ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಎಂಬರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ (ದೋತಾ 2). ಹೈಡ್ ಎಂಬರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್

"DotA 2" ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳ ಒಂದು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಅಂಬರ್ ಆಗಿದೆ. ಅವರು ಬಹುತೇಕ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಎಂಬರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ (ದೋತಾ 2) ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಏಕೆ. ನಾನು ನಾಯಕ ಕಾರಣ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಜೊತೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ತಂಡ ಕೊಲ್ಲುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತನ್ನ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು, ಅನೇಕ ಮನವಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನ ಎಂಬರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ (ದೋತಾ 2) ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಆರಂಭಿಸೋಣ.

ನಾಯಕನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು

ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇಲ್ಲ ನಾಯಕನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತುಂಬಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವುಳ್ಳ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಕ್ರಮಾವಳಿ. ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳಿವೆ:

ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಶೀಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾನಿ ಏಕೆಂದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬಾರಿ ತಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಜೀವನದ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಇದು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಗುರಾಣಿ ಹಾನಿಯ ಅಗಾಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಒಳಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ಶತ್ರು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು.

ಮುಂದಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ - ಇದು ನಮ್ಮ ಗುಂಪೇ, ಸರಣಿ, ಅನೇಕ ಕರೆ ಇದು ಶಿಬಿರ. ಸಂಬಂಧಿತ ಮಂಡಲಗಳ ಹೀರೋಸ್ ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ನಮಗೆ ದಾಳಿ, ಆದರೆ ಅವರು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹಾನಿಯ ಒಂದು ಬಲವಾದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.

ನಂತರ ನಮ್ಮ ಎಂಬರ್ ಆತ್ಮದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿ "ಫೀಸ್ಟ್." ಎಂದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಕೂಡಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಇದಕ್ಕೆ ಲೇಯ್ತ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಆದರೆ ಇದು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವುದೇ ಅಲ್ಲ.

ನಾವು ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಿಕ್ಕಿತು. ಇದು ಅನೇಕ ಬಳಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಹೋರಾಟದ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸಾಧ್ಯ, ಇದು ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯ; ನೀವು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಮೀಟರ್ ಅನೇಕ ಸಾವಿರಾರು ನಿಮ್ಮ ಭ್ರಮೆ ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ದಾಳಿ ತಕ್ಷಣ ಹೀಗೆ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಉಳಿದ, ಇದು ಹಾರುವ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ವಿವರಣೆ ಓದಲು ಅನೇಕ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. "ಡಾಟ್", ಎಂಬರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ - ಈ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ನುಡಿಸಲು ಒಂದು ಆಟ ಪಾತ್ರವು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಗೊತ್ತು ಸಹ ಆಗಿದೆ.

ಒಂದು ನಾಯಕನ ಆಗುಹೋಗುಗಳು

ಸಾಧಕ:

  1. ಪ್ರಬಲ leit-ಆಟ ಸಂಭಾವ್ಯ ಒಂದು.
  2. ಗುಡ್ ಆರಂಭಕವನ್ನು.
  3. ಸರಿಸುಮಾರು ಉತ್ತಮ ಪಾರು ಹೊಂದಿದೆ.
  4. ಬೇಗನೆ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಕಾರಣ ಕೃಷಿಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಭ್ರಮೆ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  5. ದೊಡ್ಡ ಮಾಂತ್ರಿಕ prokast, ಆರಂಭಿಕ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುವ.

ಬಾಧಕಗಳ:

  1. ಇದು ಒಂದು ಅಸಹ್ಯಕರ ಸ್ಟಾಟ್ ಹೊಂದಿದೆ.
  2. ಕಡಿಮೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ.
  3. ಲಿಟಲ್ ಚಲನೆಯ ವೇಗ.
  4. ಅನುಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ.
  5. ಇದು ಬಲಪಡಿಸಿತು ಫಾರ್ಮ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆಟದ ತಂತ್ರಗಳು

ಆರಂಭಿಕ ಮಧ್ಯ-ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಸುರಿಯುವುದೇ - ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದೇ ಪಾತ್ರ ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅರಿಯುವ ಮುಖ್ಯ. ಇತರ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೃಷಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾಯಕ ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ - ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು. ಅರ್ಥಾತ್, ನೀಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಮತ್ತು ಲೇಖನ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಗೆ.

ನಾವು ಎಂಬರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ (ದೋತಾ 2) ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಸಂಭಾಷಣೆ ಹೆಚ್ಚು "ರುಚಿಕರವಾದ" ಚೂರುಚೂರಾಗಿ ಮಾಡಿ. ಹೈಡ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಹೇಗೆ ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು ಹೋಗಬೇಕು ಯಾವ ಸಾಲು ಯೋಚನೆ ಮಾಡಿದರೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು.

  • ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಕೃಷಿಕ್ಷೇತ್ರ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಹೋಗಬಹುದಾದರೂ, ಆದರೆ ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಮಾಡಬೇಕು.
  • ನೀವು ವಿದೇಶಾಂಗ ಸಚಿವಾಲಯ, ಮಟ್ಟದ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕೃಷಿಕ್ಷೇತ್ರ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾಯಕರುಗಳನ್ನು ಸಾಯಿಸಲು, ಆದರೆ, ಅದು ಅಲ್ಲಿ ಕೃಷಿ ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನಾವು ಕೊಲ್ಲಲು ಅಥವಾ zagangat ಮಾಡಬಹುದು.
  • ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂಡದ ನಮಗೆ ಬಲ ಲೈನ್ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಯಾರು ಕೆಟ್ಟ ಜನರು ಸೆಳೆಯಿತು, ನೀವು ಕಠಿಣ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು, ಆದರೆ ಈ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ, ಕೆಟ್ಟ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಖರೀದಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಿದೇಶಾಂಗ ಸಚಿವಾಲಯದ ಹೋದರೆ, ಆರಾಮದಾಯಕ ಇರಬೇಕು ತನ್ನ ಬಾಟಲ್, ಪಡೆಯಲು, ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಗೋ ಖರೀದಿ ಸಾಧ್ಯವಿದ್ದಷ್ಟು. ನಾವು ಬೆಳಕು ನೀನು, ಅದು ಕೊಡಲಿಯಿಂದ ಖರೀದಿ ಉತ್ತಮ, ಇದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಕೊಲ್ಲಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಗುರಾಣಿ ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಟ್ಯಾಂಗೋ ಅಥವಾ ಮುಲಾಮು - ರಕ್ಷಣೆ.

6 ಮಟ್ಟ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆರನೇ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರವೇಶದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ನಾಯಕ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಬೂಟ್ ಖರೀದಿಸಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ .ನಿಮ್ಮ Feyziyev ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು treds ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ವೇಳೆ - ನೀವು ಕೊಲ್ಲಲು ವೇಳೆ treds ನಂಬುತ್ತಾರೆ - Feyziyev.

ನಂತರ ನೀವು Batlfuri ಖರೀದಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಪಡೆಗಳು ಎಸೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಕಲಾಕೃತಿ ನಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಿಶ್ರಣದ ಉತ್ತಮ ಚೇತರಿಕೆ, ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಸಾಕಷ್ಟು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಪಡೆದರು, ನಾವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ತಂಡದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು, ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ಡೇಡಾಲಸ್ರ ಮುಂತಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಪ್ರವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಬಯಲಾಗಲು. ಒಂದು ಬಳಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ನಾವು ಶತ್ರು ತಂಡದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕೊಲ್ಲಲು, ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು - ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ. ಇದನ್ನು ಕಪ್ಪು ರಾಜ ಮತ್ತು Linken ಗೋಳದ ಸ್ಟಾಫ್ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನಾವು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಬಯಸುವ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಮಗೆ ಬದುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಎಂಬರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "DotA 2", ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಆವರಿಸಿರುವ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆಯಲು.

ಆಫ್ ಎಂಬರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ (ದೋತಾ 2) ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು

ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು - ಮೌನ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ನಾಯಕರು, ಅಂಬರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ರಿಂದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅರ್ಹತೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ. ಇದು ಭೌತಿಕ ಹಾನಿ, ದಿಗ್ಭ್ರಾಂತಗೊಳಿಸುವ, ಅಲ್ಲಿ Hexham ಮಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೀಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಇರುವವರು ಪಾತ್ರಗಳು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಇದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವರನ್ನು ಸಾಯಿಸಲು ಏಕೆಂದರೆ, ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಭ್ರಾಂತಿ ಬಹಳಷ್ಟು ನಾಯಕರು ವಿರುದ್ಧ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಎಂಬರ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ (ದೋತಾ 2) ಮುಕ್ತಾಯ ನಾನು ನಾಯಕ ಇನ್ನೂ ದೃಢವಾಗಿದೆಯೆಂದು ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಇಡೀ ಜಯಗಳಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು ಕೆಲವು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಈ ನಾಯಕ ಗಮನಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಎಷ್ಟು ಸ್ವತಃ ಸಾಧ್ಯ ವರ್ಗೀಕರಣ ಕುರಿತಾದ ಬಯಸುವ. ಮತ್ತು ಈ ನಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸಹಾಯ ನಾಯಕ, ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೃಷಿಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲು ಕಡಿಮೆ ಸುಲಭ ಏಕೆಂದರೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.