ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ, ಕಲೆ
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು
ನಾವು ನೀಡುವ ಬಿಡುವಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿಯಲು. ಈ ಒಂದು ಬಹಳ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಅನುಭವ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ, ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ವಯಸ್ಸಿನ, ವರ್ಣಚಿತ್ರ ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೇವಲ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್, ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸದ ಸಲಹೆ ಕೇಳಲು - ಮತ್ತು ನೀವು ಯೋಗ್ಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದವರು. ಮೊದಲ, ವಿಶಾಲ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಸೆಳೆಯಲು, ತದನಂತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆ ಸ್ಥಾನ ಸ್ಪರ್ಶ ಸಹಜತೆ ತರುವ ರೂಪ ಲಗತ್ತಿಸುವ. ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಳಸಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳ ವಿವಿಧ ರಚಿಸಲು. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ತೋರಿಸುವ ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹಂತಗಳು.
ಪಕ್ಷಿಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಸ್ಟೇಜ್ ಒನ್ - ಮೂಲ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು
ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲೆಡೆ ನೀವು ಈ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪಕ್ಷಿಗಳು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಮುಂಜಾವಿನಲ್ಲೇ ಅವರು ನಮಗೆ ಜೋರಾಗಿ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಚಿಲಿಪಿಲಿದನಿ ಏಳುವ. ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಪಕ್ಷಿಗಳು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಂದು ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸುಲಭವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ.
ಹಂತ 1 Basting
ಕಣ್ಣುಗಳು ಹಬ್ಬದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಇದು ಒಂದು ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಆರಂಭಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಸೂಚಿಸಲು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ನಾವು ಒಂದು ಇಳಿಜಾರಾದ ಓವಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೋಳಿ ದೇಹದ ರೂಪರೇಖೆಗಳನ್ನು ಭೂಮಿ ವೃತ್ತದ ಮೇಲಿರುವ - ಭವಿಷ್ಯದ ತಲೆ. Pririsuem ಹಿಂದಿನ ತ್ರಿಕೋನ - ಬಾಲದ ಬೇಸ್.
ಹಂತ 2. ನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಲಗತ್ತಿಸಿ
ತಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಂಟದಂತೆ ಅಪ್ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಷ್ಟು ಮೃದುವಾದ ಲೈನ್ ದೇಹದ ತಲೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಸಂಪರ್ಕ ವೃತ್ತದ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರದ ಲೈನ್ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಉಬ್ಬು ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ - ಇದು ಒಂದು ಕೋಳಿ ಸ್ತನ ಇರುತ್ತದೆ. ಓವಲ್ ಕೆಳಗೆ ಪೋನಿಟೇಲ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಕಾಲುಗಳು ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ತ್ರಿಕೋನ ಬಾಲದವರೆಗೆ ಆಧಾರದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು.
ಉದಾಹರಣೆ ಒಂದು ಹಕ್ಕಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಅಂಜೂರ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಹಂತ 3. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸೂಚಿಸಲು
ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮುಗಿಸಲು. ಪಕ್ಷಿಗಳು ಬಾಲದ ವಿವರಿಸುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ದಪ್ಪವಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಕ್ ಲೈನ್ ಗೆ ಈ ಸಾಲಿನ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದಂತೆ ಅಪೂರ್ಣ ತ್ರಿಕೋನ, ರೆಕ್ಕೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
ಈಗ ನಾವು ಕಾಲು ಸೆಳೆಯಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವರ ಸಮಾನಾಂತರ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಸಮಾಂತರ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಲಂಬ ಸಾಲುಗಳು ಅಡ್ಡ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಇರಬೇಕು.
ಒಂದು ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು, ಚಿತ್ರ ಅಧ್ಯಯನ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ಹಕ್ಕಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ. ಪಕ್ಷಿಯ ರಚನೆಯ ಜ್ಞಾನ ಕೇವಲ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತ ಬರುತ್ತವೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಅನಗತ್ಯ ಲೈನ್ ಎರೇಸರ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಇದು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ತಿ. ನನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮುಂದೆ ರೈಟ್ ಅಲ್ಪ ವ್ಯಾಪಕ ಕೊಕ್ಕು ಮುಗಿಸಲು. ಸ್ಮೂತ್ ಚೆಕ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಗುರುತು "ಟೋಪಿ" ಮತ್ತು "ಟೈ" ಹಕ್ಕಿ.
ಈಗ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅವರ ಕಾರ್ಮಿಕ ಫಲವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಈ ಹಂತದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ "ಹೌ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸೆಳೆಯಲು," ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನೀವು ಪಡೆಯಬೇಕು ಪರಿಗಣಿಸುವರು.
ಹಂತ 4. ನ ಸಹಜತೆ ಒಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ
ಕೆಲಸ ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈಗ ಪುಕ್ಕಗಳು ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ನೋಡಲು. ನ ಸರಳ ಅಂಶ ಎಂದು ಬಾಲ ಆರಂಭಿಸೋಣ. ಕೆಳಕ್ಕೆ ದಪ್ಪ ಸ್ಪಷ್ಟ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಬಾಲದ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಒತ್ತಡದ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು.
ತೀವ್ರ ಕೆಳಗೆ ವಿಂಗ್ (ಹಾರುವ ಗರಿಗಳನ್ನು) ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿ. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದಂತೆ ವಿಂಗ್ prorisuem ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು, ನಯವಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮೊನಚಾದ. ಸುಲಭವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ, ರೆಕ್ಕೆ ಮಧ್ಯಭಾಗದುದ್ದಕ್ಕೂ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇದೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತೀವ್ರ ಕೋನ ಹಕ್ಕಿ ಗರಿಗಳನ್ನು, ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಕಣ್ಣಿನ ಪಾಪೆಯು ಬೆಳಕು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಥಳಥಳ ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಸ್ಥಾನ ಟಚ್
ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಈಗ ನೀವು ಹಂತದ ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಹಂತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು ಎಂದು. ಆದರೆ ಅಂಕಿ ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿ, ಸರಿಯಾಗಿ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಆಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬಣ್ಣ ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ನೆನಪಿಡಿ.
ಒಂದು ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಬೂದು ಅಥವಾ ಕಂದು ಕ್ಯಾಪ್ ಹಣೆಯ, ಕಿರೀಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆವರಿಸುವ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ರಂದು. ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಡ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಳೆಗುಂದುವಿಕೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕೆನ್ನೆ ರಂದು.
ಮತ್ತೆ ವಿಶಾಲ ಕಪ್ಪು ಉದ್ದುದ್ದವಾದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಕಂದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಬೆನ್ನಿನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿಡಿದ ಒಂದು ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಹಿತಿ, ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಬಾಲದ ಗರಿಯನ್ನು ಕಿರಿದಾದ ಬೆಳಕಿನ ವಿದ್ಯುನ್ಮಂಡಲಗಳೊಂದಿಗಿನ ಕಂದು. ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಗರಿಗಳು ತುಂಬಾ, ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣದ ಅಂಚನ್ನು ಜೊತೆ.
ಚಿನ್ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಂಟಲು - ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆ - ಬೂದು ಅಥವಾ ತಿಳಿ ಬೂದು.
ಗುಬ್ಬಿಯ ಲೆಗ್ಸ್ - ಕಂದು, ಕೊಕ್ಕು - ಕಪ್ಪು.
ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕ್ರಮೇಣ ನೆರಳು ನಿಮ್ಮ ಹಕ್ಕಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ.
ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಲಹೆಗಳು
ಕಲಾವಿದನ ಕೆಲಸದ, ಯಶಸ್ಸು ಕೇವಲ ಉತ್ಸಾಹ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಳ್ಳೆಯ ಫಲಿತಾಂಶ ಸೂಕ್ತ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಯಾವಾಗ ಸಾಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ
- ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾಗದದ;
- ವಿವಿಧ ಸಾಂದ್ರತೆ ಕೆಲವು ಸರಳ ಹರಿತವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್;
- ಮೃದು ಎರೇಸರ್.
ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ ಇಲ್ಲದೆ ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರ ಬೇಕಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತತೆಯ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿರುವ ಹೊರಗೆರೆಗಳಿಂದ ಗಿವಿಂಗ್ ಸ್ಪಷ್ಟ ಲೈನ್ ಪಡೆಯಲು. zashtrihovki ಎರೇಸರ್ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಅನಗತ್ಯ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬೆಳಕು, ತೀವ್ರವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಿ ಇಲ್ಲದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಛಾಯೆ ಕಪ್ಪು ಪ್ರದೇಶ ಮಾಡಲು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಬದಲಾಗಿ ಯಶಸ್ಸು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ.
Similar articles
Trending Now