ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್

ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್: ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಘಟಕಗಳನ್ನು, ನಿರ್ಮಾಣ

ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಇಂದಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಹರಿವು ಚಾರ್ಟ್ ರಚಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಡಿಪಾಯ, ವಿಜ್ಞಾನದ ಆಧಾರದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯು ಆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮಾದರಿ. ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶ (ಆರಂಭ / ಕೊನೆಯ ಇನ್ಪುಟ್ / ಔಟ್ಪುಟ್, ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆ ಕರೆ, ಹೀಗೆ. ಡಿ) ಮಾಡಬಲ್ಲ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮತ್ತು algorithmization

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕ್ರಮಾವಳಿ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕಚ್ಚಾ ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಅನುಕ್ರಮವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೂಚನೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಪದವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬರೆಯುವುದರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬಹುದು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಂದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಹಾಗೂ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಯೋಜನೆಯು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಿಚಯವಾಗುವುದಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಇತರ ರೀತಿಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು, ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ಜೊತೆಗೆ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು PC ನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ತರುವ, ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ಬಯಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ರಚನೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಇಂದು ಇಂತಹ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎರಡು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದರು. ಒಂದು ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ಸಮಸ್ಯೆ - ಮೊದಲ ಏರಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಮೌಖಿಕ ವಿವರಣೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಮಾತಿನ ಕಂತೆ ಕೊರತೆ ಕಾರಣ. ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನ, ಬದಲಾಗಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮ ಬಹಳ ಅನುಕೂಲಕರ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯ ಎರಡೂ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮದ. ಈ ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರತಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಒಳಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ. ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪಾತ್ರದ ಸಂರಚನಾ, ಮತ್ತು GOST 19003-80 ಮತ್ತು GOST 19002-80 ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ನೋಂದಣಿ ಸರಣಿಗಳು ಸಲುವಾಗಿ.

ಹರಿವು ಚಾರ್ಟ್ ಮೂಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು (ಗುರುತುಗಳ ಫೋಟೋ ಒದಗಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ) ಪರಿಗಣಿಸಿ.

1. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ - ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಕ್ರಮ ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮ.

2. ಪರಿಹಾರ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

3. ಮಾರ್ಪಾಡು - ಸೈಕಲ್ ಹೆಡರ್.

4. ಪೂರ್ವನಿರ್ಧಾರಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ - ವಿಧಾನ ಅವಲಂಬನೆಯಿಂದ.

5. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ - ಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಔಟ್ಪುಟ್.

6. ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ - ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮಾಹಿತಿ.

7. ನಾನು / ಒ - ಇನ್ಪುಟ್ / ಔಟ್ಪುಟ್.

8. ಕನೆಕ್ಟರ್ - ಅಂತರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಫ್ಲಕ್ಸ್.

9. ಸ್ಟಾರ್ಟ್ / ಸ್ಟಾಪ್ - ಆರಂಭಿಸಲು, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಹಾಯಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

10. ಕಾಮೆಂಟ್ - ಫಲಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

11. ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಹರಿವು - ಅನುಕ್ರಮ ದಿಕ್ಕು, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಲಿಂಕ್.

12. ಮರ್ಜಿಂಗ್ - ಸಂಯುಕ್ತ ಹರಿವುಗಳು.

13. ತೆರಪಿನ ಕನೆಕ್ಟರ್ - ಗುರುತು ಮತ್ತೊಂದು ಶೀಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಯಮಗಳು ಶಾಸನ

ಹರಿವು ಚಾರ್ಟ್ ನಿರ್ಮಾಣ GOST ಕಾಗುಣಿತ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೇವಲ ಸಮತಲ ಅಥವಾ ಲಂಬ ಸಾಲುಗಳು ಸಂಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಲದಿಂದ ಹರಿವು ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಯಿತು. ಇತರೆ ರೇಖೆಗಳು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇರಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ ಐದನೇ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ - ಪ್ಯಾರಲಲ್ ಹೊಳೆಗಳು ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಮೂರು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಇರಬೇಕು. ಬ್ಲಾಕ್ ಗಾತ್ರ ಐದು ಒಂದು ಬಹು ಎಂದು ಮಾಡಬೇಕು. ಲಂಬ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆ ಅಡ್ಡ ಅನುಪಾತವು 1.5 ಆಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಎರಡು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಇರಬಹುದು. ವಿವರಣೆಯ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾಡಬೇಕು. ಸಂಪರ್ಕ ಕೊಂಡಿಗಳಿವೆ ಸ್ವಭಾವದಿಂದ ರೀತಿಯ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ರೇಖೀಯ ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಹರಡುವ ರಚನೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ.

ಬದಲಾಗಬಲ್ಲ, ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಜೀವಕೋಶಗಳು

ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ತತ್ತ್ವದ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಸರಳ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಇದು ಜೀವಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮೆಮೊರಿ ಕೂಡಿದೆ; ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ / ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಓದುವ; ಪ್ರೊಸೆಸರ್. ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಏನು? ತಲೆ, ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ನಿಂದ ಆದೇಶ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ, ಸೆಲ್ ದತ್ತಾಂಶ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರ ಓದುತ್ತದೆ. ಸರಳ ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಈ ಅಂಕಗಣಿತದ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸ್ಥಿರ ಇರಬಹುದು ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಯ ಪಾತ್ರ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರರ. ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಶೇಖರಗೊಂಡ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್ ಅರ್ಥ. ಕ್ರಮಾವಳಿ ವಿವಿಧ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೆಲ್ ಬರೆಯಬಹುದು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ. ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಖಾಸಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರಂದು. ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಓದುವುದಕ್ಕೆ ಅಥವ ಬರೆಯುವುದಕ್ಕೆ ದತ್ತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಆದೇಶಗಳ ಆಗಿದೆ.

ರಚನೆಗಳು

ಅರೆಸ್ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬದಲಾಗಬಲ್ಲ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜೀವಕೋಶಗಳ ಸಂಗ್ರಹ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದನಾಮವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅರೆಸ್ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ, ಹೀಗೆ. ಡಿ ಈ ಸರಳ ಸತತ ಜೀವಕೋಶಗಳ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಇಂತಹ ವಿನ್ಯಾಸ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸೂಚ್ಯಂಕ - ಪ್ರತಿ ಅಂಶವು ಸ್ವಯಂ ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಥಿರ, ಒಂದು ಸರಣಿ ಅಂಶ ಎಂಬ ಜೀವಕೋಶ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ನೆನಪಿಗೆ ಅದರ ಸ್ಥಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ. ಇಂತಹ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಗುಂಪುಗಳು ಎರಡು ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು (ಇದು ಒಂದು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಹೊಂದಿವೆ ಚೆಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೀವಕೋಶಗಳು). ಅದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ರಚನೆಯನ್ನು ಇದೆ.

ರೇಖೀಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು

ಅನುಕ್ರಮವು ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ) ಈ ರೀತಿಯ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯಂತ್ರ ಹಂತ ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಇದು ಹಂತ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಕ್ಷನ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಆದೇಶ ಮತ್ತು ದಾಖಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಪರಿಗಣಿಸಲು ಬರಹ / ಓದಲು ತಲೆ,. ಅಂತಿಮ ಪರಿಣಾಮ ಅದರ ಸೂಚಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ನಿರಂತರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮೆಮೊರಿ ಜೀವಕೋಶಗಳಿಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಕವಲೊಡೆಯುವ

ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ರೇಖೀಯ ರೀತಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಅಪರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಾಖೆಯಿಂದ ಪ್ರಕಾರ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಆದಾಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಇದು ಅನುಕ್ರಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಗತ್ಯ. ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಇದೆ ಮೂಲಕ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕವಲೊಡೆದ ಅಂಶ ವಿಧ "ಪರಿಹಾರ" ದ ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್: ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಹೇಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕವಲೊಡೆದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ. Z = ವೈ / ಕ್ಷ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾರ್ಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಸಮೀಕರಣದ ಒಂದು ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಷರತ್ತಿನ ಕಂಡಂತೆ - ಮಾಡಬಹುದು ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದಾಗ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ದೋಷ ಬಗ್ಗೆ ಬಳಕೆದಾರ ತಿಳಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಮೊದಲ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ಡ್ರಾ. ಏಳು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆ - "ದ ಬಿಗಿನಿಂಗ್" ಎರಡನೇ - "ನಮೂದಿಸಿ" ಇಲ್ಲಿ X ಮತ್ತು Y. ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಈ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ "ಪರಿಹಾರ" ನಂತರ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು, ಇದು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಎಕ್ಸ್ = 0 ಪರಿಶೀಲನೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯಂತ್ರ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯ ಇದು ಐಕ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ, ಆಗ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಿರ್ಧಾರ ಶಾಖೆ "ಹೌದು" ಹೋಗುತ್ತದೆ ಸೆಲ್ ನಿರಂತರ ಒಂದು ಸಮನ್ವಯ ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಣ ನಾಲ್ಕನೇ ಘಟಕವು ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ, ಒಂದು "ದೋಷ" ಫಲಿತಾಂಶ ಕೆಲಸದ ಏಳನೇ ಚಿಹ್ನೆ "ಎಂಡ್" ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಋಣಾತ್ಮಕ ವೇಳೆ, ನಂತರ ಐದನೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಭಾಗಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಝಡ್ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಆರನೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಇದೆ.

ರೌಂಡ್ ರಾಬಿನ್

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಇದು ಅಸ್ಥಿರ ವಿವಿಧ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಅದೇ ಅವಲಂಬನೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಅದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅಂಗೀಕಾರದ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ಆವರ್ತಕ - ಇಂತಹ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಒಂದು ಮೊದಲೇ ಅಪರಿಚಿತ ಮತ್ತು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹಾದು ಒಂದು ಗೊತ್ತಾದ ಮೊತ್ತದ: ಎರಡು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕವಲೊಡೆಯುವ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು

ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಅಪರಿಚಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೊದಲೇ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು - ಸರಣಿಯ ಸದಸ್ಯರು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೂಚಿಸಲು ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ, ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕೆ ಈ ನಿಷೇಧವನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮೀರಿದೆ ಇದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಕೆ (№2) ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನಂತರ, ಬ್ಲಾಕ್ 3 ರಲ್ಲಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಆರ್ "ಒಂದು" ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಲೆಕ್ಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಿ ಒಂದು ಒಟ್ಟು ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು "ಶೂನ್ಯ" ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಿ = ಸಿ + ಪಿ: ಮುಂದೆ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಇದರಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಐದನೇ ಬ್ಲಾಕ್, ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಆ ಸಂಕಲನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಿ ಮತ್ತು ಪಿ ಜೀವಕೋಶಗಳು, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕಾರಾವಧಿಯ ಜೊತೆಗೆ ನಂತರ ಸಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತೆಂದರೆ ಗುರುತುಹಾಕಿದ್ದರೆ №6 ಘಟಕದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು - ಮೊತ್ತವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೆ ಮೀರಿದಲ್ಲಿ? ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ತೃಪ್ತಿ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಿಯಂತ್ರಣ ವೇರಿಯಬಲ್ N ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಬ್ಲಾಕ್, ಹಾದು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣ №5 ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸಿ> ಕೆ, ಅಂದರೆ, ತನ್ನತ್ತ ಪ್ರಮಾಣದ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮೌಲ್ಯ ಮೀರಿದೆ: ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಈ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ತೃಪ್ತಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ವೇರಿಯಬಲ್ N ಪ್ರತಿ ಸೈಕಲ್ ಆಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅಚ್ಚು ಇದರಲ್ಲಿ, №7 ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಲೂಪ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಆಲ್ಗರಿದಮ್ಸ್

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ದೇಹದ ಬೇರೆ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪರಿಹಾರ, ಲೂಪ್ ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ಇದು ಗೌರವ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಡಗಿಸಿದ ಲೂಪ್ ರಚನೆಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಲುವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬೇಕಾದ ಪರಿಹಾರ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ ವಿಧಾನವನ್ನೇ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಒಂದೇ ಆಯಾಮದ ಸರಣಿಯನ್ನು, ಒಂದು ನಿಯಮದಂತೆ, ಒಂದು ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತುಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ನಿರ್ಮಿಸಿದ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಕೇವಲ ಇಂತಹ ನಿರ್ಧಾರ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಮೊದಲ (ಹೊರ) ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಹೆಸರುಗಳು ಕೌಂಟರ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಹೊರಗೆ ಅದರ ಚಕ್ರದ ಹೊರಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಸ್ಥಿರ ಬಳಸಬಹುದು.

ಸಹಾಯಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು

ಅನುಕ್ರಮವು ಈ ರೀತಿಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ವಾಡಿಕೆಯ ಒಂದು ಅನಲಾಗ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಸಹಾಯಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಔಪಚಾರಿಕ ಎಂಬ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಇತರರ ಭಿನ್ನತೆ ನೀಡಿದ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಗಣಿತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು. ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಗುಂಪನ್ನು ಖಾಲಿಯಾದ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಫಾರ್ಮಲ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಎರಡೂ ಆಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಸರಣಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಔಟ್ಪುಟ್ ನಿಯತಾಂಕ ಒಂದು ಮಾರ್ಪಡಿತ ನೀಡಬಹುದು. ಸಹಾಯಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ.

ವಿಭಜನೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

ಇದು ಬೆಂಬಲ (ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು) ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಜನರಲ್ ಸ್ಕೀಮ್ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ತಲೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಅದರ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕೆಲಸ ಅತ್ಯಂತ ಹೊಣೆ - ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀಡಿದ್ದಲ್ಲಿ, ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಯ ವಿಧಾನಗಳೂ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು "ಸರಳ ಸಂಕೀರ್ಣದಿಂದ." ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸದ ಎಂದು ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಸರಳವಾದ ಅಂಶಗಳು. ದತ್ತವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವು ವಿಭಜನೆಯ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು, ಸಾರ್ಟಿಂಗ್ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಸರಣಿ ಔಟ್ಪುಟ್. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಕೇವಲ ವಿಸ್ತರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಏಕೆಂದರೆ. ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ವಯಂ ತುಣುಕಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ವಿಧಾನ ಒಂದು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅಂಗೀಕಾರದ ಮತ್ತು ತುಣುಕಿನ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಚಿಕ್ಕ ಅಂಶ ಹುಡುಕುವ (ಎನ್-1) -fold, ಅದರ ಅಂಶ ಆರಂಭಿಕ ಭಾಗದ ಮರುಜೋಡಣೆ ನಂತರ ಅವಶ್ಯಕತೆ: ವಿಂಗಡಿಸುವ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ, ಇದನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಧಾನ ನೋಂದಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.