ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಆಟ "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್": ಭಾಗ. "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್": ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಇಂದು ಹೊಸ ಅಂಗೀಕಾರದ ಪರಿಚಯಿಸುವ - "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು. ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" ಈ ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ಅನ್ವೇಷಣಾ. ನಾವು ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳು ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ತಲೆ ಮುರಿಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಆಟದ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ತಿಳಿಯಬೇಕಿದೆ. ಇಲ್ಲವಾದರೆ, ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ ಒಂದು ನಿಜವಾದ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಆಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಅಧ್ಯಯನ ಗೊಂಬೆಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೇಳಿದರು ಎಂದಿಗೂ. ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಈಗಾಗಲೇ ಅತ್ಯಂತ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರರು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹೇಗೆ ಈ ಆಟದ ರವಾನಿಸಲು? ಏನು ಗಮನ ಪಾವತಿ ಮಾಡಬೇಕು?

ಕಥೆ

ಮೊದಲ, ನಾವು ಏನು ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಕಥೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. "6 ಭಾವನೆ" - ನೀವು Shiz ಎಂಬ ಹೆಣ್ಣು doshkolnitse ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು ನಡೆಯಲಿದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟ. ಅವರು ನಾಯಿ ಅಪಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಆಟ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ವಿಶೇಷ ಏನೂ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸ್ಲಂನಲ್ಲಿ ನಾಯಿಗಳು ನಗರದ ಚಲಾಯಿಸುವ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕಳಪೆ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮೇಲೆ ಅನುಭವಗಳು ವಿವಿಧ ಪುಟ್! Shiz ಈಗ ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ನಾಯಿ, Kutyavka ಅಡ್ಡಹೆಸರು ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾದ ಸ್ನೇಹಿತ ಮರಳಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಾಕ್ಯವೃಂದವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

"ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" ಹಾಸ್ಯ ವಿನೋದ ತುಂಬಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. Shiza ಎಲ್ಲೆಡೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸುರಂಗಕಾರ ಗೋರು - ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ತಪಶೀಲು ವಿಷಯ. ಇದು ಬಹಳ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹುಡುಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಳಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಕಲಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ತಿಳಿಯಬೇಕಿದೆ?

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಅವರು ತುಂಬಾ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ತಡೆಯರ್ಜಿಯನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು - ಇದು ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ನಿವೇದಿಸುವ ಒಗಟುಗಳು ಇಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂಭಾಷಣೆ ಅಧ್ಯಯನ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ವಿಶೇಷ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು - ಕೆಲವು ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ ಮಾಡಬಹುದು ... ಸಾಯುವ! ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೇರ. ಮತ್ತು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಯುವ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು" ರಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ. ಆದರೆ ಎರಡನೇ - 100% ಸಾವು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆ ಎಂದು. ಪಜಲ್ ಪರಿಹಾರ ಟೈಮ್ ಸಣ್ಣ ಇರುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯಾವಧಿ ಸಾಗಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ.

ಹಿಂದೆ ಹೇಳಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನಾವು ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾರ್ಯ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ. ಸಣ್ಣ ಸಲಹೆ: ಒಂದು ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿನ, ಇದು ಅಗತ್ಯ ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಲು. ಅಗತ್ಯವಾಗಿ, ಆದರೆ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪಾತ್ರದ ಸಾವು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಒಗಟು, ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟಗಳು

ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ತುಂಬಾ. ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿ ಆದರೆ, ಯಾವ ಆಟಗಳು ಇವೆ ರೀತಿಯ "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು. ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಉತ್ತರಿಸಲು ಕಷ್ಟ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸಜೀವವಾಗಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಇದೇ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಅಥವಾ ಭಾಗಗಳು ವರ್ಗದಲ್ಲಿ "ರಷ್ಯಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ" ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮುಂದಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಗಮನ ಪಾವತಿ ಮಾಡಬಹುದು:

  • ಆಟಗಳು ಸರಣಿ, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "ನಾಟ್ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಥೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ";
  • "ಬಾಯ್ಸ್ ಅಳಬೇಡ";
  • "ಮಾಮಾ ಕ್ರೈ ಇಲ್ಲ";
  • "12 ಕುರ್ಚಿಗಳ".

ಈ ಆಟಗಳು ಅದೇ ಎನ್ನಬಹುದಾಗಿದೆ ಆಗಿದೆ. ಹಾಗೆಯೇ, ಅನೇಕ ಮೂಲ ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಪದಬಂಧ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಆಡಲು ಶಿಫಾರಸು, ಆದರೆ ರಷ್ಯಾದ ಗೊಂಬೆಗಳ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬೇಡಿಕೆ ಇದು ವಿದೇಶಿ ಕೌಂಟರ್ಪಾರ್ಟ್ಸ್,:

  • "Deponiya" (ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು).
  • "ಎಡ್ನಾ ಮತ್ತು ಹಾರ್ವೆ: ಎಸ್ಕೇಪ್."
  • "ಎಡ್ನಾ ಮತ್ತು ಹಾರ್ವೆ: ಹಾರ್ವೆ ಹೊಸ ಕಣ್ಣುಗಳು".

ಈ ಆಟಗಳು ಭಾರಿ ಬೇಡಿಕೆ. ಮತ್ತು ಈಗ, ಹಲವಾರು ಸಾದೃಶ್ಯಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ಹೋಗಬಹುದು. ಇದು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಷ್ಟ ಅಲ್ಲ.

ಹಂತ ಒಂದು - Mitrich ಒಂದು ಮೀನು

ಚೀಟ್ಸ್ "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" Shiz ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಲ್ಲಿ ಅಂಗಣದ, ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗಿ ನಾಯಿ ಗೀತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು ಬಗ್ಗೆ ಹ್ಯಾಚ್, ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಕವಾಟಗಳು, ಎಡ - - ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕುಡಿದು ಕೊಳಾಯಿಗಾರ ನಿದ್ದೆ: ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲು. ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಾಯಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲುಗಳ - ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ. ಏನು ಮಾಡುವುದು?

ನಾವು ಮತ್ತೆ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇದು ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ದಾಸ್ತಾನನ್ನು ಸುರಂಗಕಾರ ಗೋರು ತೆರೆಯಲು ಅಗತ್ಯ. Shiz ಬಕೆಟ್ ಡಿಗ್. ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯ ಬಲಭಾಗದ ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೆರೆಯ ಹುಡುಗ ಒಂದು ಬೂಮರಾಂಗ್ ಆಡುವ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಮತ್ತು ಒಂದು ಮ್ಯಾನ್ ಎಡಕ್ಕೆ - ಮೀನು. ಇದು ಪಡೆಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ!

ಹೇಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ? "6 ಭಾವನೆ" ಮೋಜಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (ಏಕೆಂದರೆ Shiz - ಸ್ವಲ್ಪ ಗೂಂಡಾ). ಇದು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಅಗತ್ಯ sunbeams ನೆರೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ. ನೀವು ಸುರಂಗಕಾರ ಗೋರು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನೀವು ಕಾರಿನ ಬಾನೆಟ್ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು - ಪಂಪ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ ನೀವು ಎಡ ಚಕ್ರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಅವರು ತೇಲಲು. ರೈಟ್ ಪಂಪ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಗಿದಿದೆ! ಬೂಮರಾಂಗ್ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಮಾಡಬಹುದು. ಚೀಟ್ಸ್ "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ!

ಆದರೆ ಮುಂದೇನು ಮಾಡುವುದು? ಕೇವಲ ಯಾರೂ ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಮೀನು ಕದಿಯಬಹುದು. ಬಾಬಾ Galya ನಿರಂತರವಾಗಿ shizoy ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಮ್ಮೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯ! ಅದು ಸರಳ. ಮತ್ತೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಹೋಗಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುವ ನೀರು ಪೈಪ್ ಮೇಲೆ ಬಕೆಟ್ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ಲಂಬರ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ. ನೀವು ತನ್ನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ದೀಪ ಅವನನ್ನು ದೂರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ. ಇದು ನೆನಸಿಕೊಂಡು ನೀರಿನ ಗಜ ಒಳಗೆ ಪೂರೈಸಲು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯ. ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ಕವಾಟಗಳು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು.

ಒಮ್ಮೆ ಒಗಟು ಪರಿಹಾರ ಇದೆ, ನೀವು ಹೊಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. Shiz ಅಂಗಳ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಬಾಬಾ Galya ದೂರ ತಿರುಗಿ, ಇದು ಹೂವಿನ ಹಾಸಿಗೆಗಳು ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯ. ಮುಂದೆ, ಮಹಿಳೆ ನೀರಾವರಿ ತೊಡಗಿರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮೀನು ಪಡೆಯಬಹುದು!

ಸತ್ಕಾರದ ಬೂಮರಾಂಗ್ ಅರ್ಜಿ. ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಅಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಯಾಮೊಮೈಲ್ ಹುಡುಗ ನೀಡಬಹುದು. ಈ ತನ್ನ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹಿಂಭಾಗದ ಮರಳಬಹುದು.

ವಾಲ್ವ್ಗಳಿವೆ ಪಜಲ್

ಚೀಟ್ಸ್ "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" - ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಒಗಟಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಕವಾಟಗಳು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅದು ಚಾರ್ಟ್,, ಇದು ಮನೆಗೆ ನೀರು ಸರಬರಾಜು ಕೆಂಪು ರೇಖೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಏನು? ನಿಗದಿತ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಪ್ರಕಾರ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕವಾಟಗಳು ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅರ್ಥಾತ್:

  • B3 - ಡೌನ್.
  • B7 ಶ್ರೇಣಿಗಳು - ಉಳಿದಿದೆ.
  • B4 - ಉಳಿದಿದೆ.
  • B2 ಮತ್ತು ಬಿ 5 - ಬಲ.
  • ಬಿ 6 - ಅಪ್.
  • ಬಿ 1 - vprovo.

Shiz ಕವಾಟಗಳು ಒಂದು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯಾ ಹೊಂದಿರುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತೇನೆ. ನೆನಪಿಡುವ ಸತ್ಯಾಂಶವು. ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ಅವರು HANDY ಬರುತ್ತವೆ.

ಸೇನೆಯ

ನೀವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಂಗೀಕಾರದ ಮರಳಬಹುದು. ಹಿತ್ತಲಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಒಮ್ಮೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಸುಮಾರು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮೇಲೆ ಸುರಂಗಕಾರ ಗೋರು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಇದು ಪರಿಣಾಮಕ ರಚನೆ ಒತ್ತಿ ಅಗತ್ಯ.

Shiz ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೇಳಿ. ಇದು ಆಯ್ಕೆ ಅಗತ್ಯ "ಬಾರ್ಗಳಲ್ಲಿ." ಮುಂದೆ, ಗ್ರಿಲ್ ಮೇಲೆ ಮೀನು ಬಳಸಿ. ಮತ್ತು ಅದೇ ಬಂಡಲ್ - ಮುಕ್ತ ಹ್ಯಾಚ್ ಮೇಲೆ. ನಾವು ದ್ವಾರಪಾಲಕನು Mitrich ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಒಂದು ವ್ರೆಂಚ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಖ್ಯಾ ಇಲ್ಲದೆ ಕವಾಟಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಮತ್ತು STASH, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು - ವೊಡ್ಕಾ ಒಂದು ಬಾಟಲಿಯ. ಇದು ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನ ಮನುಷ್ಯ ನೀಡಬೇಕು. ಈಗ ನೀವು ಬಲಭಾಗದ ಹೋಗಬಹುದು - ಪೊಲೀಸ್.

ರಿಂಕ್ ಬಳಕೆಯ ಡೀಸೆಲ್ ಇಂಧನ. ನಂತರ ನಾವು ಕಛೇರಿಯ ಹೋಗಿ ಬಲಗೈ ಚೇಂಬರ್ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತ ಕೈದಿಗಳು, ಮಾತನಾಡಿ. ಮತ್ತೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಸ್ ಸರಿಸಲು. ಖೈದಿಗಳ ಪತ್ನಿ - ಅವರು ಮಹಿಳೆಯ ಮಾತನಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವಳು ಪಾಸ್ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರ್ಸ್ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ದಾಸ್ತಾನು ನಾವು ಕತ್ತರಿ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಸಲು - ರಿಂಕ್ ಕೀಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ರಿಂದ ಲೀವಿಂಗ್

ನಾವು ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ರಿಂಕ್ ಕೀಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸು ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಚಾಲಕ ಪಾಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಚೆಲ್ಲಿದೆ. ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಪರ್ಸ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಬಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ ಗೆ, ನಿಯಂತ್ರಕ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಈಗ ನಾವು ಒಳಚರಂಡಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಕೀ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಲ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶ್ರೀ ಬೆಂಕಿ ಆರಿಸುವ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ಟಾಪ್ ಹೋಗಿ. ಮುಂದಿನ ಏನು? "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" (ಪರವಾನಿಗೆಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ - ಇದು ಪರವಾಗಿಲ್ಲ) ಆಟಗಾರ ಚತುರತೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ! ಇದು ಬಾರ್ಬೆಕ್ಯೂ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿ ಆರಿಸುವ ಅರ್ಜಿ ಅಗತ್ಯ. ಈಗ ನಾವು ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಚರಂಡಿ ಮೂಲಕ ಹಿಂದಿರುಗಿ ಮತ್ತು ದೂರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡಿಸ್ಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಅಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಹುಡುಗ ಸೇರಿದೆ. ನಂತರ ನಿಧಾನ ಚಲನೆಯ ಮೊದಲ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೋಡಿ.

ಪ್ರತಿ Shize ದೂರವಾಣಿ ಹಾಗೂ ಪ್ರಯಾಣ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಸ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ವಸ್ತು ಅರ್ಜಿ ಕ್ರಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ, ಕೇವಲ ಸ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗ ಮುಗಿದ.

ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ

ಮುಂದಿನ ಏನು? ಈಗ ನಾವು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ ಗುಡಿಸಲಿಗೆ ಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಮನೆ ಬಡಿದು. ಹಗ್ಗದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕ್ಲಾತ್ಸ್ಲೈನ್ ಅಡ್ಡ ಹುರಿಮಾಡಿದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಲು ಇಲ್ಲ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒತ್ತಡ ಒಂದು ಮಾಂಸ ಬೀಸುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಅಲ್ಲದೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಂಸ, ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲಿನ ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಲೆ, ಎರಡನೇ ವಸ್ತು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಹಗ್ಗದ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಹತ್ತಿ ವಿಂಡೋ ಹಾರಿಹೋಗಬೇಕು. ಮನೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಬಹುದು.

ಮಾಂಸದ ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ ಕೊಚ್ಚು ಮಾಂಸ ಮನೆಯಲ್ಲಿ. ಗಜ ಬಲಭಾಗದ ಹೋಗಿ - ಆಫ್ರಿಕನ್ನರು ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಹಕ್ಕಿ ತುಂಬುವುದು ಥ್ರೋ. ನೀವು ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಧಾರಕ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ ಮನೆ ಮರಳಬಹುದು. ಹಾಲಿನ ಕ್ಯಾಲಬ್ಯಾಷ್ ಟೈಪ್ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹೊಲದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣವು ಹಾಲು ಇಟ್ಟಿದೆ. ಹಡಗಿನ ಹಾವಿನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಒಂದು ಮೊಲದ ಕೇಜ್ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲಬ್ಯಾಷ್ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲು ಬಯಸುವ.

ಹಡಗಿನ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮತ್ತೆ ತನ್ನ ಹಾಲಿನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತೆ ಮುಖಮಂಟಪ ಮೇಲೆ. ಹಡಗಿನ ಒಂದು ಹಾವು ಕ್ರಾಲ್ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಶವ ಒಂದು ಗನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದು. ಈಗ ನಾವು ಕರಿಯರು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ palnut ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರು, ಸಾಧುವಾದ ಮಾತನಾಡಲು ಬೇಕು. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸರಣ ಲೈನ್ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ - ಈಗ ಬಲಭಾಗದ ಹೋಗಲು ಉಳಿದಿದೆ. ನಾವು ಶೂಟ್ ಮತ್ತು ಅಪಘಾತದ ದೃಶ್ಯ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ನೈಟ್, ರಸ್ತೆ, ದೀಪ

ಆಟ "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ - ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ. ನಂತರ - ಒಂದು ಪಶು ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯದಲ್ಲಿ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿಕೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ತೆರೆಯಲು. ತನಿಖೆ ಟೇಕಿಂಗ್. ನಾವು ಔಷಧಾಲಯ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಫ್ಲೈ ವಿಷ ಅಡ್ಡಿ ಅಗತ್ಯ. ನಂತರ - ಮದ್ಯಸಾರೀಯ ಮಾತನಾಡಲು, ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಒಂದು ಪೋಸ್ಟರ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾಗಿಲ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಮದ್ಯಸಾರೀಯ ಮಾತನಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಔಷಧಿ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಲಿವರ್ ಎಳೆಯಿರಿ. ಒಂದು ಅಯಸ್ಕಾಂತದ ನೆಲದ "ದಿಕ್ಸೂಚಿ" ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಮ್ಮು ಗುಳಿಗೆಗಳು ಆರಿಸಿ.

ನಾವು ಹೋಗಿ ತನಿಖೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಗುಳಿಗೆಗಳು ಡಂಪ್ (ಮುಂದೆ ಕುಂಠಿತಗೊಂಡ) ಅಪರಿಚಿತರ ನೀಡಿ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಪ್ರೋಬ್ ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ನೀವು ಪಶು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬೀಗ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೀ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ - ಸುರಂಗಕಾರ ಗೋರು ಪತ್ತೇದಾರಿ ಬೆದರಿಕೆ. ತನ್ನ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ - "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" - ಇನ್ನೂ ಮುಗಿದಿಲ್ಲ!

ನಾವು ಒಂದು ಹಾಸ್ಟೆಲ್ ಸ್ಥಳಾಂತರವಾಗುವ. ನಾವು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೋಟ್ ಹಿಂದಿರುಗಿ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. ಇದೀಗ ಏನು? ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಹೋಗಿ. ಬಾಕ್ಸ್ ಗೆ ಏಣಿಯ ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಕಸದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಹಗ್ಗದ ಇಳಿಯಲು. ಒಂದು ಹಗ್ಗದ ಏಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮರಳಿ ಕ್ರಾಲ್ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಗಂಟೆಗೆ "ಲೋಪದೋಷ" ಅನ್ವಯ - ನಾವು ಏರುತ್ತಿತ್ತು. ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಘಂಟೆ ಬಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಶ್ರಯ ಪತ್ರಕರ್ತ ವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು. ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಡೈನಾಮೈಟ್ ಕತ್ತರಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಬಾಂಬ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವೇಳೆ, ಆಟದ ಮೇಲೆ. ನಾವು ಹೋಗಿ ಒಂದು ಮದ್ಯವ್ಯಸನಿ ರಲ್ಲಿ ಸಿರಿಂಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಮತ್ತೆ ಕ್ಯಾಸಿನೋ ಮತ್ತು vinyls ಮಾತುಕತೆ ನಂತರ ಹೋಗಿ "ಹುಳು" ಪಡೆಯಿರಿ.

ಚಾಪೆಲ್ ಮೂವಿಂಗ್, ಒಂದು ಪತ್ತೇದಾರಿ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ನಾವು ಒಂದು ನಿಲಯದ ತನ್ನ ಅಜ್ಜಿ ಮಾತನಾಡಲು. ತಪಶೀಲು ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕದ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ನಾವು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ನೀಡಿ. ನಾವು ಮಹಿಳೆಯ ಮಾತನಾಡುವ, 13 ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ "ಎಲ್ಲಾ ಇಂದ್ರಿಯಗಳ" - ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಆಟದ

"ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್", ಭಾಗ 2 ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾನೀಯ ಪಡೆದ ನಂತರ ನೀವು ಚಾಪೆಲ್ ಮತ್ತು ಬೇಲಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಇಕ್ಕಳ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಕಡಿತದಿಂದ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನಾವು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿ. , ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾನೀಯ ಹಾಕಿ ನಂತರ ತನ್ನ ಹೆಗಲ ತೆರೆಯಿತು. ಕ್ಲಿಪ್ಪರ್ಸ್ ಕೈಕೋಳ ಪಿಂಚ್ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.

ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹಾಸ್ಟೆಲ್ ಹೋಗಿ. 11 ಕೊಠಡಿಗಳು ಇವೆ ಬಿಲ್ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಬಾಡಿಗೆದಾರ ಮಾತನಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬಾಕ್ಸ್ ಡಂಪ್ ಫಲಕ ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಚಿಪ್ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ನಾವು ತನ್ನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ನೀಡಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಧನ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು. ಇದು ಗೋಡೆ ಔಟ್ಲೆಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ನಾವು ಪಶು ಕ್ಲಿನಿಕ್ ರನ್. ಫಲಕ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ವೈದ್ಯ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ತನ್ನ ಕುಂಠಿತಗೊಂಡ ನೀಡಿ. ಈಗ ನಾವು ವಂಚನೆ ಮಾತುಕತೆ, ಪ್ರಾಸ್ಪೆಕ್ಟ್ ದೇಶಪ್ರೇಮಿಗಳು ಹೋಗಿ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕ್ಯಾಸಿನೋ ಮತ್ತು ದೂರು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಂತರ - ಮತ್ತೆ ಥಟ್ಟನೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಪೀಠೋಪಕರಣ ಅಂಗಡಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮಾಲೀಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆ - ಮತ್ತು ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ.

ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ

ಆಟ ಹೇಗೆ "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" ಸೋಲಿಸಲು? ನಾವು Mitrichev ಮೀನು ನೀಡಿ. ಹುಡುಗ ಪಾನೀಯ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಲಿಫ್ಟ್ ಕರೆ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗಣಿ ಮೀನು ಚೆಲ್ಲಿದೆ. ಬ್ಯಾಟ್ ಬೆದರಿಸಿ ಕಸವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ಮಾದರಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹತ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನಾವು ಡ್ರಾಯರ್ಗೆ ಹತ್ತಿ ಪ್ರಮುಖ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಅವರು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ತೆರೆಯಲು. ಇಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೊಳಲು. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಧನ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಖ್ಯ ವೈದ್ಯರ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಪಶು ಕ್ಲಿನಿಕ್ ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು. ಕೊಳಲು ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಟೇಕಿಂಗ್ ಸಂಗ್ರಹ ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಚಿತ್ರ (ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಿಂದ) ಗಮನಿಸಿ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ Fedenka ತಾಯಿ ಮುಂದೆ ರನ್. ನಾವು ಕುಡುಕರು ನೀಡುವ ಸೂಚನೆ, ಪಡೆಯಿರಿ. Fedenka ಸ್ಕೇಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. ನಾವು ಸ್ಮಶಾನ ಹುಡುಗನಿಗೆ ನೀಡಿ. ಗನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು. ನಾವು ಹೋಗಿ ಕೆಟ್ಟ ಮಾದರಿ ಕಾವಲು ಶ್ರೀ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಮುಂದೆ ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅಧಿಕಾರಿ ಸರಿಸಲು. ಒಂದು ಹುಡುಗಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರ ನೀಡಲು ಇಲ್ಲ. ನಂತರ ದೋಷ ಮೇಲೆ ಲೇಪಿಸಿ. ಮೇಕ್ಅಪ್ ಟೇಕಿಂಗ್. ನಾವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಸ್ತು ಹುಡುಗಿ ಮರಳಲು ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಪಾನೀಯ ಪುರೋಹಿತ ಅರ್ಜಿ. ಅವರು ಪವಿತ್ರ ನೀರು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ನೀರಿನ ಗನ್ ಅದನ್ನು ತುಂಬಲು ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ನಿಲಯದ ಒಂದು ಪ್ರೇತ ಶೂಟ್. ನೀವು ಜಾಗಟೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದು.

ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಹೋಗಿ, ನಾವು ಹುಡುಕಲು ವಿನೈಲ್, ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ನಕ್ಷೆಗಳು ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಹಗುರವಾದ ಒಂದು ಸಿಗರೆಟ್ ಟೇಕಿಂಗ್. ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮೈಟ್ ಹಾಕಿ ಹೊತ್ತಿಸಿ ದೂರ ರನ್. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿತಗೊಂಡಿದೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಈಗ ನಾವು ಖಳನಾಯಕನ ಒಂದು ಸಿರಿಂಜ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಕರಿಯರಿಗೆ ರನ್. ಎಲ್ಲವು ನೀಡಿ ಸ್ಲಂನಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಪ್ರಜ್ಞೆ

ಚೀಟ್ಸ್ "Shiz: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" ಬಹುತೇಕ ಮುಗಿದ. ಪ್ರತಿಮೆಯ ಕಾಲು ಪಡೆದು ಕಾವಲುಗಾರನ ರಾಕ್ಷಸ ಬಳಿ ಬಲ ಮುಂಡ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. ಸೇತುವೆಯ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ನಾವು ಶಿವ ದೇವಾಲಯದ ಎದುರಾದವು ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಫೋಟೋ ಒಂದು ಧಾರಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ದಾಸ್ತಾನು ಪ್ರತಿಮೆ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಥ, ಮತ್ತು ಇದು ಕತ್ತಿಯಿಂದ ತಿರುಗಿದರೆ. ಅವರು ಶಿವನ ಬಲಿಪೀಠದ ಮೇಲೆ. ಒಂದು ಪಂಜ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ನರ್ಸರಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ ಒಂದು ನೆರಳು ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹರಿಯುವಂತೆ ಮುಂದುವರಿಸಲು. "ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು: ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್" ಬಹುತೇಕ ಅಂತ್ಯ ಬರಲಿದೆ!

ಮುಂದೆ ನಾವು ಬಾರ್ ಸರಿಸಲು. ಅಲ್ಲಿಂದ - ಪೂಲ್. ನಾವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಭಾಗ ಫೋಟೋದ ನಿಂದ ಹೆಡ್ಫೋನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 2 ನೇ ಮಹಡಿ ವರ್ಗಾವಣೆಗೊಂಡ ಆ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೆರಳು ಅರ್ಜಿ. ಫೋಟೋಗಳನ್ನು 2 ತುಣುಕುಗಳು, ಸಮುರಾಯ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ವೆಪನ್ಸ್ ಸಂಗೀತಗಾರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮತ್ತು ಬೆರ್ರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಐ, ಕಂಡಕ್ಟರ್ ನೀಡಲು ಮತ್ತೊಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ನಾವು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ನಡೆಯಿತು. ಇಲ್ಲ ನೆಟ್ಟ ಬೆರ್ರಿ. ನಾಣ್ಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಶಿವನ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬಲಿಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಕ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ಇದು ಸೇತುವೆಯ ಪ್ಲಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಮಾಡಬೇಕು. ಹೆಡ್ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ, ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಮಂಡಳಿಗಳು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಗಮನಿಸಿ, ಗಾಜಿನ ಮತ್ತು ಫೋಟೋ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕ ನೀಡಲು ಬಯಸುವ ಒಂದು ನಾಣ್ಯ ಒಂದು ಗಾಜಿನ. ನೀವು ಒಂದು ಪಾನೀಯ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರನ ಹೋಗಬಹುದು. ಇದು ಆಟವಾಡಿ. ನಾವು ಒಂದು ಖಡ್ಗ ಮತ್ತು ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಕ್ಯಾನನ್ ಬಲಿಪೀಠದ (ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಶಿವ) ಮೇಲೆ - ನಿವ್ವಳ ಬಿಡುಗಡೆ. ಅವರು ಸೇತುವೆಯ ದೋಣಿ ಹಿಡಿಯಲು ಇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಮಕ್ಕಳ ಕೊಠಡಿ (ನೆರಳು ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಅಲ್ಲಿ) ಹೋಗಿ. ಕಿತ್ತಳೆ ಪ್ರಮುಖ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನಾವು ಬಲಭಾಗದ ಯೋಧ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೀವು ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈಗ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ತನ್ನ ನಿವ್ವಳ ವೇತನ ಜೋಡಣೆ. ಬೆಂಕಿಯ ಒಂದು ಬೌಲ್ ಗನ್ ಅನ್ವಯಿಸುವಲ್ಲಿ. ಅಪ್ ಚೀಸ್, ನೋಟ್ ಆರಿಸಿ.

"6 ಭಾವನೆ" ಬಹುತೇಕ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ಈಗ ದೆವ್ವ ಕಾವಲುಗಾರನ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಇಲಿಯ ಇಲ್ಲ ಚೀಸ್ ನೀಡಿ ಫೋಟೋ ಕೊನೆಯ ಭಾಗ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಪುಟ್ಟಿಂಗ್. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಒಡ್ಡಲು: ಕೆಂಪು - ಹಸಿರು ಹಸಿರು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ - ಬಣ್ಣದಿಂದ - ಕೆಂಪು, ಉಳಿದಂತೆ ಮೇಲೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ಞೆ ಬಂದಿದ್ದು. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಲಿಫ್ಟ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ರನ್. ಸಾಧನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿನ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಘಟಕ ತೆರೆಯಲು ಫಲಕ ಮತ್ತು ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಪಿಕಾಸಿ. , ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊಳಲೂದುತ್ತಾರೆ. ಫಿನಾಲೆ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.