ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಹಾದುಹೋಗುವ ವಿವರಣೆ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ದೋತಾ 2 ಕೌಂಟರ್ ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್

"DotA 2" 2016 ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನಾಯಕ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಅನೇಕ ತಕ್ಷಣ ಹೇಗೆ ಕಾಂಟ್ರಾ ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್ ಆಸಕ್ತಿ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲ ಮತ್ತು ಅಸಮತೋಲಿತ ಬದಲಾದ. ಈ ನಾಯಕ ಈಗಾಗಲೇ ದೋತಾ ಆಲ್ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಶತ್ರು ಎದುರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾರು ಕಾಂಟ್ರಾ ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಈ ನಾಯಕ ವಿವರ ವ್ಯವಹಾರ. ಇದು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು, ಆಟದ ತಂತ್ರ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು "ಪಂಪ್" ಮತ್ತು ಹಸ್ತಕೃತಿಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇವರು ಯಾರು?

ಲಾರ್ಡ್ ಎಂದು "DotA 2" ಈ ನಾಯಕ Underlord ಎಂಬ ರಿಂದ ಪೀಟ್ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಅವರು ದಾಳಿ ಮಾದರಿ ಬಳಿ ಸಿಕ್ಕಿತು, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ - ವಿದ್ಯುತ್. ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಅವನನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ, ಹಾಗೂ "DotA 2» ಮುಖ್ಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ - ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ 2016 ಅವರ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಸಕ್ತಿ, ಮತ್ತು ಇಡೀ ವಿಶ್ವದ ಒಂದು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಟದ ಪಡೆಯಲು ಆಗಸ್ಟ್ 23 ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಎಂಬ ಹೊಸ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ನಿರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದರು .

ಕಾಂಟ್ರಾ Pitlorda (ದೋತಾ 2) ಯಾರು ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೊದಲ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾರೂ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈಗ ಪ್ರಶ್ನೆ ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತರ ನೀಡಬಹುದು. ಮೂಲಕ, ನಾಯಕನ ಮೊದಲ ತಿಂಗಳು ಗೆಲುವುಗಳು ಪಾಲು 20 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾತ್ರಗಳು ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಕಥೆ

ಪಾತ್ರದ ಇತಿಹಾಸ ಹೊಸ ಕಥೆಗಳು ಮುಂದುವರೆದಿದೆ. "Anderlorda" ಸಹ ತನ್ನದೇ ಆದ ದಂತಕಥೆ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಇದು ತನ್ನ ಎರಡನೇ ಹೆಸರು Vrogrosh ಆಗಿದೆ. ಕಥೆ ಅದ್ಭುತಗಳ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಭೀತಿಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಮರೆತು ಮತ್ತು ತ್ಯಜಿಸಿದ ಭೂಗತ ನಗರದ. ಇದು lavas ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ, ಕತ್ತಲ ತೆವಳುವ ಗುಹೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಇದೆ. ಕಾರ್ಗಲ್ಲು Aziyog ಗುಲಾಮರ ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲುಬುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಇಲ್ಲಿ ನಿಯಮ ಭಯಾನಕ ಭೂಗತ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಧಣಿಗೆ Vrogrosh ಆಗಿದೆ.

ಲಾರ್ಡ್ ಯಮ ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ದಯೆಯಿಲ್ಲದ. ಅವರು ಅಂಡರ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಅವರಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಭಯ ತರುತ್ತದೆ. ಅವರು enslaves ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪಾತಾಳಲೋಕದ ಒಡೆಯ ದುರ್ಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ "ಪಿಟ್" ಸಂಕೋಲೆಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತನಿಖೆ ತನ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲವಾದ ಮತ್ತು ತಯಾರಾದ ಸೈನಿಕರು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ನಾಶ ಆ, ಅನುಭವಿಸಿದ ಒಂದು ತ್ಯಾಗ ಭಾಸ್ಕರ್ ಅಲ್ಲ. ಈಗ Vrogrosh ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚದ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ಬರಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ, ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುವ ಅಥವಾ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು

ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೇಗೆ ಕಾಂಟ್ರಾ ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್, ತನ್ನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು. ಅತ್ಯಂತ ಪಾತ್ರಗಳಂತೆ, ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಎರಡು - ಪಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಸೆಳವು - ಸಕ್ರಿಯ ಮಂತ್ರಗಳ ಥರ್ಡ್. ನಾಲ್ಕನೇ - ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್, ತಕ್ಷಣ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹಯೋಗಿಗಳ ದೂರಸ್ಥ ಚಲನೆಗಳನ್ನು. ಈಗ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಈ ಕೌಶಲಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಿರುಗಾಳಿಯನ್ನು

ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್ (ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್, ದೋತಾ 2 ಲಾರ್ಡ್ ಯಮ) - ನಾಯಕ ಸವಾಲು. ತನ್ನ ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದ ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರೂ, ನೀವು ತಮ್ಮ ಬಳಕೆಗೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಸಮೀಪಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ಮೂಲ ಕೌಶಲ್ಯ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ 400 ಘಟಕಗಳು ತ್ರಿಜ್ಯದ ಹೊಂದಿದೆ. ದೃಷ್ಟಿ, ಪರಿಣಾಮ ತೋರುತ್ತಿದೆ "ಹಸಿರು ಮಳೆ." ಹೀರೋ ವಿರೋಧಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ "ಉಂಡೆಗಳನ್ನೂ" ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅನುವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದ ಹಾನಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಈ "ಕಲ್ಲುಗಳು", ಬೆಂಕಿ ಹಾಗೆ, ಶತ್ರು ಹೊತ್ತಿಸಿ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದೆ.

ಒಟ್ಟು, ಶತ್ರು 6 ಅಲೆಗಳು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಧ್ಯಂತರ - 1 ಸೆಕೆಂಡು. 3% - ಗರಿಷ್ಠ ಹಾನಿ, ಒಂದು ತರಂಗ 70. ನಿಂದ ಆದರೆ ಪಂಪ್ ನಾಲ್ಕನೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ದಹನಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಘಟಕದ ಹಾನಿ ನಲ್ಲಿ. ಈ ಹುದ್ದೆಯಲ್ಲಿ ತಿಳಿಯಲು ಮೌಲ್ಯದ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ದಹನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂಟು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜಖಂ. ಅಲ್ಲದೆ, ತರಂಗ ಹಾನಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿತು ಎಂಬ, ತಕ್ಷಣ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾಲಿಸ್ನ ಪಿಟ್

ಎರಡನೇ ಕೌಶಲ್ಯ ಸಹ ಪ್ರತಿ ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್, ಆಟಗಾರರು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ನೆಲದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಅವನನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ಬಿರುಕುಗಳು ಇವೆ ರೀತಿಯ ದೃಷ್ಟಿ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಅನೇಕ ಸಂಭವನೀಯ ಶತ್ರುಗಳ ಅನ್ವಯಿಸಿ. ತ್ರಿಜ್ಯ - 275. ಕೌಶಲ್ಯ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ 2.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶತ್ರು ಸ್ಟನ್ಸ್. ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ 100 ಹಾನಿ.

ನಿಶ್ಚಲವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಶತ್ರುಗಳ ಇನ್ನೂ ಸುಮಾರು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಸ್ತಕೃತಿಗಳು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಂದರೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲವಾದರೂ: ". ಬ್ಲಿಂಕ್ ಡಾಗ್ಗರ್" ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಣಬರುತ್ತದಾ antimagic ಫಾರ್, ಪ್ರಕೃತಿ ಪ್ರವಾದಿ, ರನ್ "ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಬ್ರೇಕರ್", ಪಾಕ್ ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ "ರಿಕಿ" ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಗೆ ಚಲಿಸುವ

ಮೂಲಕ, ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್ ಎಂದು, ಶತ್ರು ಯಾವುದೇ ಕಾಗುಣಿತ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಯಾರು ಅದೃಶ್ಯ ಆಯಿತು ಹಿಡಿಯಲು, ಮತ್ತು ಟ್ರೂ ಆಫ್ ಸೈಟ್ ಪರಿಣಾಮ ನೀಡಲು.

ಕ್ಷೀಣತೆ ಔರಾ

ವಂಡರ್ಫುಲ್ ಸೆಳವು ಬಲಿಯಾದ ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದರೆ, Underlord ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ 900. ಹಾನಿ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ನಾಯಕರು ಕಡಿಮೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸೆಳವು ಪಂಪ್ ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ 42% ಶತ್ರು ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ. ನಾಯಕ ಪಡೆಯಬಹುದು ಕ್ರೀಪ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ 45 ಘಟಕಗಳು - 5.

ಹೇಗೆ ಕಾಂಟ್ರಾ ಲಾರ್ಡ್ ಪಿಟ್ ( "ದೋತಾ 2") ಕೂಡ, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸೆಳವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಇವೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿ ನೀಡುವ ಕೇವಲ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು. ಸೆಳವು ರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಳಂಬವಾದರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಶತ್ರು ಡೈಸ್ ಹೇಗೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ ಇಲ್ಲ. ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಚಾರಿಸಿದಾಗ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಐಕಾನ್ ಸ್ಥಿತಿ ನೋಡಿ ಕೃತಿಗಳ ಸೆಳವು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು. ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಇರುತ್ತದೆ ಹಾಗೆಯೇ ಶಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು Underlord ನೋಡಿ. ಸೆಳವು ಚಟುವಟಿಕೆ, ಇದು ಬೋನಸ್ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಬಂದಾಗ.

ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಭ್ರಾಂತಿ, ಚಿಕನ್, ಟವೆರಾ, ವಾರ್ಡ್, ತದ್ರೂಪುಗಳ IIST, ಆರ್ಕ್ ವಾರ್ಡನ್ ಮತ್ತು ವಿನಾಶ "Tomba" ಸಾವಿನ ನಂತರ ಆರೋಪ ಎಂದೂ ಸಹ ಭಾವಿಸಬೇಕೆಂದು. ಮೀರ್ ಬಳಿ ಹಲವಾರು ಎಂದಾದರೆ Anderlord ಅದರಲ್ಲೊಂದು ನಷ್ಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.

ಡಾರ್ಕ್ ಬಿರುಕು

ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೈತ್ರಿಕೂಟಗಳ ಒಂದು ಬಿಂದು ಅಥವಾ ಘಟಕದ ಕೃತ್ಯಗಳು ನಿರ್ದೇಶನ. ದೃಷ್ಟಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಬಳಿ ಸ್ನೇಹಿ ನಾಯಕ ನೆಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಕಪ್ಪು ರಂಧ್ರ" ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. (ಅವರು ಅವನಿಗೆ ಮುಂದಿನ ವೇಳೆ) ತನ್ನ ಮೈತ್ರಿಕೂಟದ ಜೊತೆಗೆ ನಾಯಕ ಪಂಪ್ 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಯದ ನಂತರ "ರಂಧ್ರ" ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟೆಡ್ ಇದೆ. ತ್ರಿಜ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ - 450 ಅನ್ವಯಿಸು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ನಂತರ, ನೀವು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಡಬಲ್ ಕೌಶಲ್ಯದ ಮೇಲೆ "ಕ್ಲಿಕ್" ವೇಳೆ, ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್ ಬೇಸ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಸ್ನೇಹಿ ಪಾತ್ರಗಳು, ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಪಡೆಯದ ಮೈತ್ರಿಕೂಟಗಳ ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅರ್ಜಿ ವೇಳೆ, ಮುಂದಿನ ಗೋಲ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು

ಲಾರ್ಡ್ ಪಿಟ್ (ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್) ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ನಾಯಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವರು, ಸಹಜವಾಗಿ, ತಂಡದ ಪೋಷಕ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಹೊರತಾಗಿಯೂ. ಅವರು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಮಗೆ ಐದು ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಬದಲಾಗಿ ಅವರ ಸಹಯೋಗಿಗಳ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಉಳಿಸಲು ಅಥವಾ, ಮಾಡಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಶತ್ರು ತಡೆಯಲು ಹಾಗೂ ಮೂರನೇ ಕೌಶಲದ ಅದರ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದರ ಪ್ರಮುಖ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಸಣ್ಣ ಮನ ಪೂಲ್, ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಕೊರತೆ.

"ಸಿದ್ದಾಂತ - ಬೆಳಕಿನ ..."

ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮುಖ್ಯ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ರೂಪುರೇಖೆಯನ್ನು ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಸಹ, ತಂತ್ರ ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪಂಪ್ ನಾಯಕ ಇಲ್ಲ. ಹೈಡ್ ಪೀಟ್ (ಪೀಟ್ ಲಾರ್ಡ್, Azgalor ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್) ಕೌಶಲ್ಯ ಮೊದಲ ಮಟ್ಟದ ಎರಡನೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 6 ನೇ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಪಂಪ್ ಮುಂದಕ್ಕೆ. ಇದು ಹಾನಿ ಬಹಳಷ್ಟು ತರುತ್ತದೆ ನಂತರ, ಒಂದು ಬಿರುಗಾಳಿಯನ್ನು ಪಂಪ್, ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಂತರ, ಅಂತಿಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಮಯ ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಹಸ್ತಕೃತಿಗಳು

ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಫಾರ್ ಟ್ಯಾಂಗೋ ಕ್ಲಾರಿಟ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೊಲೆಗಡುಕ ಮೀಸಲಿಡಬೇಕು ಎಂದರು. ಕೊನೆಯ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಕೊಲ್ಲಲು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ. ನಂತರ, ನೀವು ವಿಂಡ್ ಲೇಸ್, ಚಲನಶೀಲತೆ ಗೆ ಪಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ಆಯಿತು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ "ಸ್ನೀಕರ್ಸ್" ಮರೆಯಲು ಅಲ್ಲ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು, ನೀವು ಪವರ್ ಟ್ರೆಡ್ಗಳು, ಅಥವಾ ರಹಸ್ಯ ಬೂಟ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎರಡನೇ ಮನ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಮೊದಲ ಸಾಕಾರ, ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಹುಶಃ ನಾವು ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವು ತಂತ್ರ ಲಭ್ಯವಾಗುವುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎಂದು, ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲು ಮಾತನಾಡಲು ಮಾಡಬಾರದು. ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಗಳ, ಡ್ರಮ್ಸ್, ಸುಧಾರಿತ ತುಂಡುಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಅಲ್ಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಕಿಂಗ್ ಬಾರ್ ಖರೀದಿ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ. ಡಿವಿನಿಟಿ Eul ನ ರಾಜದಂಡ ಪಾತ್ರ ಇನ್ನಷ್ಟು ಮೊಬೈಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮನ ಪೂಲ್ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು "tolkalka" ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ ವೇಗವಾಗಿ ಆರಂಭಿಸಲು "ಮಿನುಗು". ನೀವು ಲಾರ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಹಾಗೂ ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ "Tarasco", ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬ್ಲೇಡ್ ಮೇಲ್ ದಾಳಿ ಅಚ್ಚರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಯಾರು ಅಚ್ಚರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಸಲುವಾಗಿ ಶಿವನ ಗಾರ್ಡ್ ನಿಧಾನ ಓಡಿಹೋದ ವಿದ್ಯುತ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರೆ ಮೇಲೆ ಕಂಟ್ರೋಲ್

ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಆಟಗಾರರು ಅಗ್ರ 20 ಗೆಲುವುಗಳು ಪಾಲನ್ನು Anderlorda ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹಿಂದೆ ಯಾರೂ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಯಾಕೆ ಆಟಗಾರರ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಪಾತ್ರ "ಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸಲು" ಎಂದು ಮತ್ತು ಇದು ಸಮತೋಲನ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಈಗ ಕೌಂಟರ್ ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್ ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಆಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಶಿಖರದ Underlord ಬರುತ್ತದೆ ಯಾರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಕ್. ನಂತರ ವೀರರ ತಂಡದ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸುವುದು ಸಮಯ ಇಲ್ಲ.

ಕ್ಷೀಣತೆ ಔರಾ - ಈ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಕೃಷಿ ಕೆರ್ರಿ ಕೆಟ್ಟುಹೋಗಬಹುದು ಒಂದು ಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಚಲನಶೀಲತೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇಳಿಯುವುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, Anderlorda ಉತ್ತಮ ವಿರುದ್ಧದ ಮಾಡಬಹುದು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವರ್ಧಿತ ಅಥವಾ ಶುದ್ಧ ಹಾನಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಆ ಪಾತ್ರಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ Kunqu Tidebringer ಅಥವಾ ಸ್ವೆನ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫ್ಯೂರಿ ಮೂಲಕ ಜಗನ್ನಾಥ್ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅಸಾಸಿನ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ವೇಳೆ.

ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಇನ್ನೂ ಕಳೆದ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು ಸಹ. ಇದು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಈ ನಾಯಕನ ಜೊತೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ Drow ರೇಂಜರ್ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಉಪಯುಕ್ತ Beastmaster, Wenge ಅಥವಾ ಚಂದ್ರನ ಎಂದು ಸಹ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ನಾಯಕ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈಗಲೂ, ತಡೆಯಲು, ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ Anderlorda ಕೊಲ್ಲಲು ಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಶುದ್ಧ berst ಹಾನಿಯನ್ನು ಇದರಿಂದ ಆತ ನಿಖರವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿ ಎರಡೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, "DotA 2" ಪಾತ್ರಗಳು ಅನೇಕ. ನೀವು ಬ್ಯಾಟರಿ ಅಥವಾ Timbersaw ಗಮನ ಪಾವತಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ತ್ವರಿತ ನಾಟಕ

ಹೇಗೆ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಹೆದರುತ್ತಾರೆ ಯಾರಾದರೂ, ಇದು ಕೌಂಟರ್ ಹೊಸ ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್, ಕೇವಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಎಂದು. ವಿಷಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಪುನರ್ಭರ್ತಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎರಡು ನಿಮಿಷ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂಡ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಒಡಕು-ತಳ್ಳುವ, ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಹೊಂದಿವೆ. ಶತ್ರು ನಿಮ್ಮ ಇಡೀ ತಂಡದ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಗಾಢವಾದ ಕೆರ್ರಿ ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ಎಂದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ ತೊಂದರೆ ಕೇಳುತ್ತಿದೆ.

ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕೌಶಲ್ಯ ಪ್ರಭಾವ ತಪ್ಪಿಸಲು, ನೆನಪಿಡುವ ಆಗಿದೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಆ ಕಾಂಟ್ರಾ ಲಾರ್ಡ್ ಪೀಟ್, ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ - ಯಾವ ನಾಯಕನ ಜೋಡಣೆಯಲ್ಲಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಾರು "tolkalke" ಬಿಸಿಬಿ ಮತ್ತು ಮಾನ್ತಾ ಶೈಲಿ ಕಂಡುಬರಬಹುದು. "Anderlord" ನೀವು ಅವರ ಬಲೆಗಳು ಔಟ್ ಸಿಕ್ಕಿತು ಹೇಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ತಿರುಗಿ ಲಾಭ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡಬಹುದು.

ಶಾಂತತೆ

ನಾಯಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ಇದನ್ನು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ತೊಂದರೆಗಳು ತನ್ನ ಮೊದಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಪೂರ್ತಿ ಶತ್ರುಗಳ ತಂಡದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ನಿರಂತರ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ದೂಡು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಈಗ, ಅತ್ಯಂತ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಬಯಸುವ, ವಾಲ್ವ್ ಸಮತೋಲಿತ ಸೆಳವು Underlord. ಇದು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಮೆಚ್ಚುಗೆಗಳು.

ಶತ್ರು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಜಗಳ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು, ಇದು ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಅವನನ್ನು ಅವಕಾಶ ಮೊದಲ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಇರಬೇಕು. ಸೆಳವು ಕಾರಣ ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ಕೊಂದ ಒತ್ತಾಯಿಸಲು. ಇದು ಒಂದು ಬೆಂಬಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಇದು ಲೈನ್ ಆಫ್ ಬಲವಂತವಾಗಿ ವೇಳೆ Underlord ಎಲ್ಲಾ ಅರಣ್ಯ ಶಿಬಿರದ ಕೃಷಿಕ್ಷೇತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮುಖ್ಯ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪಿಟ್ ಲಾರ್ಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಮುಖ್ಯ ತಪ್ಪು ಎಲ್ಲ ನಾಯಕರು ಮರೆತುಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮೇಲೆ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಆಗಿ ಆಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಲಾರ್ಡ್ ಯಮ ಬಾರಿ ಇಡೀ ತಂಡ, ಹೆಚ್ಚು ಫಾರ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.