ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ನಿರ್ಧಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ರೀತಿಯ - ಒಂದು ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮೂಲಭೂತ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಮೊದಲ (ಅಥವಾ ಎರಡನೇ) ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು "ಒಂದು ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯ." ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್, ಇತರ ಭಾಷೆಗಳು, ಇಂತಹ ಕೆಲಸ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸಂಗ್ರಹದ ವಿನ್ಯಾಸ. ಸೂನರ್ ಅಥವಾ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಅಸ್ಥಿರ ಒಂದು ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅಂಶಗಳನ್ನು ಈ ಸೆಟ್ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಸೇರಿರುವ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತರಬೇತಿ ಗುಂಪು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು 25 ಸದಸ್ಯರು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ತಂತುವಿನ ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಒಳಗೊಂಡಿರಲು ಸಾದ್ಯವಿದೆ.

ಈ ಒಂದು ಒಂದು ಆಯಾಮದ ಅರ್ಥ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ರಚನೆಯ ಇದು ಸಮಾನರೂಪದ ಅಂಶಗಳ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಅನುಕ್ರಮ ಸಂಖ್ಯೆ - ಇದು ಅದೇ ID ಮತ್ತು ಅದೇ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಅನುಕ್ರಮ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ರಚನೆಗಳು ಒಂದು ಆಯಾಮದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನುಕ್ರಮವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಸಂಖ್ಯಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಂದರೆ ಒಂದು ಆರಂಭಗೊಂಡು ಮೊದಲ ಅಂಶ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 1, ಸಾಕಷ್ಟು ತಾರ್ಕಿಕ ಹೊಂದಿದೆ. , ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳು (ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಗೆ) ಮುಖ್ಯ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಸೂಚ್ಯಂಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದ ಮಾಡಬಹುದು.

ಒಂದು-ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕ್ರಮಗಳು ಪರಿಗಣಿಸಿ:

1) ರಚನೆಯ ವಿವರಣೆ ಅಲ್ಲಿ n - ರೀತಿಯ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ 5, A ವಿದ್ಯುತ್ ಒಂದು ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುವ - - ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮಾಸ್, ಅಂದರೆ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳು, ಮಾಸ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಪ್ರಕಾರದ ವೇರಿಯಬಲ್ ಒಂದು ಆಯಾಮದ 5 ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ರಚನೆಯ

2) ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನುಕ್ರಮ ಅಂಶಗಳನ್ನು

3) ಔಟ್ಪುಟ್ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳು ಅನುಕ್ರಮ

4) ಒಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ ಜನರೇಟರ್ ಬಳಸಿ ಅನುಕ್ರಮ ತುಂಬುವ

5) ರೂಪಾಂತರ (ಬದಲಾವಣೆ) ಪ್ರತಿ ರಚನೆಯ ಅಂಶ, ಅಂದರೆ ಅದರ ಮೌಲ್ಯ (ಪ್ರತಿ ರಚನೆಯ ಅಂಶ 6 ಆಯಾಮದ ಕಡಿತ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ) ಬದಲಾಯಿಸಲು

6) ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿರ್ಧಾರ ವೇರಿಯಬಲ್ ಎಸ್ ಇವೆ - ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೊತ್ತವು

7) ರಚನೆಯ ಅಂಶಗಳ ಕ್ವಾಂಟಿಫಿಕೇಷನ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯ (ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು, 4 ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ) ನಿಷ್ಕರ್ಷಿಸಲು ಉದಾಹರಣೆ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವ ಇಲ್ಲಿ k - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು

8) ಮೌಲ್ಯ ನಿರ್ಧಾರ (ಗರಿಷ್ಠ ಅಥವಾ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಂಶದ ಕನಿಷ್ಠ), ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಿಷ - ರಚನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೆ ಪೈಕಿ ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು - ಕ್ರಮಾಂಕ ಸಂಖ್ಯೆ (ಅನುಕ್ರಮಣಿಕೆ) ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಚಿಕ್ಕ ಅಂಶ

ಪ್ರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುವ ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಇದು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ಚರಾಂಕಗಳ ಸ್ಮರಣೆಯ ಬೈಟ್ಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಂಚಿಕೆ ಇದೆ. ಎರಡು ಬೈಟ್ಗಳು, ನೈಜ ಪ್ರಕಾರ - - ನಾಲ್ಕು ಬೈಟ್ಗಳು ಈ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಒಂದು ಬೈಟ್, ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಒಂದು ವಿಧ. ಆದ್ದರಿಂದ, ರಚನೆಯ ಆಯಾಮ ದೊಡ್ಡ ಅಲ್ಲ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ RAM ನ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ರಚನೆಯ ಒಂದು ಕಡತದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಇತರ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ರಾಶಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ಸ್.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.