ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಹೇಗೆ ಒಂದು ಸುಂದರ ಪ್ಲೇನ್ ಸೆಳೆಯಲು?

ಎಲ್ಲಾ ನಾವು ಕಾಗದದ ವಿಮಾನಗಳ ಮಾಡಬಹುದು - ಈ ಸರಳ ಕಲೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ದೇಶದ ಪ್ರತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಕಲಿತರು. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಸುಮಾರು, ಎಲ್ಲರೂ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಕಳಚಿದ ಆದ್ದರಿಂದ ಪಡೆದು. ಇದು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಈ ಯಂತ್ರದ ಚಿತ್ರಿಸುವಂತಹ ವಿಮಾನದ ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ ತೋರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಆದಾಗ್ಯೂ ತಪ್ಪಾದ ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ಲೇನ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ಯೋಜಿತ ನಿರೂಪಣೆ ಪಡೆಯುವುದು - ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಈ ಪವಾಡ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು. ಆದರೆ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಪ್ರತಿ ವಿಮಾನನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದಾದ ಪ್ರಯಾಣಿಕ ಹಡಗು ಆಧರಿಸಿ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ಲೇನ್ ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿಯಲು. ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಹೇಗೆ ಒಂದು ವಿಮಾನ ರಚಿಸಿ

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೈವಾರ ಹಾಗೂ ರಾಜ ಹತ್ತಿರದ ಪುಟ್. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಎರೇಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ centerlines ಅಳಿಸಿ.

ನಾವು ನಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳು, ಆರಂಭಗೊಂಡು, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಮಾನ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಮೊದಲ ಓವಲ್ ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಾದ. ಈ ವಿಮಾನ "ದೇಹ" - ಅವರು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಈ ರೂಪ ಹೊಂದಿದೆ. ಹಾಳೆಯ ನಮ್ಮ ಓವಲ್ ಇಡುವುದರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ - ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಳೆದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಗು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಾವು 30 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಬಲಭಾಗದ ನಾವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಇದು ಹಾಳೆಯ ಕೇಂದ್ರದ ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಇರಿಸಲು ಉತ್ತಮ.

ಭವಿಷ್ಯದ ಟರ್ಬೈನ್ - ಆಧಾರದ ವಿಮಾನ ನಡೆಯಲಿದೆ ಎರಡನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಕಡಿಮೆ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹಾಳೆ ಅದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿಯೇ, ಕಡಿಮೆ ಮೀರಿ ಬಿಟ್ಟು ಇದೆ. ನಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಬಲ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೊರಗುಳಿದಿರಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಲೈನ್ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಇಡೀ ಉದ್ದಳತೆಯಲ್ಲೇ - ಇದು ವಿಂಡೋಗಳಿಗಾಗಿ ಕೇಂದ್ರ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ಲೆಗ್

ಈಗ ನೀವು ತನ್ನ ಅಪ್ ನಿಂದ ಟರ್ಬೈನ್ ಸೆಳೆಯಲು, ತದನಂತರ ಮತ್ತು ವಿಂಡ್ ಷೀಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಎಳೆಯೋಣ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ತಳದಿಂದ, ಮೇಲಿನ ಛಾವಣಿ ಪ್ಲೇನ್ ಸಲೀಸಾಗಿ ಬಿಂಬಿಸುವ - ಇದು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಅಕ್ಷೀಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು. ಮತ್ತು ಬಾಲದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ, ಅಕ್ಷಗಳ, ಅದರ ಬಾಲವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೊಂದಿದೆ.

ಸರಿಯಾದ ಎರಡನೇ ಪಂದ್ಯ ಸಣ್ಣ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಟರ್ಬೈನ್ ಮುಂದೆ, ಮತ್ತು ವಿವರಗಳು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ

ಹೀಗಾಗಿ, ಮೂಲ ಭಾಗ ಈಗಾಗಲೇ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗೆ - ಈಗ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಟರ್ಬೈನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಲೈನ್ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಫಿಗರ್ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಯವಾಗಿ ಬಾಲದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ. ಎರಡನೇ ಡ್ರಾ ಲೈನ್ ಬಾಲದ ವಿಂಗ್ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಟರ್ಬೈನ್ ಮೇಲೆ. ಕಿಟಕಿಗಳು, ಸನ್ರೂಫ್, ಅಡ್ಡ ಕಾರಿನ ಗಾಜು - ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ. ಆ ನಂತರ, ಮೊದಲ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ - ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಹೊಂದಿವೆ. ಮತ್ತು ವಿಮಾನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಯಸಿದರೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅಗತ್ಯ ಈಗ. ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಉತ್ತಮ ಅದನ್ನು.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಈಗ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ಲೇನ್ ಬಣ್ಣ ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅರ್ಥ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ವಿಮಾನ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ನೀವು ವಿವರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳಬಹುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.