ಸುದ್ದಿ ಮತ್ತು ಸಮಾಜಆರ್ಥಿಕ

ಗೇಮ್ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಾಂತ

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರಾಜಕೀಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತ ಯಾರು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಬ್ರೂಸ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ದಿ ಡೆ ಮೆಸ್ಕ್ಯುಟ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ನಿಖರ ಎಂದು ರಾಜಕೀಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಘಟನೆಗಳು. ಅವರು ಅವರ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆಗೆತ ಊಹಿಸಲು ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಹೊಸ್ನಿ ಮುಬಾರಕ್ ಮತ್ತು ಮುಷರಫ್ Pereverzev. ಅವರು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಅಯತೊಲ್ಲಾಹ್ ಖೊಮೇನಿಯ, 5 ತಮ್ಮ ಮರಣಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ವರ್ಷಗಳ ಕರ್ತವ್ಯ ಇರಾನಿನ ನಾಯಕ ರಿಸೀವರ್ ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಉತ್ತರ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ - ಅವರು ಆಟದ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಆಟಗಳು ಸಿದ್ಧಾಂತ - ಇಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಮೂಲತಃ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಇದು ಒಂದು ಗಣಿತದ ವಿಧಾನ, ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆರ್ಥಿಕತೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆದರೂ ಇದು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ razrobotana ಆಗಿತ್ತು.

ಗೇಮ್ ಥಿಯರಿ - ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಡವಳಿಕೆ ಅಥವಾ "ಆಟ" ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯತೆ, ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಸಾಧನ. ಈ ಅಂಶಗಳು, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, "ಆಟಗಾರರು" ಹಲವಾರು ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಹೇವಿಯರ್ ಥಿಯರಿ ಮತ್ತು ಸಾವಯವ perepleneny. ಈ ಸಹಜ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಆಟದ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಾಂತದಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗಿಗಳು ತಮ್ಮ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಘಟನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮ ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶ, ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಭಾವ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬೀಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಟಗಳು ಸಿದ್ದಾಂತ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು - ಇದು ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸ್-ನಿರ್ಮಾಪಕರು, ವ್ಯಾಪಾರ ಕಂಪನಿಗಳು, ಬ್ಯಾಂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಇತರೆ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾದರಿ ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತವೆ ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ ಹೀಗೆ ಘಟನೆಗಳ ಅತ್ಯಂತ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸರಣಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.
ಗೇಮ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಯಲ್ಲಿ ಥಿಯರಿ - ಇದು ದೊಡ್ಡ ಮುಂದಾಲೋಚನೆ ಪರಿಕರವಾಗಿದ್ದು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಹರಾಜು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡ್ ಒಂದು ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ವಿವರಣೆ ಒಳಪಟ್ಟಿವೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರಬಹುದು. ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಸಲಹಾ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಗರಿಷ್ಠ ಲಾಭದೊಂದಿಗೆ ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾಡಲು ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಆಧಾರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಬಳಸಲು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಂಪನಿಗಳು ಟೈಮ್ ವಾರ್ನರ್ ಕಾಮ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಒಂದು ತಂತ್ರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ pofessorom Milgrom ಪ್ರಸಾರ ಆವರ್ತನಗಳ ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ವಿಜಯೋತ್ಸಾಹದ ಮತ್ತು ಈ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಸುಮಾರು 1.2 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಗೇಮ್ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಹಣಕಾಸು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆ, ರಾಜಕೀಯ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು ಸುದೀರ್ಘ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾತುಕತೆ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು. Nadavno ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಒಂದು ಕುರುಡೋಣಿ ಒಂದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಮಾಲೋಚಕನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂತಹ ಸ್ವತಂತ್ರ ಏಜೆಂಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ವಿವಿಧ ಪಕ್ಷಗಳ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳ ಸಮತೋಲನ ಅಡ್ಡಿಯಿಲ್ಲದೆ ಸತ್ತ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಹಾರಬಹುದು. ಸಮಾನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಈಗ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ವಿಚ್ಛೇದನ ವ್ಯಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಗೇಮ್ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಆರ್ಥಿಕ ವಿಕಸನಕ್ಕೆ ಭಾರೀ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ, ಇದು ಮಾನವ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಇದು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸೇನಾ konflmktov ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳಲು ತುಂಬಾ ಆರಂಭಿಕ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.