ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಹೈಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು. ಹೇಗೆ ದೋತಾ 2 ರಾಜರ್ ಇನ್ ಆಡಲು?

ಎಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು - ಹಲವಾರು ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು. ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಯಕ ರೇಜರ್ (ದೋತಾ 2) ನಿರೂಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಲವಾರು ಮರು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸಂಬಂಧಿತ Metov ಉಳಿದಿದೆ. ಅದರ ಬಲ ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಂಬುದನ್ನು ಏನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅಜೇಯ? ರೇಜರ್ ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಈ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು.

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು

ಚಟುವಟಿಕೆ - ರೇಜರ್ ( "ದೋತಾ 2") ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಪಾತ್ರ ಮುಖ್ಯ ನಿಯತಾಂಕ. ಇದು ಅವರಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಯಂ ದಾಳಿ ಹಾನಿಯ ಹೆಚ್ಚಳ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದರ್ಥ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಶಿಷ್ಟ 2.00 ಪ್ರತಿ ಮಟ್ಟದ 22 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ - ರೇಜರ್ ಕನಿಷ್ಠ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ನಿಯತಾಂಕ. ಅಕ್ಷರ 19 ಘಟಕಗಳು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅಪ್ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 1.8 ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾತ್ರ ಮನ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಲಕ್ಷಣದಿಂದ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ ಮೊದಲ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ 21 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಳ ಮೂಲ ನಿಯತಾಂಕ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2.3 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮೈನೆ ಸ್ಟಾಟ್ ನಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಎಂಬ ಸುಳಿವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿಯಾಗಿದೆ.

ಕೌಶಲಗಳನ್ನು

ಮುಂದೆ, ಕೌಶಲ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ದೋತಾ 2 ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಸಿನರ್ಜಿ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಪಾತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಭರವಸೆ ಆಧರಿಸಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಅಲ್ಲ. ಇಂದು ನಾವು ಈ ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟಾಟೋಪ ಆಡುವ ಮೇಲೆ ಆಗುವಂತಹ ತಂತ್ರ ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ.

  • ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಷೇತ್ರ. ರೇಜರ್ 700 ತ್ರಿಜ್ಯ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಚೆದುರಿಕೊಂಡಿತು ತರಂಗ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಲುಗಳು ಅವರಿಗೆ ಅಂತರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅದರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗೆ ಹಾನಿ. ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ಮುರಿಯಿತು ಮರಳಿದ. ಹಾನಿ ಎರಕ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ದೂರಸಂಪರ್ಕ. ನಾಯಕ ತನ್ನ ದಾಳಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ, ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿಯ ಮಧ್ಯೆ ನಿರಂತರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮುಖ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯ ರೇಜರ್. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಯುಂಟಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವೇಧನೀಯತೆ, Counterspell, ಶುದ್ಧೀಕರಣ - ಎಲ್ಲಾ ಅವನಿಗೆ ಈ ಅಹಿತಕರವಾದ. ಇದು ಕೇವಲ ದೂರ ಅಂತರವನ್ನು ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ರೇಜರ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ. ಸಹ ಶತ್ರು ಪಡೆಯೊಂದು ಕನಿಷ್ಠ ತಲುಪಿದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ 224 ಶತ್ರು ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿ (ಮಟ್ಟದ 4 ಕೌಶಲ್ಯ) ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಅಸ್ಥಿರ ಹರಿವು. ರೇಜರ್ ಮಾತ್ರ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಆಫ್ ಅರ್ಥ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪಾತ್ರದ ಚಲನೆಯ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಯಕ ಒಂದು ಮಂಕುಬೂದಿ ಎರಚಿದ ವೇಳೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರರೊಂದಿಗೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ನಿಧಾನ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಧನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅದರಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಹೃದಯ. ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ರೇಜರ್ ಸ್ವಾಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯ. ದೋತಾ - ಆಟಗಾರನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒಂದು ಆಟ ಕೇವಲ ಕ್ರಿಯೆಯ ದರವು ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ಆದರೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾಗೂ ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತದ ಗೆ. ನೈಪುಣ್ಯ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ರೇಜರ್ ಚಂಡಮಾರುತದ ಮೇಲೆ ಕರೆಗಳನ್ನು ತನ್ನ ರಕ್ಷಾಕವಚ ತಗ್ಗಿಸಿತು, ಕನಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯ ಶತ್ರು ಹೊಡೆಯುವ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ. ಕಾದಾಟದಲ್ಲಿ 1 1 ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು (30 / 0.5) * 70 = 4200 ಭೌತಿಕ ಹಾನಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು. ಸುಧಾರಿಸಿವೆ ಹಾಗೆಯೇ "Aganima" ಮಿಂಚು 70 = 5250 ಭೌತಿಕ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು (30 / 0.4) *, ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ. ಈ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ನಷ್ಟ.

ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ (ಉಪಕ್ರಮ)

ಇದು ರೇಜರ್ ಆಡಲು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಸಮಯ. ದೋತಾ 2 ಆಧಾರದ ಅದರಲ್ಲಿ ಇದು ಆಟದ ತಂತ್ರಗಳು ಯೋಜನೆ ಸಾಧ್ಯ ಈ ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲ ಮೊದಲ ವಿಷಯಗಳನ್ನು. , ಆರಂಭಿಸಬೇಕು ಮಾಡಲು ಏನು.

  1. ಕೇಂದ್ರ ಲೈನ್ ಆಟಾಟೋಪ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಹೌದು, ಇದು ಫಾರ್ಮಾ ಕ್ರೀಪ್ಸ್, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ. ಅವರಿಗೆ Ganker ಯಾವುದೇ, ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗವರ್ಧಕ ಇಲ್ಲ.
  2. ರೇಜರ್ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಇನ್ನೂ Meader ಅದೇ ಅಥವಾ ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ.
  3. ಜೋಡಿಯು ರೇಜರ್ ರಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಆನ್ಲೈನ್. ಈ ನಾಯಕ ಹಾಗೂ ಫಾರ್ಮಾ ಕ್ರೀಪ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದೆ, ಆದರೆ ಅನುಭವ ಅವರಿಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಬೇಗ ಅವರು ಅಂತಿಮ ನೈಪುಣ್ಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ವೇಗವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಅವಮಾನಿಸಲೆಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ನೀವೇನು ಮಾಡುವಿರಿ? ಇದು "ದೀರ್ಘ" ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ splurging ಮಾಡಲು ಮುಖ್ಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಗರಿಷ್ಠ "ಟೆಲಿಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ಸ್" ಅರ್ಥ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು, ವಿಷಯವಲ್ಲ ಇದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳ ಪೈಕಿ ಇಬ್ಬರು ವಿರುದ್ಧ ಇರುತ್ತದೆ. ಕ್ಷಿಪ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್, ದಾಳಿ ಹೀಗೆ ಶತ್ರು ಅನುಭವ ಸಿಂಹ ಪಾಲು ನಿರಾಕರಿಸುವ ರೇಜರ್ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು.

Skillbild

ನೀವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ? ನೀವು ಓದಲು ಇದು ರೇಜರ್, ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ "ಟೆಲಿಕಮ್ಯುನಿಕೇಷನ್ಸ್" maxing ಶಿಫಾರಸು. ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಈ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿದೆ. 7 ಮಟ್ಟ, 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಂಪರ್ಕ ಕೀಪಿಂಗ್, ನಾಯಕ ಕೈಗೆ 224 ಹಾನಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೊಣ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಯಾವುದೇ ಜಾದೂಗಾರ tychek. ಅಗತ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಎಂದು ಮೊದಲ ಮೂರನೇ ಹಾಗೂ ಏಳನೇ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು.

ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ "ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಷೇತ್ರ" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತಮ. ಇದು ಒಂಬತ್ತನೇ ಹತ್ತನೇ ಮತ್ತು ಹನ್ನೆರಡನೆಯ ಸ್ವಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯ. ಇದು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾದ ಲೈನ್ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗೋಪುರದ ಶತ್ರು ಓಡಿಸಿದರು, ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ ಶತ್ರು ಸುಲಭ ಬೇಟೆಯನ್ನು ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾಲ್ಕನೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ವಿಂಗ್ Passives ರಲ್ಲಿ. ನಂತರ ಎಂಟನೇ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು. ಮುಕ್ತಾಯ ತನ್ನ 13 ಮತ್ತು 14 ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪಂಪ್. ಎರಡನೇ ಮಟ್ಟದ, ನೀವು ವೇಗ ಮತ್ತು ಇದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ಉಳಿಸಬಲ್ಲದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು, ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತಿದೆ ಉತ್ತಮ ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯಲು.

ಉಲ್ಟಾ ತಕ್ಷಣ ಲಭ್ಯವಿರುವ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಇರುತ್ತದೆ, 6, 11 ಮತ್ತು 16. ವಹಿಸಬೇಕು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಕ್ಕು ರೋಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಸಮಯ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಮೊದಲ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ (ಮೂಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಈಚೆಗೆ ಕ್ರಮಿಸಲು ಸಮಯ) ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಆಗಿದೆ.

ನೀವು ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವ ಸಹ ಇಂತಹ ಪಂಪ್, ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಕೊಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ (ಆರಂಭಿಕ)

ನೀವು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದಾದ? ದೋತಾ 2 ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಸುಧಾರಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು. ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದು ಆಟಾಟೋಪ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಲಭ ಅಲ್ಲ. ಬಳಸಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ultimates ಶತ್ರು ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತಚರ ನಿಂದ ಪಂಪ್ ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಸಮಯ ಆ ಪಡೆಯ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಸ್ವಯಂ ದಾಳಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಚಾಣಾಕ್ಷತೆ, ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಹಾಗೆಯೇ, ಉತ್ತಮ ನೀವು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ - ಮೂರು ಐರನ್ ಶಾಖೆ, ರಿಂಗ್ ರಕ್ಷಣೆ, ಟ್ಯಾಂಗೋ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಆರೋಗ್ಯ. ಆ ನಂತರ ನೀವು ಮೊದಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.

  1. ತುಳಸಿ ರಿಂಗ್. ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ "sosalki" ಅಗತ್ಯವಾದ ಮನ ರೆಗೆನ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. , ಸೆಳವು ಆಫ್ ಮಾಡದಂತೆ ಆನ್ಲೈನ್ ತಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ.
  2. ಶಿರಕಿರೀಟ. ಇದು ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಸ್ಟಿಕ್" ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು leit-ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಒಂದು ಅಗತ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.
  3. ಶೂಸ್. ಇದು ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ಹಂತ ಬೂಟ್ಸ್ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ತಮ. ಆದರೆ ಯಾಕೆಂದರೆ ಅವರು ಹೊಂದಿವೆ ಗರಿಷ್ಟ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಗುಂಪಿನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಶತ್ರು ಹಿಡಿಯಲು. ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ಚುರುಕಾದ ನಾಯಕರು ಇದ್ದರೆ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪಿಟಿ (ಪವರ್ ಟ್ರೆಡ್ಗಳು) ಲಗತ್ತಿಸುವ. ಅದು ಕೇವಲ ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮನ ಬಳಸಿ, ಶಕ್ತಿ (ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ) ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತಿದೆ.
  4. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಾಂಡ್. ನೀವು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟಗಾರರ ಸಕ್ರಿಯ ಮಂತ್ರಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಇದು, ಆರೋಗ್ಯ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಡ್ರಮ್ ತಾಳಿಕೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ವಸ್ತುವಿನ ಅಧಿಕ ಬೆಲೆಗಳ ಕಷ್ಟ ಆರಂಭಿಕ ಕರೆ, ಆದರೆ ಆಟಾಟೋಪ ಬಳಸಿದಾಗ ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 13% ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ವೇಗವರ್ಧಿತ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಟಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿ sinergiruet, ನೀವು ಹೋರಾಟ ದಪ್ಪ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಮುರಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ.

ಗಾಳಿಪಟ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಚ್

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಖರೀದಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪಾದಿಸಿದೆ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಗೇಮ್, ಸಮತೋಲನ ಸಾಧಿಸಿದ ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ ಶತ್ರು ಕಾರ್ಡ್ ಎದುರುಬದಿಗಿದ್ದ gank, ಮತ್ತು Meader ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಸಿಲುಕಿದ್ದರು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಅವಶಿಷ್ಟ ಭಾಗ ಮಾಡಲು ಸಮಯ. ರೇಜರ್ ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನೀವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಲೇನ್ ತನ್ನ ವಿರೋಧಿಯ "ತಳ್ಳುವುದು" ಮಾಡಬಹುದು, ಎರಡು ಉಪಯುಕ್ತ Finta ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮುತ್ತಿಗೆ ಅಸ್ತ್ರಗಳಿಂದಲೂ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಅಲೆ ಇದ್ದಾಗಲೂ ಆರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ.

ಮೊದಲ ಕೌನ್ಸಿಲ್. ಶತ್ರು prosyadut ಮೊದಲಾದವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಇಲ್ಲ. ಇತರರು ಕನಿಷ್ಠ "ಶೂಟರ್" ಕೆಳ ಆರೋಗ್ಯ, ಆದರೆ ಗಳಿಸದ. ನಂತರ potrepite ಮಾರಾಮಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಗೂ ಹಿನ್ನೆಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಸರಿಸಿ, "ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ" ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಶತ್ರುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವ ಆರಂಭಿಸಲು. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಸ್ಪರ್ಶ ಮುಗಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು "ಸಂಪರ್ಕ" ಇದು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಉಲ್ಟಾ ಒಳಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಸಲಹೆ ಎರಡು. ಯಾವ ಶತ್ರು ನಾಯಕ ತಿನ್ನುವೆ? ಅವರು ಗುಪ್ತಚರ ಒಂದು ಚೂರುಪಾರು, ನಂತರ ಓಡಿ. ಈ ಲಾಭ. Passives, ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಮ್ಸ್ ಕಾರಣ ನೀವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಂದೆರಡು ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಸೋಲಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಲು, ಆದರೆ ಹಾನಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಸ್ವಯಂ ದಾಳಿ ನಡುವಿನ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ವಿರೋಧಿಗಳು ನಿಮ್ಮ debuffs ಹಿಡಿದಿಡಲು ಅವಕಾಶ.

offtank

ರೇಜರ್ ಮೇಲೆ ಹೈಡ್ ಈ ಪಾತ್ರದ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯ - ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್. ಏಕೆ ಮೈನ್ ಲೇಖನಗಳು "ಚಾಣಾಕ್ಷತೆ" ಪಾತ್ರದ x ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕು ಇದೆ? ಸರಳ. ಸ್ವಯಂ ಹಾನಿ ದಾಳಿ ರೇಜರ್ ಶತ್ರು "ಹೀರುವಂತೆ", ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಮತ್ತು ಅದಿಲ್ಲದೇ "ಚಂಡಮಾರುತದ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ" ಇತರ ಯಾವುದೇ ಜಾದೂಗಾರ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯಾಗದ. ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ - ಬದುಕಲು.

  1. ಅಗನ್ (Aghanim ನ ರಾಜದಂಡ) ಉಲ್ಟಾ ಬಲಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿ.
  2. ಬಿಸಿಬಿ (ಬ್ಲಾಕ್ ಕಿಂಗ್ ಬಾರ್) - ಆರೋಗ್ಯ, ಮಂತ್ರಗಳು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವೇಧನೀಯತೆ.
  3. ಅಸಾಲ್ಟ್ ಎದೆಗವಚ - ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ವೇಗ. ಅಲ್ಲದೆ, ಶತ್ರುಗಳ ರಕ್ಷಾಕವಚ ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ; ಇದರಿಂದಾಗಿ, ultimates ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  4. ಪಿಟಿ - ಬಲ ಬೂಟ್.
  5. ಹಾಲ್ಬರ್ಡ್ (ಹೆವನ್ಸ್ ಹಾಲ್ಬರ್ಡ್). ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಆರೋಗ್ಯ, ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ಶತ್ರು agilschikov (Mortra) ತಕ್ಷಣದ ಸಾವಿನ ತಪ್ಪಿಸಲು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಘಟಕ.
  6. Tarrasque ಹಾರ್ಟ್ - ಆರೋಗ್ಯ ಬಹಳಷ್ಟು.

ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಇದು ಹಾನಿ ಉಳಿವು ಪರವಾಗಿ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬಹುದು. ಪೈಶಾಚಿಕ ಮತ್ತು ಡೇಡಾಲಸ್ರ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹಿಟ್ ಸಮಾನ ಮಾರ್ಟೊ ಹೀಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ hilitsya ಮಾಡಬಹುದು.

ವಿಶಿಷ್ಟ agilschik

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆವೃತ್ತಿ. ಏನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು? ರೇಜರ್ (ದೋತಾ 2) - ಕ್ರಮಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾತ್ರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಸ್ತುಗಳು ಇಂತಹ ತರಗತಿಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

  1. Sange ಮತ್ತು Yasha. ನಿಧಾನಗತಿಯಲ್ಲಿ, ವೇಗ, ಹಾನಿ.
  2. ಬಟರ್ಫ್ಲೈ. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಹಾನಿ.
  3. ಡೇಡಾಲಸ್ರ.
  4. Skady ಆಫ್ ಐ. ಪ್ಲಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಮಂದಗತಿ.
  5. ಮಾನ್ತಾ ಶೈಲಿ. ನೀವು ಕದಿಯಲು ಮಾಡಿದಾಗ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹಾನಿಯ ಒಂದು ಟನ್ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
  6. ಬಲ ಮೇಲೆ ಪಿಟಿ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಒಂದು ಧ್ವಂಸಗೊಂಡ ವಿಧಾನಸಭಾ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲಗಳ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಪರವಾಗಿ ಹಾನಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉಳಿದ ಸಹ ದಾಳಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲವು.

ಕಸ್ಟಮ್ ಖರೀದಿ

ನಾವು ಆಟದ ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಇದು ಸ್ವಾಧೀನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

  1. Mekansm. ಇದು ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ othilit ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂಡ ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಮಾಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಕೆಟ್ಟ ಫಿಟ್ ಧ್ವಂಸವಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಪಂದ್ಯ ಬಳಸಬಹುದು. ಬದಲಿಗೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ Laitha ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ.
  2. ಲೋಥರ್ (ಛಾಯಾ ಬ್ಲೇಡ್). ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರರು ಪಬ್ಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮುಂದಿನ - ಎಸೆಯಲು ಶತ್ರು "ಸಂವಹನ" ತದನಂತರ ಉಲ್ಟಾ ತಿರುಗಿ ರಹಸ್ಯ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಈಗ ಶತ್ರು ನೀವು ಹಾನಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಏನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರ ಅಪಿಯರೆನ್ಸ್ ಆಫ್ ಡಸ್ಟ್ ಖರೀದಿ, ಸುಲಭ ಕಾಂಟ್ರಾ ಈ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ.
  3. ನೆನಪು ಮಂಡಲ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶತ್ರು ದಮನ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಇದನ್ನು ತಂಪಾಗಲು ultimates ಪುನರ್, ಮತ್ತು ನೀವು ಮತ್ತೆ ಅರ್ಜಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಳು ರಾಶಿಯನ್ನು ರೇಜರ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಿಂಚಿನ 2 ಬಾರಿ ಹೊಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ. ಮೈನಸಸ್ - ಬಹಳ ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಯನ್ನು ವಿಷಯದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ತಂಡದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ "ಮಾಂಸ" ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅರ್ಥ ಡಬಲ್ ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶತ್ರು ಗಮನ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
  4. ಡಾಗ್ಗರ್ ಬ್ಲಿಂಕ್. ಇದು "ರೇಜರ್" ನಾಯಕ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚು ಒಂದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಲಹೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿಧಾನಸಭೆ ಒಳಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿಡಿಸುತ್ತದೆ. Prozhimaete ಉಲ್ಟಾ ಮತ್ತು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನೆನಪು ಎಲ್ಲೋ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ವೈರಿಗಳ ಒಂದು ಜನಸಮೂಹದ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.