ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್. ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ: ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್

ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಇಂದು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇಮೇಜ್ ವರ್ಧನೆಯು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿವಿಧ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಇದು, ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಟಗಾರರ ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇಂದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸುಮಾರು ಮಾತ್ರ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಇವೆ ಅವರು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯ ವೇಗವರ್ಧಕ ಮಾತ್ರ ನೀವು, ಕೆಲವು ಕೊನೆಯ ತಲೆಮಾರಿನ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಇಲ್ಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯ ಎಂಜಿನ್ ಬೇಡಿಕೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿರುವ.

ನಕ್ಷೆಗಳು ಯಾವುವು?

ನಮ್ಮ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು overdeveloped ಎಂಜಿನ್ ಡು - ಇದು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಗಂಭೀರ ತ್ಯಾಜ್ಯ. ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಅಪಾಯ. ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಬಿಡುಗಡೆ ಮೊದಲು, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ ಆಟದ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ದೂರ ಮಳಿಗೆಗಳಿಂದ ಗುಡಿಸಿ ಎಂದು ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಜಾಹೀರಾತು, ಮಾತ್ರ ಅಧಿಕ ವೆಚ್ಚದ ಯೋಜನೆಗಳು ಬಳಸಿ. NVIDIA ಮತ್ತು ATI ಇದೆ - ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಆಧುನಿಕ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಮೇಲೆ "ರಾಜಕೀಯ", ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾರಣ ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಕಂಪನಿಗಳು ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಆದ್ಯತೆ ಒಂದು ನೀತಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಸತ್ಯ.

ಪರಸ್ಪರ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕಂಪನಿ, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆಗೆ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಇದು ಕೇವಲ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈಗ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಎಂಜಿನ್ನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಸಹ igrodelov ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಂಗ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರು, ಬೆಂಬಲವು ಸೇರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಒಂದು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ...

ಈ ಕ್ರಾಂತಿಗಳ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಆದ್ದರಿಂದ 3D- ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ರಾಂತಿ, ಕಷ್ಟ ಮಾಡಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಚಿತ್ರ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು, ಇದು Crysis ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ಮಾರಾಟದ" ಆಟಗಳು ನಿರ್ಗಮನ ಕೇವಲ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ ಇಂದು ಪ್ರತಿ ತಯಾರಕ ವಿವಿಧ ವೀಡಿಯೊ ಚಾಲಕರು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಡುಗಡೆ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ, ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಆಧರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತನ್ನದೇ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಲ್ಲ ಈ ಆಪ್ಟಿಮೈಜೇಷನ್, ಬಗ್ಗೆ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಏನು?

ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ - ಕ್ಯಾಮರಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನಲ್ಲಿವೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಸುಧಾರಿಸುವ ವಿಶೇಷ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ bilinear ಅಥವಾ ಟ್ರೈಲೀನಿಯರ್ ಎಂದು, ಅಸಮಾ ಬೇರೆ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮೇಲೆ ಉಪನಾಮ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ತನ್ಮೂಲಕ ಕನಿಷ್ಠ ವಿವರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೀಪಿಂಗ್ ಕನಿಷ್ಠ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಹೀಗೆ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ "ದುಂದುಗಾರಿಕೆಯ" ಒದಗಿಸುವ 2004 ರಿಂದ ಕೇವಲ ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು, ಸಂಕೀರ್ಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ರುಜುವಾತಾಗಿದೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಏನು ತಿಳಿಯಲು ಸಲುವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇಂದು ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಪರದೆಯ ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆ ನೇರವಾಗಿ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೂಡಿದೆ, ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಗಳು ಚಿತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೊಳಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ತ್ವದ

ವಿಮರ್ಶೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇದೆ ಒಂದು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಅನುರೂಪವಾಗಿರುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಚನೆ, ಆಯ್ಕೆ. ಆ ನಂತರ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಕೆಲವು texels ತಮ್ಮ ಬಣ್ಣ ಸರಾಸರಿ ನಂತರ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ದಿಕ್ಕಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇವೆ.

ಪರದೆಯ ರಿಂದ ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು texel ನಾಟ್ ಕಡಿಮೆಯೆಂದರೆ 32 ಬಿಟ್ಗಳು ಮಾಡಬಹುದು, ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಆಧುನಿಕ ಸಾಧನಗಳು ಅನೇಕ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ವೀಡಿಯೊ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಶೇಷ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಮೆಮೊರಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಜೊತೆಗೆ ಆಗಿದೆ.

ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

3D-ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಇದು texels, - ಬಣ್ಣದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ನಿರ್ಧಾರ ರೀತಿಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಚಿತ್ರ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಸಂದಿಗ್ಧತೆ texels ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ನ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಒಲೆ, ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕುಳಿಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಇಲ್ಲ ಮೇಲೆ ಇಲ್ಲಿದೆ - ಉತ್ತಮ ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಭಿನ್ನತೆ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಸಲುವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಸ್ಟೌವ್ ಹಿಂದೆ ಇದು ತ್ರಿವಿಮಿತೀಯ ರಂಗಸ್ಥಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ನ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಇದು ಅನುಗುಣವಾದ ಕುಳಿಯೊಳಗೆ ನೋಡಲು ಕೇವಲ ಸಾಕು. ಈಗ ನಂತರ ನಮ್ಮ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರವೇಶದ ಅವರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಇದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕು ಒಂದು ಸುತ್ತು ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಲು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪನೆ, ಮತ್ತು. ಅಲ್ಲ, ಸ್ಟೇನ್ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಕೃತ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ಇ ಈಗಾಗಲೇ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಪಾಟ್ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ನ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ.

ಏಕೆ ಅಗತ್ಯ?

ಅನೇಕ ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರ ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಒದಗಿಸಿದ ಇದು ಶೋಧನೆ ಸ್ವತಃ ಕೇವಲ ಕಾರಣ ಕೇವಲ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಶೋಧಕಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫಿಲ್ಟರ್ ಕಾರ್ಯ, ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ರಚನೆ ರೂಪಿಸುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ದೂರ ಚಲಿಸುವ ವೇಳೆ ಅಥವಾ ಇದು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಗರಿಷ್ಠ ದೂರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಎರಡು ಮಟ್ಟದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚನೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ರೂಪಿಸುವಾಗ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ texel ದೊಡ್ಡ ಆಯಾಮಗಳ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಅನೇಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಟ್ರೈಲೀನಿಯರ್ ಅಥವಾ ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅಂದಾಜಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಉಪನಾಮ ರಲ್ಲಿ ತೆಗೆದು ಅದನ್ನು ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಸಲುವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಇಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿಹಾರ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ (ಅಸಮಾ ಅಥವಾ ಟ್ರೈಲೀನಿಯರ್) ಚಿತ್ರ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಿದರೆ ದೂರದ ಸೂಕ್ತ ರಿಂದ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ವಾಸ್ತವಿಕ ನೋಟ ನೀಡಲು ಸಲುವಾಗಿ, ರಚನೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲ?

ಸಹಜವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆದಾರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರ ಅಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ತಾರ್ಕಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಯಾವ ಉತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ - ಇಂದು ಒಂದು ಟ್ರೈ-ಲಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ? ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಉತ್ತಮ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಅಸಮಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. ವಿಷಯ ಟ್ರೈ-ಲಿನಿಯರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಬಹಳ ಸರಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಪ್ರತಿ texel ಬಣ್ಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ, ಮತ್ತು ನಾವು ಒಲವನ್ನು ವಿಮಾನಗಳು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಆತನ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ ಎಂದು ಆಗಿದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಸಮಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕೋನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ, ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಪ್ಲಿಮೆಂಟ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಕೋನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಸಮಾ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಒದಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಇವು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಮಾಡಬೇಕು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ.

ಇದು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿದ ನಂತರ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಹೆಚ್ಚು ಸಹ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಸ್ವತಃ ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅವರು ಈ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅದನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಕ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಉಚಿತ.

ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಸುಧಾರಣೆ, ಈ ಕಾರ್ಯ, ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಜನರ ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಹೇಗೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಲ್ಲ. ಈ ಕಾರ್ಯ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಇದು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಏನು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಮವಲ್ಲದ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಬಗ್ಗೆ ಮೌಲ್ಯದ ಚಿಂತನೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ನಮೂನೆ

ಪಾಯಿಂಟ್ ನಮೂನೆ ಇಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ನ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಸಾಕಾರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ರಚನೆ ಚಿತ್ರ ಆಧರಿಸಿದೆ, ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಪಾಟ್ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಆದಷ್ಟು ಇದೆ ಯಾವುದೇ ಒಂದು texel ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ. ಇದು ಅಂತಹ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ನ ಬಣ್ಣ ಅನೇಕ texels ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಂತೆ ಮಾಡಿ ಹಾಗೂ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ, ಒಂದೇ, ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಪಾಟ್ ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಖಾತೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.

ಇಂತಹ ಅಸಮಾ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ನಿರೂಪಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ, ಪರದೆಯ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಮೀಪ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಲ್ಲ ಆಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, texels ಸಂಖ್ಯೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಡೆಯಲಿದೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ಎಂದು ಸತ್ಯ. ಅನೇಕ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತಡೆಯುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಹಳೆಯ" ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಚರಿಸಬಹುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.