ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಂಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಾದ ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಕರಂತಹ ಚೂಪಾದ ಕಿವಿಗಳುಳ್ಳ ಫೇರಿ ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು. ಈ ಪೌರಾಣಿಕ ಪಾತ್ರವು ಹೇಗಿರಬೇಕೆಂಬುದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿತ್ರದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಸೌಂದರ್ಯದ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ತಂತ್ರ

ತುಂಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರವು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಚಿತ್ರ ಬಹುತೇಕ ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಅಳಿಸದೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲಸವು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ತಂತ್ರದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಭ್ಯಾಸವಿಲ್ಲದೇ ಇದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ತೊಂದರೆಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಯಶಸ್ಸು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ!

ಎಲ್ವೆಸ್ ಯಾರು?

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಂಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಈ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ನಾಯಕ ವಿಭಿನ್ನ ಜನರನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ. ಹೇಗಾದರೂ , ಅವರು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವರು ಪಕ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವ ನಿರಾತಂಕದ, ಹೊರಹೋಗುವ ಜೀವಿಗಳು. ಅವರ ಜೀವನವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಗಿಂತ ದೀರ್ಘವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಯಕ್ಷಿಣಿ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಸೂಪರ್ ಬಲವಾದ. ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಈ ಪುಟ್ಟ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಯೋಧರ ಚಿತ್ರಣವಾಗಿದೆ.

ಸಹಾಯಕ ವಸ್ತು

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೆಜ್ಜೆಗೆ ಯಕ್ಷಿಣಿ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೊದಲು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ. ಇದು ಮಧ್ಯಮ-ಧಾನ್ಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ವಿವಿಧ ಗಡಸುತನದ ಹಲವಾರು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹರಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಛಾಯೆಯನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಲು ನೀವು ಎರೇಸರ್ ಮತ್ತು ದಂಡವನ್ನು ಕೂಡಾ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಯಥಾಸ್ಥಿತಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು.

ಕೆಲಸದ ಮೊದಲ ಹಂತ

ಪುಟ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶೀಟ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ತೆಳುವಾಗಿ ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೆಜ್ಜೆಯಲ್ಲಿ ಎಲುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಅವನ ದೇಹ, ತಲೆ, ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ತಲೆ ತಿರುಗಿ ಹೇಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ .

ಅವರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾದರೆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಟ್ಟೆ, ಪಾದದ ಮಡಿಕೆಗಳು, ಶೂಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೂದಲು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಕ್ಷಿಣಿ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಬೇಕು. ಅವರ ಗಾತ್ರವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆನಿಸ್ಟಿಕ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಯೇ ಸ್ವತಃ ಪಾತ್ರವಿದೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ನಾಯಕನ ಸುಂದರವಾದ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ , ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣಿನ ರಚನೆಯ ಹಲವು ರೂಪಾಂತರಗಳಿವೆ.

ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯುವುದು

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಂಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾ, ನೀವು ಪಾತ್ರದ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು.

ಮೃದುವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಣ್ಣದ ಬಟ್ಟೆ ವಿವರಗಳು. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಯಕ್ಷಿಣಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಸೆಸರ್ ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ನಂತರ ಬಟ್ಟೆಯ ಮಡಿಕೆಗಳ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಮಬ್ಬಾಗಿದೆ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಬಲಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಬೆಳೆದಿದ್ದರೆ, ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಕ್ಷಿಣಿವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈ ಪೌರಾಣಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಕ್ಷಿಣಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎತ್ತಿ, ತನ್ನ ಬಟ್ಟೆಯ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳಿಗೆ, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ, ಬಲಪಡಿಸುವುದು, ಎಲ್ಲಿ ನೆರಳು, ನೆರಳು.

ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಎಲ್ಲರೂ ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಿಂಬಿಸಲು ಇದು ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ:

  1. ಮುಖ, ಬಟ್ಟೆ.
  2. ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು, ಶೂಗಳು.
  3. ಕೂದಲು, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳು.
  4. ವಿಂಗ್ಸ್.

ಒಂದು ತುಂಟವನ್ನು ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ಹಂತ

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಕ್ಷಿಣಿವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅಂತಹ ಕಲ್ಪನೆಯ ಕೊನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ನೀವು ಗರಿಷ್ಠ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ಪ್ರಕೃತಿಯ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಆವರಣದ ಒಳಾಂಗಣಗಳನ್ನು ಕಲಾವಿದನ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸ ಸಾಮರಸ್ಯ ತೋರಬೇಕು. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಪ್ರಕಾರದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದೇ ಆಧುನಿಕ ಕೋಣೆಯ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ದ್ವಿತೀಯ ನಟರನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ದ್ವಿತೀಯ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ತುಂಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅದರ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ. ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಅರಣ್ಯ ಯಕ್ಷಿಣಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಒಂದು ಅರಣ್ಯ ಭೂದೃಶ್ಯ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಆಗಿರಬಹುದು.

ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಗರಿಗಳ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಛಾಯೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ನಂತರ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ನೀವು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಎರೇಸರ್ ಸೂರ್ಯನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ದೀಪ ಬೀಳುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಎರಡಕ್ಕೂ ಈ ರೀತಿಯ ಕೈಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಬಟ್ಟೆ, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಆಳವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಯಕ್ಷಿಣಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಮೂಲ, ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಚಿತ್ರ ನೋಡಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು.

ತುಂಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರವು ಮಾನವ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮತ್ತು ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.