ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು - ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೂಲಭೂತ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ

ಆಧುನಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ರಲ್ಲಿ ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಣನೆಯ ಬರವಣಿಗೆಯ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತೊಡಗಿರುವ ಇದು ಟಾಸ್ಕ್, ಕೇವಲ ಅಸಾಧಾರಣ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಬಿಟ್ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಕೇಸ್. ಮೂಲಭೂತ ಮಾಹಿತಿ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಮಿಂಗ್ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಅಪೂರ್ವತೆಯನ್ನು ದಿಕ್ಕಿಗಿರುವ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಬಹುತೇಕ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಗುರುತು ಆಧರಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಚನೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥ. ಮುಖ್ಯ ಅಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರ ಇವೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡಲು, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಪಯುಕ್ತ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಪಠ್ಯ ಪರಿವರ್ತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಅವಳಿ ಕೋಡ್ ಕಂಪೈಲರ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮಾದರಿ ಕಂಪೈಲರ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ರತಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಹ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅದು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಅಗತ್ಯ.

ಇದು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ರಚನೆಯನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಘಟಿಸುವ ವಿಧಾನವೆಂದು ಹೇಳಿದರು ಮಾಡಬೇಕು. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಅಂಶ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗುಣಾಕಾರ ಹಾಗೆ ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಧಾನ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಹಾಗೂ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಂಗಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲು, ಒಂದು ಪದ ಪಠ್ಯ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಪ್ಲೇ. ನಿಖರ ಗಣಿತದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅನೇಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ರಲ್ಲಿ, ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳು ಅದ್ಭುತ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ದತ್ತಾಂಶ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗೆ ಕೇವಲ ಸರಿಯಾದ ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಇರಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಭಿನಯ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಅಥವಾ ರಚನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ದಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಜನರಿಗೆ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ. ಜ್ಞಾನ ಬೇಸ್ ಅಡಗಿದೆ ಇದು ಔಟ್ ಒಂದೇ, ಇಲ್ಲ. ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ, ದೊಡ್ಡ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಧಿಸಲು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಮಾತ್ರ ಮೂಲಭೂತ ಕಲಿಕೆ ನಂತರ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಅಲ್ಲಿ ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಕೆಲವು ತೊಂದರೆಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆ, ಆಗಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಾಡಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊರಹಾಕಲು ಸಹಾಯ. ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಗಣನೀಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಘನತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಗಮನಾರ್ಹ ಮಿತಿಗಳಿವೆ. ಅವರು ಘಟಕಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೇರಿವೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ ಕೆಲವೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.