯ ಮೂಲಭೂತ ತಿಳಿಯಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ, ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ತಿಳಿಯಲು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂಗು, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೈಗಳು, ತಲೆಬುರುಡೆ (ಸರಿಯಾಗಿ ತಲೆಯ ಆಕಾರವು ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿಯಲು). ಹೀಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗು, ತುಟಿ ಮತ್ತು ಮೂಗು, ಮತ್ತು ..: ನಂತರ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿರುವ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

(ಮಾನವ ಮತ್ತು ಕೇವಲ) ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿರ್ಮಾಣ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಸರಿಯಾಗಿ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯ (ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಏನು) ಒಂದು ತೋಳ ಬರೆಯುವುದರ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಭ್ಯಾಸ ನಂತರ ಜನರು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು. ಡಿ ಸೆಳೆಯಲು ನಿಂತಿರುವ ನಂತರ, ನೀವು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ, ಅದರ ಕಾಗದದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು, ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ rubbings ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಸರಿಯಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ತಿಳಿಯಲು ತಿಳಿಯಲು.

ಇದು glotnuvshy ಜೇನುತುಪ್ಪ ಒಮ್ಮೆ Odrorira (ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಬೌಲ್) ಉಳಿದಿರುವುದು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮ್ಯೂಸ್ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮನಸ್ಸು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಲಾವಿದ ಆಗಿರಲಿ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.