ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

"ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2" ದರ್ಶನ

ಇಂದು ನಾವು ಅನುಮೋದನೆಯು ನಂತರ ವಿವರ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು ಆಟದ, "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2", ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಹೊಸ ಕೆಲಸ ತಯಾರಿಸುವುದು ಪರದೆಯ ಅನುಗುಣವಾದ ಐಕಾನ್ ಮೇಲಿರುವ ಗಮನಿಸಬೇಕು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಓಪನ್ ಡೈರಿ ಕ್ಯಾನ್ ಬಟನ್ ಡಿ ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾವು ಒಂದು ವಿವರವಾದ ಅಂಗೀಕಾರದ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸರಳ ಮಟ್ಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ ನಮ್ಮನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ನೀವು ಮೌಸ್ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

Bidderford

ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ. "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2" ಅಂಗೀಕಾರದ ನಾವು ದೂರದ 1969 ರಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಇದರಿಂದ ಪ್ರಾಸ್ತಾವಿಕ ವೀಡಿಯೊ, ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ನಾಯಕ - ಒಂದು ಯುವಕ ಡರೆನ್ Mayls. ನಾವು 1993 ರಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಎಂಬ, ಅವರಿಗೆ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿವೆ ಪಾತ್ರ ಬೋಸ್ಟನ್ ಅಧ್ಯಯನ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿಗೂಢ ಪಟ್ಟಣದ ಅವರು ರಜಾ ತನ್ನ ತಾಯಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ - ಮೈಲ್ಸ್ ಫುಲ್ಲರ್ ಗಳಿಸುವ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ದೀಪ ಹೊತ್ತಿಸಿದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿದ್ಯುತ್ ನಿಲುಗಡೆ ಮತ್ತು ಫುಲ್ಲರ್ ಮೊದಲಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ - ಒಂದು ಹಾರಿಬಂದ ಫ್ಯೂಸ್ ಬದಲಿಗೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ಸುಮಾರು ನೋಡೋಣ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಡೆ. ಅವರು ಬೇರೆಬೇರೆ ದಟ್ಟಣೆಯಿಂದ. ನ ಶೆಲ್ಫ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡ್ ತುಂಬಿದ ಇದು ಅಗತ್ಯ ಬಾಕ್ಸ್, ಪಡೆಯಿರಿ. ದಾಸ್ತಾನು ಹೋಗಿ. ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬೆಳೆಯಿತು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ವಿದ್ಯುತ್ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ. ಒಂದು ಹಾರಿಬಂದ ಫ್ಯೂಸ್ ಹುಡುಕತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತಪಶೀಲು ಎಂದು ಫ್ಯೂಸ್ ಸೇರಿಸಲು. ಬಲ ಕಡಿಮೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇದೆ ಇದು ಸ್ವಿಚ್, ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಅವರು ಬೀಳುವ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುರಿದು.

"ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2". ಪ್ಯಾಸೇಜ್: ಮೆದುಗೊಳವೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಮುಂದುವರೆಯಲು. ಡೆವಲಪರ್ ಹುಡುಕಲು ಅಲ್ಲಿ -: "ಮೂಲಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2:" ಎಂದು ಥೀಮ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ವಿಷಯದ ಕೇವಲ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಹಿಂದೆ ಇದೆ ಆಸಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಡೆವಲಪರ್ ಒಂದು ಸೀಸೆಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ವಾಲ್ಪೇಪರ್ಗಳು ನೋಡಲು. ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆ - ಈ ಅಂಗೀಕಾರದ ರಹಸ್ಯ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಇದು ಹಲವಾರು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ತೀರ್ಪನ್ನು. ಮೆದುಗೊಳವೆ ಹೊಸ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಎಡದಿಂದ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಸಹ ನೀವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ವಿಂಡೋ ಮತ್ತು ಬಿಯರ್ ತುಂಬಿದ ಬಾಕ್ಸ್ ನೋಡಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಲ್ಯಾಡರ್ನಿಂದ ಮೇಲೇರಲು. ನಾವು ಅಂಗಡಿಯ ಮಾಲೀಕ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಹೊಸ ಕೆಲಸ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಜಾಹೀರಾತು ಔಟ್ ತರಲು ಅಗತ್ಯ. ನಾವು ಬೂತ್ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು. ಕೊಠಡಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ನಾವು ಏಂಜಲೀನಾ ಭೇಟಿ. ಇದು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ. ಅಂಗಡಿಗೆ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ. ನಾವು ಶ್ರೀಮತಿ Baiba ಪತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಫುಲ್ಲರ್ ಒಂದು ಹೊಸ ಹುದ್ದೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಪರದೆಯ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುತ್ತಿದ್ದರು. ನಾವು ಜಲಾಭಿಮುಖ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಕೊಡುಗೆ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು. ಪಿಯರ್ ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ ದುಃಖ ಹುಡುಗಿ ಮಾತುಕತೆ ರಂದು. ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಕ್ಯಾರಿ, ಒಂದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ 2 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಂಡೋ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಫುಲ್ಲರ್ ಇನ್ನೂ ಚಿತ್ರ. ಕೊಡುಗೆ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತೇನೆ.

ಕೊಡುಗೆ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ

ಚೀಟ್ಸ್ "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2" ಬಿಡುವಿಲ್ಲದಂತೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುವ ಒಬ್ಬ ಗುಮಾಸ್ತನಾಗಿ, ಸಭೆಗಳು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ತನ್ನ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಕೋಪಗೊಂಡ ಮುಖಭಂಗ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಗ್ರಾಹಕ ಅಂಗಡಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಿಂತು, ತನ್ನದೇ ಆದ ಕನ್ವರ್ಟಿಬಲ್ ಬಂದಿದೆ ಹೇಗೆ ಕೇಳಲು. ಕೊಠಡಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಒಂದು ಕೆಂಪು ಕಾರು ನೋಟ. ಕಿರಿಕಿರಿಯ ಅದನ್ನು ಒದೆಯುವ. ಮತ್ತೆ, ಅಂಗಡಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು. ವಾಚಾಳಿ ಭೇಟಿ ವೇಗವಾಗಿ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ರೋಸಿ ನಿಂದ ಫುಲ್ಲರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಪಡೆಯಲು. ನಾವು ತನ್ನ ಹೆಸರು ಮತ್ತೊಂದು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಬಂದ ತಿಳಿಯಲು. ಆದರೆ, ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಇದು ಹೊಂದಿವೆ ಇದು ಸಿಗಲಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ರೋಸಿ ಕೇಳಿ. ತಕ್ಷಣ ಅವಳು ಬೇಗನೆ ಕೌಂಟರ್ ನಿಂದ ಒಂದು ಖಾಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದೂರ ತಿರುಗಿದರು. ಅಂಗಡಿ ಬಿಟ್ಟು. ನಾವು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ pivoted. ನಾವು ಪಿಯರ್ ಅನುಸಂಧಾನ.

ಕಪ್ಪು ಮಿರರ್ 2 'ಅಂಗೀಕಾರದ ಆಟ "ಮುಂದುವರಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಬ್ಬಿಣದ ರಾಡ್ ತಪ್ಪಿಸಿದರು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಬಳಿ ಇದೆ. ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ. ನಾವು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಫುಲ್ಲರ್ ಹೋಗಿ. ಈಗ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ರಸ್ತೆ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಸೂಕ್ತ ಕೆಫೆ ಶ್ರೀಮತಿ Baiba ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಲಜ್ಜೆಗೆಟ್ಟ ಅಪರಿಚಿತ ಮಿತಿಯನ್ನು. ಕೌಂಟರ್ ಗೆ ಹಲ್ಲೆ ಬ್ರೆಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ತಕ್ಷಣ ಬಾರ್ ಜಾಗದಿಂದ ಹೊಸ್ಟೆಸ್, ವಿನೆಗರ್ ಬಲ ಬಾಟಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ಶ್ರೀಮತಿ Baiba ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ನ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಮನೆ

ಆಟದ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2 ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಮಾಲೀಕರು ಕೆಫೆಗಳು ಜೊತೆ ವಿವರಾತ್ಮಕ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ. ಲೇಡಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಗಳಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ತನ್ನ ತುಂಬಾ ದಯವಿಟ್ಟು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಡಿನ್ನರ್ ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ. ನಾವು ವೈದ್ಯರು ನಿಲ್ಲಿಸಲು. ಅವರು ಈ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ಡ್ಯಾರೆನ್ ತಾಯಿ ರಲ್ಲಿ ಪೂರೈಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಬಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದು ತನ್ನ ತಾಯಿ ಕರೆ ಮತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವುದರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅಗತ್ಯ. ಬ್ಯಾಕ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಫುಲ್ಲರ್. ನಾವು ನೋಡಿ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಏಂಜಲೀನಾ ಬೇಸರದಿಂದ. ಅವರು ಹೋಟೆಲ್ನ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ನಮಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗಿ ನಂತರ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು. ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತ ಬುಗ್ಗೆ ಕೆಫೆ ಹೊರಗೆ ನೋಡಿ ಅಲ್ಲೆ ಹೊರಬಂದು ಏಂಜಲೀನಾ ನಂತರ ನಂತರ. ಅಂಗಡಿಯ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಫುಲ್ಲರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ. Acces. ನಾವು ಎಡ ಸಂಪುಟದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಕೋಗಿಲೆ ಗಡಿಯಾರ ಆಸಕ್ತಿ. ನಕ್ಷೆ ಹೋಗಿ. ಇದು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಓದಿದನು. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತಾಯಿ ಕರೆಗಳು. ಅವರ್ಸೆಲ್ವ್ಸ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ. ತಾಯಿ ಪ್ರತಿ ವಾಲು. ನಾವು ತನ್ನ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಒಂದು ನಾಡಿ ಅಭಿಪ್ರಾಯ. ಫೋನ್ ಮೂಲಕ "ಎಮರ್ಜೆನ್ಸಿ" ಕರೆ. ವೈದ್ಯರು ತಾಯಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಒಂದು ವಿಮಾ ಪಾಲಿಸಿಯನ್ನು ಔಷಧಿಗಳು, ಹಾಗೂ ಹುಡುಕಲು ನಮಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆಯೇ, ನಾವು ಇತಿಹಾಸ ಪಡೆಯಲು ಶಿಫಾರಸು. ಇದು, ಕುಟುಂಬ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಕೇಳಿ ದೂರವಾಣಿ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ನಾವು ವೈದ್ಯರ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಭರವಸೆ. ನಾವು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ವಿತರಕ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇದೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕೈಚೀಲವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಂತರ ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ವಿಮಾ ನೀತಿ ಹುಡುಕಲು, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಆ ನಂತರ, ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಲೆ ನಿಂದ ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀರಿನಿಂದ ಭರ್ತಿ. ಇದು, ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಸಿಂಕ್ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ನೀರು ತುಂಬಿದ ಒಲೆ ಮೇಲೆ ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ, ಹಾಕಿ. ನಾವು ಸೇದುವವರು ತಪಾಸಣೆ ಸಿಂಕ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಅಲ್ಲಿ ಬೌಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಬಾತ್ ರೂಂಗೆ ಹೋಗಿ.

ಹೊಸ ದಿನ

ನಾವು ಆಟ "ಕಪ್ಪು ಮಿರರ್ 2" ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಸಲು. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ - "ಭಾಗ 2" (ಅಧ್ಯಾಯ 2) ದ್ರವಕ್ಕೆ. ಇದು ಫುಲ್ಲರ್ ಸಾವಿನ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಪೊಲೀಸ್ ಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಏಂಜಲೀನಾ ಬಂಧಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮನೆ ಹೊರಡುತ್ತವೆ. ನಾವು ಪೊಲೀಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಅಪರಿಚಿತರಿಗೆ ಹಿಂದೆ ನೋಡಿದ ಒಂದು ಚಹರೆ ಅಪ್ ರಚಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲು, ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಪ್ರತಿ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಚಿಹ್ನೆಗಳು ನಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಇವೆ. ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ "ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್." ಚಹರೆ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಏಂಜಲೀನಾ ಮಾತನಾಡಿ. ನಾವು ಫುಲ್ಲರ್ ಒಂದು ಬೆದರಿಕೆಯ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನಾವು ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆ ಬಿಡಿ. ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ. ನಾವು ದಾದಿ ಮಾತನಾಡಿ. ನಾವು ವಾರ್ಡ್ ಬಿಡಿ. ನಾವು ತಾಯಿಯ ಹಾಸಿಗೆಯ ಇದೆ ಮಾಪಕಗಳು ನೋಡಲು. ತನ್ನ ಕೆಲವು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಟಾಕಿಂಗ್. ನಾವು ಜಾಗ ಬಿಡಿ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗ್ ಒಳಗೆ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಹೋಗಿ. ಎರಡೂ ಬಾಗಿಲು ಕೊಠಡಿ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನೆಲದ ಬಲ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು. ದಾಸ್ತಾನು, ನಾವು ಕೇಬಲ್ ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವಿಂಡೋ ಬಾರ್ ಅದನ್ನು ಬೈಂಡ್. ಹಗ್ಗದ ಕುಣಿಕೆ ಒಂದು ಲೋಹದ ರಾಡ್ ಅನ್ವಯಿಸಿ. ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಆದರೆ ನಾವು ದೂರ ಲೋಹದ ರಾಡ್ ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮೊದಲು.

Lozova ಕ್ರೀಕ್

ಆಟ "ಕಪ್ಪು ಮಿರರ್ 2" ರಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಅಧ್ಯಾಯ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೋಟೆಲ್ಗೆ ಭೇಟಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ. ನಾವು ಸ್ವಾಗತಕಾರ ಮಾತನಾಡಿ. ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ಪಡೆಯಿರಿ. ಕಾಫಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಮದ್ಯ, ಒಂದು ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಚಾಕು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಗಮನ ಪೇ. ನಾವು ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಜೊತೆ ಸ್ಮಾರಕ ನೋಡಲು. ಒಂದು ಟೇಕ್ ಇದು ಪ್ರದೇಶದ ಡ್ರಾ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೋಗಿ ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಹಾಲ್ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು. ಗಾಜಿನ ಟೇಬಲ್ ಒಂದು ಪತ್ರಿಕೆ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ನಾವು ashtray ನಿಂದ ಪಂದ್ಯಗಳ ಬಾಕ್ಸ್ ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. bookcase ಮೇಲೆ ಗಡಿಯಾರಗಳು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಟೇಬಲ್ ಚಾಕು ಮೂಲಕ ಅವರಿಂದ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಅಂತ್ಯಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇದೆ ಗೋಡೆಯ, ನೋಡಲು. ದ್ವಾರವನ್ನು ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮುರ್ರೆ ಮಾತನಾಡಲು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹಿಂದೆ ಹೋಟೆಲ್ ಸ್ವಾಗತ ನಲ್ಲಿ ಇದೆ ಬೋರ್ಡ್, ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಹೋಟೆಲ್ ಬಿಟ್ಟು. ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಿ. ನಾವು ಎಲೆಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪೇ ನೋಡಲು. ದಿನಪತ್ರಿಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎಲೆಗಳು ಅದನ್ನು ಹಾಕಿ. ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಇಗ್ನೈಟ್. ಬ್ಯಾಕ್ ಹೋಟೆಲ್ಗೆ. ಮುರ್ರೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬೆಂಕಿ ಬಗ್ಗೆ. ತಕ್ಷಣ ಸ್ವಾಗತಕಾರ ವಿಶೇಷ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮಾಹಿತಿ ಏಂಜಲೀನಾ ಕೊಠಡಿಗಳು ಪ್ರಮುಖ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನಾವು ತನ್ನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ. TV ಎಂಬ ಹಾಸಿಗೆ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರೆಗಳು ನಿದ್ದೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇಣು, ಏಂಜಲೀನಾ ಫೋಟೋ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಗಮನಹರಿಸಲು. ನಾವು ದಾಸ್ತಾನು ಸಂದೇಶದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸೂಚನೆ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಕ್ಲೀನ್ ಇವೆ.

ವೇಲ್ಸ್ ಓಲ್ಡ್ ಎಸ್ಟೇಟ್

ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2" ಅಧ್ಯಾಯ 4 ವಾಕ್ಯವೃಂದವನ್ನು ನಾಯಕನ ಜಾಗೃತಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಾಟಲಿ ಗಮನಿಸಿ. ಇದು ಸುಡುವ ದ್ರವ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಪಡೆಯಲು. ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದ ಒಳಗೆ ಅಡಿ ಮೂಲಕ ಬಾಟಲ್ ಹಾಕಿ. ಗಾಜಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪುಟ್ಟಿಂಗ್. ಅವರು ಬಾಟಲ್ ಬಲಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿವೆ. ನಾವು ನೀನೊಬ್ಬ ಬಳಿ ಹಳೆಯ ಚಿಂದಿ ಹೇಗೆ. ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಪಡೆಯಲು. ಚಿಂದಿ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ಮುಂದೆ, ಟೇಬಲ್ ಮರದ ರೈಲು ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತೇನೆ. ತನ್ನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಪ್ರಯಾಣ ಬಾಟಲ್ ಕಟ್ ಮೊದಲು ಗಾಜಿನ ಸೀಳು ತುಂಡನ್ನು ಸಹಾಯದಿಂದ. ತೇವಗೊಳಿಸಲಾದ ಚಿಂದಿ, ಸೀಮೆಎಣ್ಣೆ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ ಅದು ಅದ್ದು. ಮುಂದೆ, ಗಾಜಿನ ತುಂಡು ಆಯ್ಕೆ. ನಾವು ಸೀಮೆಎಣ್ಣೆ ನೆನೆಸಿದ ಚಿಂದಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮರದ ರೈಲು ಬೆಂಕಿಹಚ್ಚಿದ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸುಟ್ಟ ಬಟ್ಟೆ ಬಳಸಿ. ತನ್ನ ಬಂಧಗಳು ದಾಸ್ತಾನು ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ. ಬಿಡುಗಡೆ. ಸಂಕೋಲೆಗಳಿಂದ ಉಳಿದ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹಗ್ಗದ ಅಪ್ ಆರಿಸಿ. ನೀನೊಬ್ಬ ಬಳಿ ಇದೆ ಲಿನಿನ್, ಒಂದು ಬೇಲ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆಯೇ. ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಇದೆ ಕಸದ ಕಲಿತು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಮನುಷ್ಯನ ತಲೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ನಡುವೆ ವಿಚಿತ್ರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು. ನಾವು ಆಟದ ಕಾರಿನ ಬ್ಯಾಟರಿ ತನ್ನ ಮುಚ್ಚಿಡುತ್ತಿದೆ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಔಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಕ್ಯಾಸಲ್ "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್"

ಆಟ "ಕಪ್ಪು ಮಿರರ್ 2" ಐದನೇ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಿಂಚಿನ ಫ್ಲಾಶ್ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಬೆಳಕು ಸಮಾಧಿ ಮರ ಮತ್ತು ದೀಪದ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರವೇಶ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮಾಡಿದಾಗ. ಮಾರ್ನಿಂಗ್ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ರಾಲ್ಫ್ ಮಾತನಾಡಿ. ದೀಪದ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮೂರು ಸುಟ್ಟ ಹುಲ್ಲು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಚಾಕು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದು ಹತ್ತಿರದ ಬಾಗಿಲು ಕಿರಣದ ಇದೆ. ಮುಂದೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡಿ, ನಾವು ಅಂತರವನ್ನು ರಾಜ ಚದುರಂಗ ತುಂಡು ಹುಡುಕುವುದು. ದೀಪದ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮರಗಳ ರಂದು, ನಾವು ಗಮನಿಸಿ ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಓದಲು. ನಾವು ಅಕಾಡೆಮಿ ಹೋಗಿ. ಬಲ ಪಾಸ್. ನಾವು ಚೆಸ್ ತಳದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ. ನೆಲದ ಗಮನ ಪೇ. ಮಾಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಬೇಸ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದ ನಾವು ರಾಣಿ ಹುಡುಕುವುದು. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಬಳಿಯ ಬಂಡೆಗಳು ನೋಡಲು. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಹೇಗೆ. ಗೇಟ್ ಗಮನ ಪೇ. ನಾವು ಗಮನಿಸಿ ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಓದಲು. ನಾವು ಪುಟ್ ಕಾಯಿಗಳಾದರು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ. ಉನ್ನತ ರಂಧ್ರ - ಕಿಂಗ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಎಡ ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು - ರಾಣಿ. ಒಂದು ಕುದುರೆ - ಒಂದು ಚದುರಂಗ ತುಂಡು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಅಗಲುತ್ತಾರೆ. ರಾಲ್ಫ್ ರಂಗುರಂಗಿನ ಕುದುರೆ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿ. ನಾವು ಪೊದೆಗಳು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಚಾಕು ಶಾಖೆ ಹಿರಿಯ ಜೊತೆ ಕತ್ತರಿಸಿ. ದಾಸ್ತಾನು ಹೋಗಿ. ನೈಫ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಥ್ರೆಡ್ - ಶಬ್ಧ ಪಡೆಯಿರಿ. ರಾಲ್ಫ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಚದುರಂಗ ಕುದುರೆ ಮೇಲೆ ಸೀಟಿಯ ವಿನಿಮಯ. ನಾವು ಅವಶೇಷಗಳು ಹೋಗಿ. ನಾವು ಕುದುರೆ ಹಾಕಲು ಚೆಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಬಲಭಾಗದ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ.

ಅಂತಿಮ

ಚೀಟ್ಸ್ "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2" ವೀಡಿಯೊ ತೆರೆಯುತ್ತವೆ ಆರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಅಧ್ಯಾಯ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅದನ್ನು, ನಾವು ಲಾಯದ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಲೆವಿಸ್ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಕೋಟೆಯ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ 2 ನೇ ಮಹಡಿ ವರೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಬಾತ್ ರೂಂಗೆ ಹೋಗಿ. ಸ್ಯಾಲಿ ಶವವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು. ಟೈಲ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೋರುಗಡ್ಡಿ ಗಮನ ಪೇ. "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2" ಅಂಗೀಕಾರದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಓದಿ ಆಗಿದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ವಿಂಡೋ ಮುಚ್ಚಿ. ಮುಂದಿನ, ಬಿಸಿ ನೀರಿನ ಆನ್. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಟೈಲ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಬಾತ್ರೂಮ್ ಬಿಟ್ಟು ಮಾಡಲಾಯಿತು. DRESSER ಮೇಲೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ತನ್ನ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ. ನಾವು ಒಂದು ಟವೆಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು. ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾನ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಇದು ಒದ್ದೆಯಾಗುವ. ನಾವು ಅನೇಕ ಬಾರಿ "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2 'ಗೇಮ್ ಚೀಟ್ಸ್ (ಭಾಗ 2 ಕಾಲ ಬಹಳ ಗಡುಸಾದ) ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಇದು ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಅಗಾಧ ಚತುರತೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ ಗೊಂದಲ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗಲು, ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಬಾಗಿಲು ಒಂದು ಒದ್ದೆಯಾದ ಟವಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಪರಿಚಯ. ನಾವು ಕೋಟೆಯ ಬಿಡಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಸುಮಾರು ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಬರೆಯುವ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು. ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟ "ಕಪ್ಪು ಮಿರರ್" (ಭಾಗ 2) ಇಲ್ಲದೆ ಅಸಾಧ್ಯ ಒಂದು ಎಣ್ಣೆ ದೀಪ. ಏಂಜಲೀನಾ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಮೊದಲು ಅಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ದಾಸ್ತಾನು, ಬಣ್ಣದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಅವರು ಕಲ್ಲಿನ ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್. ತಪಶೀಲು, ಮೇಣಬತ್ತಿಯ ಬಳಸಿ, ಎಣ್ಣೆ ದೀಪ ಬೆಳಕಿಗೆ. ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗೇಟ್ ಪುಷ್. ನಾವು ಪ್ರಾಚೀನ ಹಾಲ್ ಭೇಟಿ. ಗೇಟ್ ಕಡೆಗೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ಟಿಪ್ಪಣಿ (ಸೂಚನಾ) ನೆಲದಿಂದ ಎತ್ತಿ. ಡೋರ್ಸ್ ಆರನೇ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪ್ಲೇಟ್ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಏಂಜಲೀನಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಪ್ಲೇಟ್ ಬರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಂತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ರೀಬೌಂಡ್ ಜಲಪಾತದ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲು ಚಪ್ಪಡಿ ಮಾಹಿತಿ. ನಾವು ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ತೂಕ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲು ಚಪ್ಪಡಿಗಳನ್ನು ತಲಾ ಇರಬೇಕು. ಬಲೆಗೆ ಗಮನ ಪೇ. ಇದು ಪ್ರತಿ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸರಣಿ ಮೇಲೆ ತೂಗುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲಿನ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಈ ಫಲಕ ಸಂಖ್ಯೆ 2. ಆಗಲು ನಂತರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲಿನ ಬಾಗಿಲು ಉಳುತ್ತಿರುವುದು ಸಂಖ್ಯೆ 6. ಹೋಗಿ. ನಾವು ಏಂಜಲೀನಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಕ್ಯಾಥರೀನ್ ಏರಿತು ಮೇಲೆ ಫಲಕ ಸಂಖ್ಯೆ 2. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಅವಳನ್ನು ಪಾಸ್ ವಿನಂತಿಸಿ. ಕಲ್ಲಿನ ಮಾತ್ರೆಗಳು ಬರೆದ ಒಗಟುಗಳು ಓದಿ. ಮೊದಲ - ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ನಿಲುವಂಗಿಗಳನ್ನು. Otgadka - Snowdrops. , ಹಾರ್ಡ್ ಮೃದು, ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಬಡವರ ಎರಡನೇ ಒಗಟನ್ನು. Otgadka - ಬೆಂಕಿ. ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೂರನೇ ರಹಸ್ಯ ಮತ್ತು ಸುತ್ತ ಹಾರುವ. Otgadka - ಗಿರಣಿ. , ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಡಗಿದೆ, ನಾಲ್ಕನೆಯ ರಹಸ್ಯ, ಬೆವರು ಓಡಿಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಮುಳುಗಿಹೋದ, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. Otgadka - ಮಂಜುಚಕ್ಕೆಗಳು. ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು 2 ಮತ್ತು 3. ಬಹಿರಂಗಗೊಳಿಸಿ ಸಂಕೇತಗಳ ನಡುವೆ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮುಂದಿನ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಹಿಂದೆ ಊಹಿಸಿದ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಳಸಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಗಿರಣಿಗಳು.

ಓಪನ್ ಗೂಡು. ಅವರು ನೀಲಿ ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಕೋಲುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ನಾವು ಜಾಗ ಬಿಡಿ. ನಾವು ಏಂಜಲೀನಾ ಮನವಿ. ಕ್ಯಾಥರೀನ್ ಫಲಕ ಸಂಖ್ಯೆ 6. ಮುಂದಿನ ಹೋದರು ಎಂದು ವಿನಂತಿ, ನೀವು ಹಳದಿ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು № 4 ಸೂಕ್ತ ಪ್ಲೇಟ್ 1. ಗ್ರೀನ್ № ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ, ಮತ್ತು ಹಳದಿ - 8. № ಬಲ ಹಜಾರ ರವಾನಿಸಲು. ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮಹಾನ್ ಹಾಲ್ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಒಂದು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಬಿದ್ದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಪರಿಣಾಮ ಬಲೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫಲಕ ಸಂಖ್ಯೆ 3. ಹೋಗಿ. ತನ್ನ ಪಾದಗಳ ಹತ್ತಿರ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ. ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಹಜಾರ ಹೋಗಿ. ನಾವು ನೋಟ್ ಸೂಚನಾ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಘನ ಸರಪಳಿ ಹೊಂದಿರುವ ಬಲೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಕ್ಯಾಥರೀನ್ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಬೇಕು. ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಬಲೆಯನ್ನು - ಸತತವಾಗಿ ಐದನೆಯ ಪರಿಗಣನೆಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಬಾಗಿಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೇ ಬಲಕ್ಕೆ, ಖಾತೆ ಒದಗಿಸಿದ. ನಾವು ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ನೋಡಲು. ಈ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾವು ಮೊದಲ ಕಡಿಮೆ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಐದನೇ ಹಗ್ಗ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬರುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೆನಪಿಡಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಒಂದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಹೋಗಿ. ಇದು ಪ್ರವೇಶ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹಗ್ಗದ 5. ಸ್ವಿಚ್ ಆನ್ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಯಿತು ಆದೇಶದ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿವೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ತಕ್ಷಣ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೆಟ್ ಎಂದು, ಬಿಳಿ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬಲ ಎತ್ತಿ ವೇಳೆ, ಕಡಿಮೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ತೋರುತ್ತದೆ. ಬಲೆಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಂಡಿದೆ, ನಾವು ಸಮೀಪಿಸಲು ಹಗ್ಗ 5. Pererezayem ತನ್ನ ದಾಸ್ತಾನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಒಂದು ಚಾಕುವಿನಿಂದ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋದರು. ನಾವು ಏಂಜಲೀನಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏರಿಕೆ ಗ್ರಿಲ್ ಗೇಟ್, ರಾಕ್ಷಸರ ಗೇಟ್ ಬಳಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮಾಡಿದಾಗ. ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗು. ನಾವು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಉಪಯೋಗಿಸಲು ಯತ್ನ ಮಾಡಲು. ಏಂಜಲೀನಾ ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನಾವು ರಾಕ್ಷಸರ ಗೇಟ್ ಹಾದುಹೋಗುವ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಾಸ್. ತಕ್ಷಣ ಏಂಜಲೀನಾ ಹೊಡೆತದ ಧ್ವನಿ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಗೆ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ. ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಆದರೆ, ನಾವು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು, ಪಂಥದ ಸದಸ್ಯರು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ. ರಾಕ್ಷಸರ ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಅಂತಿಮ ವೀಡಿಯೊ ಲಕ್ಷ್ಯಪೂರ್ವಕವಾಗಿ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಡಚಣೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಿಡುಗಡೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಇದೆ.

ಪ್ಯಾಸೇಜ್: "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2" (ಸುಲಭ ಮಟ್ಟದ) - ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳು

ಈಗ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ಏನು ಅಲ್ಲ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ನೋಡೋಣ: ಯೋಜನೆ "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2", ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು, ದೋಷಗಳನ್ನು (ಪತ್ರ ತೆರೆಯಲು ಇತ್ಯಾದಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ಬ್ಯಾಟರಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ). ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮಿಂಚುಬೆಳಕು ಹೋಟೆಲ್ಗೆ ಚಳವಳಿಯ ನಮಗೆ ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ರ ಇದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರಾಕರಿಸಿ ಆಗಿದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಸಂಪೂರ್ಣ ತಪಾಸಣೆ ಹ್ಯಾಚ್, ಸಂಖ್ಯೆ ಭೇಟಿ ಈಗಾಗಲೇ ನಮಗೆ ಹುಡುಗಿಯರು ಚಿರಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕ್ಷಣ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಪಾತ್ರ ಇದು ಡಾರ್ಕ್ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಅಗತ್ಯ. ಹೇಗೆ ಅಕ್ಷರದ ತೆರೆಯಲು - ಆಟ, "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2" ಅಂಗೀಕಾರದ ವರ್ಣಿಸಿ ವಿವರಿಸಲು ನಾವು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಪಾತ್ರ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಇವೆ. ಹೀಗಾದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಂತರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಾರಣ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಉಳಿಸಲು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೆದುಗೊಳವೆ ಮತ್ತೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ - ಆಟ, "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2" ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲಾದಂತಹ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸೇರಿಸಿಲ್ಲ ಉತ್ತರವನ್ನು ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ, ಇಲ್ಲ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಶೇಷಗಳು ಭೇಟಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ನೀವು ಕೊಡಲಿಯಿಂದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಒಂದು ಉದ್ಯಾನ ಮೆದುಗೊಳವೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಬೆಸುಗೆ ಯಂತ್ರ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪೈಪ್ ಬಿಸಿ. ಇದು ಇಡೀ ಮೆದುಗೊಳವೆ ಎರಡು ಹಂತವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಲು ಅವರನ್ನು ಇತ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಎರಡನೇ ಜೌಗು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಪ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ. ನಮ್ಮ ಅಂಗೀಕಾರದ ( "ಕಪ್ಪು ಮಿರರ್ 2") ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯ, - ರಾಡ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಸೇರಿಸಬೇಕು ಇಲ್ಲ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಧಾರ್ಮಿಕ ಚೇಂಬರ್ ಭೇಟಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ದಂಡಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗ್ರಿಲ್ ತೆರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಡತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. ವೇಳೆ ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಇವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ, ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ಆಟದ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲಾದಂತಹ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾದ, "ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿರರ್ 2" ಅಂಗೀಕಾರದ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕಟ್ಟಕಡೆಯ ಅಂಶ - ಲೋಹದ ಟ್ಯೂಬ್. ಈ ಅಂಶ ಮುಖ್ಯ. ಇದು ಒಂದು ಟಾರ್ಚ್ ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ಪಾಕವಿಧಾನ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಳೆಯ ಚಿಂದಿ, ತೈಲ ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಪೈಪ್ ತುಂಬಿದ ಬಕೆಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಗತ್ಯ ರಾಗ್ಸ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದಹಿಸುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೊದಲ ಎಣ್ಣೆಯಲ್ಲಿ ಇದು moisten. ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.