ಕ್ರೀಡೆ ಮತ್ತು ಫಿಟ್ನೆಸ್, ಫುಟ್ಬಾಲ್
ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಉಚಿತ ರಕ್ಷಕ - ಗತಕಾಲದ ವರ್ಷಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ
ಇಲ್ಲ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮೊದಲು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಎಂದು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರನು - ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಉಚಿತ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್, ಅವರು ಉಚಿತ, ಸಹ "ಪರಿಶುದ್ಧವಾದ" ಯಂತೆ.
ಇಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಾಗಿದೆ ಒಂದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ ಆ - ಶತ್ರು ತಂಡ. ಈ ಭಾಗಶಃ ನಿಜ - ಕಡಿಮೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಯಮದಂತೆ ಆಡುವ ಒಂದು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರಚನಾತ್ಮಕ ದಾಳಿ ಸಂಘಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಸಂಭಾವ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಗೋಲು ಗರಿಷ್ಠ ಭದ್ರತೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಲು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರಕ್ಷಕರು ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದೆ ಒಂದು ಸೇಫ್ಟಿ ನೆಟ್ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಹಿಂದೆ ಉಚಿತ ಭೂತ. ಇದು ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಉಚಿತ ರಕ್ಷಕ ಸರಳ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಿಟ್ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಪಾವೊಲೊ ಮಾಲ್ಡಿನಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಾದ Frantsa Bekkenbauera ಅವರು ಮೈದಾನದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಉದ್ದೇಶಿತ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ.
"ಮುಕ್ತ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು" ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70 ರ ಬಂದಿತು. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದ ದ್ವಿತೀಯ - - ಗಳಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತತ್ವದ ಆಧಾರದ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟ "ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಹೋಗಬೇಡಿ,", ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಯ ಆಗಿತ್ತು.
"ಶುದ್ಧೀಕರಣ" ಬೇಡಿಕೆ ಎಂದು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆ ಎರಡನೇ ಕಾರಣ - ಒಂದು ಆಟಗಾರ ಆಫ್ಸೈಡ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್. ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳು ಆಟದ ಪರಿವರ್ತನೆ. ಇದಕ್ಕೂ "ಆಫ್ಸೈಡ್" ಸ್ಥಾನದ ಎರಡು ಆಟಗಾರರು ಎದುರಾಳಿಯ ದಾಖಲು ಮಾಡಿದಾಗ, ರಕ್ಷಣಾ ಮುಂದೆ ದೂರಕ್ಕೆ ಮುಂದೆ, ಸ್ವೀಪರ್ ಉಳಿಸಿದೆ ಪುಟ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಆಟಗಾರ ಇಂದು ಆಫ್ಸೈಡ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಫಿಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ತಂಡಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾ ಪ್ಲೇ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ನಾಲ್ಕು ರಕ್ಷಕರು. ಮೂರು tsentrbekov ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದ್ದು ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರ ರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಲ್ಯಾಟರಲ್ ಮಗ್ಗುಲಿನಲ್ಲಿದೆ.
ಹೀಗಾಗಿ, ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ "ರಕ್ಷಕ ಉಚಿತ" ಸ್ಥಾನದ ಅನಗತ್ಯ ಎಂದು ರದ್ದುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಲಬ್ ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡದ ನಿಧಾನವಾಗಿ "ಇನ್ ಲೈನ್" ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರಿವರ್ತನೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಸಾಕರ್ ರಕ್ಷಕ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆ ಅಸಾಧಾರಣ ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ಗೆ "ಜೋಡಿಸಲಾದ" ಯಾವ, ವಿರೋಧ ತಂಡದ ಒಂದು ವೈಯಕ್ತಿಕ defencist, ಉಂಟುಮಾಡಿತ್ತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಕ್ಷಕರು, ಮಿಡ್ಫೀಲ್ಡರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಜೊತೆಗೆ) ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರು ಆಟದ ಉತ್ತಮಪಡಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ ತುಂಬಿತ್ತು. ಅಂತಹ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ವಿಂಗರ್ ಪ್ಲೇಮೇಕರ್ ಮುಂಚೂಣಿ, "ಸುಳ್ಳು ಹತ್ತು" ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಡಿ
Similar articles
Trending Now