ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಅದು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ ... ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಯು ತುಂಬಾ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕನಿಷ್ಠ, ಆಸಕ್ತಿಕರ ಮತ್ತು ತಿಳಿವಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಅದು ಚಿಕ್ಕದಾದರೆ, ನಂತರ - ತಿಳುವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುವ ಗುರಿ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳು. ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಮಕ್ಕಳು, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - ಇದು ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಪಾಠ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಅಪೇಕ್ಷೆ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ, ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಾಣಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯಿಂದ, ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಯಾಕೆ ಅಲ್ಲ? ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸರಿಯಾದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಲೈಟ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ಚಿತ್ರದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಸಂಯೋಜಿತ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು, ಇದು ಸಂಯೋಜನೆಯ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಆನೆಯ ಫಿಗರ್ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು, ನಾವು ಅವರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಣಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಸಮಯ, ನಾವು ತಪ್ಪು ಎಂದು ಅಲ್ಲ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ, ನಾವು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ: "ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?" ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ, ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾತ್ರ, ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಚಲನಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಆಕೃತಿ ಮತ್ತು ಚಿಯರೊಸ್ಕುರೊದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಛಾಯೆಯನ್ನು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಂತಹ ಪರಿಚಿತ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸರಿ, ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧ ... ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಅಂದಾಜಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ.

ನ ಕನಸು ನೋಡೋಣ

ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕಾಣುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ, ಆದರೆ ನಾವು ಪಾತ್ರದಿಂದ ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವಾಗಿರಲಿ. ನಾವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮಾನವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕೊಡೋಣ. ಉತ್ತಮ ಕಲೆಯ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಧರಿಸಿದೆ. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ? ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಂತೆ ಬಿಂಬಿಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಬೇಕು. ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ರೇಖೀಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಈ ಸಾಲು ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಇದು ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು "ಹೋಲಿಕೆ" ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ. ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬೇಕು. ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಲ ಲೈನ್ ನೋಡಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಎಂದು. ಇದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ತಡೆರಹಿತವಾಗಿರಬೇಕು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.