ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಆಟದ Arcania: ಗೋಥಿಕ್ 4: ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ, ಚೀಟ್ಸ್, ಫ್ಯಾಷನ್, ಚೀಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳು. Arcania ಹೀಗಾದರೆ: ಗೋಥಿಕ್ 4 ಆರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ?

ಗೇಮ್ ಚೀಟ್ಸ್, ಸಂಕೇತಗಳು, ಮತ್ತು ಈ ವಸ್ತುಗಳ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು - ಇಂದು ನಾವು Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4 ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿವರಣೆ

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4. ಅವಲೋಕನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. Arkania ಮುಖ್ಯ ಲೈನ್ ನಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣ ದ್ವೀಪಗಳ ದ್ವೀಪಸಮೂಹ ಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಘಟನೆಗಳು. ಸೆಡ್ ನೆಲದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ತಮ್ಮ ಹವಾಮಾನ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಸಸ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿ ಹೊಂದಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಿತ ಪಾತ್ರಗಳು ಭೇಟಿ. ಇದು ಈ ಯೋಜನೆಯು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ ಲೇಖಕನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ Piranha ಬೈಟ್ಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದೆ ಎಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ತನ್ನನ್ನು ಸರಣಿ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಮರಳಲು, ಅವರು Arcania ಎರಡೂ ಕಥಾಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ಆದರೆ ನಮಗೆ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಅವಕಾಶ. ನಾವು ಕಿಂಗ್ Robar III ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್. ಅವರು ಮತ್ತು Varant ಮತ್ತು Nordmar ಸೇರಿದರು. ನಾನು ಅವನಿಗೆ Argaan ತೆರಳಿದನು ಸಹ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಾಜನ ತನ್ನೆಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿ ಕಳೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಏನೆಂದರೆ ಒಂದು ನೆರಳು ಆಯಿತು. ಜನರಲ್ Robar Thorniara ನಗರದ ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಯಜಮಾನನ ನಿವಾಸ ಮಾಡಿದ. ಸೋಲ್ಜರ್ ಇನ್ನೊಸೆಂಟ್ ಇಂತಹ ವಿಜಯ ಸಾಲದಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕದನಗಳ ಕರೆ. ಲಾರ್ಡ್ ಹ್ಯಾಗನ್ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋದರು. ಲೀ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. ತಮ್ಮ ಗುರಿ - ನಗರದ Setarrif ಮುತ್ತಿಗೆ. ಯುದ್ಧದ ದ್ವೀಪದ Feshir ತೆರಳಿದರು. ಫ್ಯೂಚರ್ ನಾಯಕ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಕುರುಬ. ತನ್ನ ಲಿಯುಬೊವ್ Ayvi ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ತನ್ನ ತಂದೆ ಅವನನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರಿಗೆ ನಾಯಕ ಮೊದಲ ಕೆಲಸ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು

ಈಗ, ನೀವು ವಿಂಡೋಸ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆವೃತ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒಂದು ಪಿಸಿ ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4. ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ, ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಹೊಂದಬಲ್ಲ 256 ಎಂಬಿ, 2 ಜಿಬಿ RAM, ಆಡಿಯೋ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಜೊತೆ ಜೀಫೋರ್ಸ್ 7600 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್, ಇಂಟೆಲ್ Core2Duo 2.8 GHz, ಕಡಿಮೆ ಅಲ್ಲ 9.0, ಮತ್ತು ಫ್ರೀ ಸ್ಪೇಸ್ 3.5 ಜಿಬಿ. ಯಾವಾಗ ಆಟದ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4 ಆರಂಭಿಸಲು ಹೋದಲ್ಲಿ, ಇದು ದೋಷಯುಕ್ತ APPCRASH ಕಂಡುಬರಬಹುದು. ಕೈಯಾರೆ ಆಟದ ವಾಹಕ ಬಳಸಿಕೊಂಡು PhysX ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಈ ವೈಫಲ್ಯ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ. ಈ ವಿಧಾನವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ರಹಸ್ಯ

ಈಗ ನಾವು ಆಟದ Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಗಳು ಈ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಕೆಲವು ತಿರುಗಾಡಲು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ನಾವು Input.xml ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. "ನೋಟ್ಪಾಡ್" ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡು ಕೊನೆಯ ಸಾಲು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು. ಈ ಕ್ರಮಗಳು ಆಟದ Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4. ಚೀಟ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ ಮೆನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟದ ಮನಸ್ಸು. ನಾವು ಹೊಸ ಅಂಗೀಕಾರದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. "~" ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಮೆನು ಕೆಳಗಿನ ಸಂಕೇತಗಳು ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಮುಂದುವರಿಯುವ, ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದಾಳಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಾಳಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಂಡದ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಶತ್ರು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಲುವಾಗಿ, ಅಂತಿಮ ಶತ್ರು ಪರಿಚಯಿಸಲು. ದೂರಸ್ಥಚಾಲನೆ ತಂಡದ ನಾಯಕ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯ. ರೇಂಜ್ ದಾಳಿ ಕೋಡ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಹಿಡಿತವನ್ನು ದಾಳಿ ಮುಟ್ಟಿತು. ಅನುಭವವನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಳ ಅನುಭವ ಬಳಸಿ. ಸುಧಾರಿಸಿ ಆರೊಗ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಳ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಹಿತೆಯ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮನ ತಂಡದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಕೋಡ್ ಹೆಚ್ಚಳ ತ್ರಾಣ ಬಳಸಿ. ಅಚೀವ್ ಎತ್ತರದ ಜಿಗಿತ ಜಂಪ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಂಡದ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಡಲು, ಲೂಟಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಬೇರೆ ಬೇರೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು

ಆಟದ Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4. ಫ್ಯಾಷನ್ ಈ ವಿವಿಧ ಅಧಿಕಗಳು ಇವೆ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿ. ನ ಆರಂಭಿಸೋಣ "ನಕ್ಷೆಗಳು ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು." ತಿದ್ದುಪಡಿ, ಜವುಗು ವೆಬ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಅದಿರು, ಅವಶೇಷಗಳ ರೂನ್ಗಳು Beliara ಹಸ್ತಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಇನ್ನೊಸೆಂಟ್, ಪ್ರಾಚೀನ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಮೂರ್ತಿಗಳನ್ನು. ಸೂಕ್ತ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷ ನಕ್ಷೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಗೇಮ್ Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4 ಪೂರಕವಾದ ಮಾರ್ಪಾಡು ಸ್ಥಾಯೀ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮಾಡಬಹುದು. ತಿದ್ದುಪಡಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಅವಕಾಶ. ಮಾರ್ಪಾಡು HUD ಲೈಟ್ ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಪ್ಲಿಮೆಂಟ್ ಪರದೆ "ರೈಸಿಂಗ್" ಮತ್ತು "ಕ್ರಾಫ್ಟ್", ಹಾಗೂ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಐಕಾನ್ಗಳು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

Feshir

ನಾವು ಆಟದ Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಕೆಲವು ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಹುಡುಗಿಯ ತಂದೆ ಐವಿ ಭೇಟಿ. ಇದು ಗ್ರಾಮದ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಐವಿ ಮದುವೆಯಾಗಲು 3 ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ನಡೆಸುವಿರಿ ಆಶೀರ್ವಾದ ಪಡೆಯಲು. ನಾವು Gromaru ತರಲು ಅಗತ್ಯ ಬಾಕು, ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಹೋಗಿ. ಇದು ಸೇತುವೆಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಹೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ರೈತರು ನಟ್ ಭೇಟಿ. ಅವರು krotokrysov ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಮುಕ್ತಿಗೊಳಿಸುವ ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಒಂದು ಕ್ಲಬ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು. ಕ್ಷೇತ್ರ ಕುರಿತು ವಿಲೇವಾರಿ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ. ಅಲ್ಲಿದೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ಹಿಡಿತಗಳು ಬರುತ್ತದೆ.

ಡಿಯಾಗೋ

ಆಟದ Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಕು ಪತ್ತೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಟೇಕಿಂಗ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ Gromaru ಹೋಗಿ. ನಾವು ಪರ್ವತ ಸರೋವರದ ಸುತ್ತಲೂ ನೆಲೆಯಾದ ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆಗಾರನಾಗಿದ್ದುಕೊಂಡು ವೇದನೆಯಿಂದ ಸಲುವಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ಸರೋವರದ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಡಿಯಾಗೋ ಭೇಟಿ. ಅವರು ತರಬೇತಿ ಹೋರಾಟ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಗೆಲುವುಗಳು. ಡಿಯಾಗೋ ತನ್ನ ಮ್ಯಾಚೆಟ್ ನೀಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ತನ್ನ ದೋಣಿಯ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಸಮುದ್ರತೀರದಲ್ಲಿ ಇದೆ ಯಾವ ತುಂಟ, ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಯತ್ನಿಸಿದರು. ನಾವು ನೀರಿನ ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ಹಿಡಿತಗಳು ಬರುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಚೆಟ್ ತರಲು Gromaru. ನಾವು ಮೂರನೇ ಸಲುವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು. ಅವರು ಜಿಂಕೆ ಕೊಂಬಿನಿಂದ ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳಿದ್ದು ಪಡೆಯಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ.

ಐವಿ

ಆಫ್ Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4. ಮುಂದಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜಿಂಕೆ ಬಿಟ್ಟು. ನಾವು ಐವಿ ಭೇಟಿ. ನಾವು ಬಿಲ್ಲು ಗೇಟ್ಸ್ ಹೊರಗೆ ಇದೆ ಇದು ಒಂದು ಬೇಟೆಯ ಗೋಪುರ, ಸೇವಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅದು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ವಧುವಿನ ತಂದೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವರು ತನ್ನ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಒಂದು ಬ್ರೇಸ್ಲೆಟ್ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನಾವು Halvenom ಮಾತನಾಡಲು. ಇದು ಗುಡಿಸಲಿನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ನಾವು ಅಂಬರ್ ಹೇಗೆ ಹೋದರೆ ಅವರು ಬ್ರೇಸ್ಲೆಟ್ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಆತ ಸ್ಥಳೀಯ ಒಆರ್ಸಿ Oruk ಆಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದರ ಸೇವೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದರು. ಅವರು ನೀಲಿ toadstools ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರು ಹಿಮಸಾರಂಗ ಹೊದರು ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಐದು ಅಣಬೆಗಳು ಹೇಗೆ. ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ಅಂಬರ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು Halvenu ನೋಡಿ. ಐವಿ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಬ್ರೇಸ್ಲೆಟ್ ಮುಗಿಸಿದರು.

SIRC

ಮುಂದಿನ Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4 ಕಥೆ ಡಿಯಾಗೋ ಹೊಸ ಸಭೆಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಿದ್ಧ. ನಾವು ಒಂದು Feshir ಭೂಮಿ ಬಿಟ್ಟು ಬಗ್ಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಡಿಯಾಗೋ ದೂರದ ಪರ್ವತ ಸರೋವರದಿಂದ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಸಹಾಯ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮಾಯಾ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳು ಮಾಟಗಾತಿ SIRC ಸಾಗಿಸಲು ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು. ತನ್ನ ಅರಣ್ಯ ಹಟ್ ವಾಸಿಸುವ ಆಯ್ಕೆ. ಇತರೆ ಸೈಡ್ ಮೂಲಕ ಗುಹೆಯ ಡಿಯಾಗೋ ಬಿಡಿ. ಮಾಟಗಾತಿ ಕೊಟ್ಟಿಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ತನ್ನ ಚಾಟ್. ಬಂದೀಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಜೀವ ಬಂದಿದೆ. ನಾವು ಮರಗಳ ಬೇರುಗಳು ನಾಶ ಎಂದು ಪರಾವಲಂಬಿಗಳು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕೆಲಸ ಪಡೆಯಿರಿ. SIRC ಮಿಂಚಿನ ಮಂತ್ರಗಳು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಪರಾವಲಂಬಿಗಳು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. 6 ಕೀಟಗಳ ನಾಶ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ತಮ್ಮ ತಳಿ ಹಿಡಿತಗಳು ಬರುತ್ತದೆ.

ಆರ್ಗಾನ್

ನಾವು ಹೊಸ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ. ಪೂರ್ವ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಪ್ರವಾಸಿ ಹೋಟೆಲ್ "ವಿಭಜನೆ ಕನ್ಯೆ" ಹುಡುಕುವುದು. Murdra ಮಾತನಾಡುವ ಮುನ್ನ ಜಾದೂಗಾರ Daranisa ಮೀಟ್. ಇನ್ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು Daranisa ಹುಡುಕುವುದು. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಮುಂದೆ, ನಾವು Murdra ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನೀವು ಮೀಡ್ ನ ಗಾರ್ವೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ತರಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರವಾಸಿ ಹೋಟೆಲ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ನಾವು ವಾಚ್ಟವರ್ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ, ರಸ್ತೆ ಬಲ ಹೋಗಿ. ನಾವು kegs ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು Murdra ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು. ಅವರು ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಹೇಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣದ ಅಣಬೆಗಳು ಕುಡಿಯಲು ಬೆರೆತು ಕುಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಅಗತ್ಯ. ನಂತರ ಕಳ್ಳರು Styuark ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅಣಬೆಗಳು ಗಣಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರವೇಶ ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ ವಿರುದ್ಧ ಇದೆ ಎಂದು. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಾವು ನಾವು ಸುರಂಗ ಹೋಗಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಾಚ್ಟವರ್ ಕಡೆಗೆ ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ಗುಹೆ ಇದೆ. ನಾವು ಕಮಾನುಗಳಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಘನ ಮೈನರ್ಸ್ ಹೇಗೆ. ಗಣಿ ಗೋಡೆಯ ಊದಿದ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಅಣಬೆಗಳು ಪಡೆದ. ಪ್ರವಾಸಿ ಹೋಟೆಲ್ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಪಡೆದ ಮದ್ದು ಕೊಲೆಗಡುಕರು ಅನುಸರಿಸಲು. ಅವರು Styuarku ಅಂಗೀಕಾರದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದಾಗ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪಾನೀಯ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಮಹಾದ್ವಾರವನ್ನು. Dartanom ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹಯೋಗಿಗಳಾದ ಹಿಡಿತಗಳು ಬರುತ್ತದೆ. ಸೇತುವೆಯ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಗೇಟ್ ಓಪನ್ ನಂತರ. Styuark ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ತಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯ ಹಾದಿ ಅನುಸರಿಸಿ.

Styuark

ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ನಮೂದಿಸಿ. ನಾವು ಕೋಟೆಯ ಒಳಗೆ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ. ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಅವರ ಹಾರ್ನ್ ಕಾವಲುಗಾರಿಕೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮತ್ತು ಡೀಗೊ ಸೆರೆಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬ್ಯಾರನ್ ಸಹಾಯಕರಲ್ಲೊಬ್ಬರಾದ ಕೊಲೆ ಆರೋಪ ಇದೆ. ಕೆಳಗೆ ಹೋದರು. ನಾವು casemates ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮುಖ್ಯದ್ವಾರದ ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮಾತನಾಡಲು. ನಾವು ಡಿಯಾಗೋ ಭೇಟಿ. ನಾವು ಸಲುವಾಗಿ ಸಹಾಯಕ Mermunda ಪಡೆಯುವ ಅಗತ್ಯ ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು. ಸಿಬ್ಬಂದಿ, ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಣದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಇದು - ನಾವು Vinstanom ಮಾತನಾಡಲು. ನಾವು ಕೋಟೆಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊರವಲಯದ ಗುಹೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ Mermunda ಮರೆಯಾಗಿರಿಸಿತು ಯಾರು ದಂಗೆಕೋರರ ಗುಂಪನ್ನು ಅವರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು. ಬಂಡುಕೋರ ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತಮಪಡಿಸಿ. ಕೋಟೆಯ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ನಾವು ಕ್ಯಾಟಕಂಬ್ಸ್ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರವೇಶ ಹೇಗೆ. ಇದು barony ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ನಾವು ಕೃಷಿ Ogtara ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಬಂಡುಕೋರರು ಭೇಟಿ. ನಾವು ಹುಯಿಲು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬೊಗಳೆ ಹಾಸಿಗೆಗಳು ಒಂದು ಕೊಠಡಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಗ್ರಿಲ್ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ನಾವು ಮುಖ್ಯ ವಿಚಾರಕ ಎದುರಿಸುತ್ತಿವೆ. ನಾವು ಹುಯಿಲು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ಲಾಕ್ ಸೆಲ್ ತೆರೆಯುವ. Mermunda ಬಿಡುಗಡೆ. ನಾವು ಕಳೆದುಹೋದವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ದಾಖಲೆಗಳು ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಅವರನ್ನು ಕಂಡು. ಈ ಜೀವಸತ್ತ್ವ ವ್ಯಾಲಿ ಒಂದು ಪಾಸ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಕೃಷಿ Ogtara ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಹತ್ತಿರದ ಗುಹೆ ಹುಡುಕತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಂಡುಕೋರರು ತಮ್ಮ ನಾಯಕತ್ವ ಹೇಗೆ. ಅವರು ಅಗತ್ಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಟೇಕಿಂಗ್. ಬ್ಯಾರನ್ ರೆನ್ವಿಕ್ ಕಾಗದದ ಕೋಟೆಯ ನೋಡಿ. ಪ್ರಯಾಣ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅಧಿಕೃತ. ನಾವು ಕೋಟೆ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ. ಪೂರ್ವ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಗಾರ್ಡ್ ಕಾವಲುಗಾರಿಕೆ ಗೇಟ್ ತಲುಪಲು. ನಾವು ಅನುಮತಿ ಪಡೆದನು ಅವನಿಗೆ ತೋರಿಸಲು.

ಕಣಿವೆಯ

ನಾವು ಕಮರಿ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹಾದು. ಊರಿನಿಂದ ಭೇಟಿ Castellan Giltora. ನಾವು Silverlake ಕ್ಯಾಸಲ್ ಆಫ್ ಆರ್ಕೈವ್ ಕುರಿತು ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಸಹಾಯ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಡೋರನ್ ಧಾರಕ ಧ್ವಜ ಪಡೆಯಲು ಕೇಳಿದರು. ಮೇನರ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ನಾವು ಉತ್ತರ ಅನುಸರಿಸಿ. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಡೋರನ್ ಎದುರಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಬಡ ಒಂದು ಬ್ಯಾನರ್ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು. ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಭರವಸೆ ಮಾಡಲು. ನಾವು ಪೂರ್ವ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ತುಂಟ ಗುಹೆಗಳಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಅನುಗುಣವಾದ ಮರದ ಪರ್ವತಶ್ರೇಣಿಯ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ತುಂಟ ಗುಂಪು ಹಿಡಿತಗಳು ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಲ ಗುಹೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಒಳಗೆ ಒಂದು ಬ್ಯಾನರ್ Gavaana ಹೇಗೆ. ಡೋರನ್ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು. ನಾವು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಮೂಲಕ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಾವು ಕೋಟೆಯ ತಲುಪಲು. ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾವು Castellan Giltora ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಹುಡುಕುವುದು. ನಾವು ಅಗತ್ಯ ಫೈಲ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ Gavaan ಲಾರ್ಡ್ ನೀಡುವ ಅದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಓರ್ಕ್ಸ್ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕೋಟೆಯ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ನಾವು Silverlake ಲೇಕ್ ದಾರಿ ಲೀಡಿಂಗ್. ಗಾರ್ಡ್ ಇವು ಸೇತುವೆ, ಮೀಟ್. ನಾವು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಕರೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು. ತೀರದಲ್ಲಿ ಸರೋವರದ ಬಳಿ ಡೇಲ್ ಕಡಿಮೆ ವೀಕ್ಷಣಾಲಯ ನೋಡಿ. ಅದರ ಪರಿಸರವು ಓರ್ಕ್ಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶ. ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶ ಹತ್ತಿರದ ಇದೆ ಇದು ಇದೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು Ogbosh ಎಂಬ ಒಆರ್ಸಿ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರು ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಕಾರಣವಾಗುವ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಕಾವಲುಗಾರಿಕೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ತಪ್ಪಿದ, ನೀವು ಅವರನ್ನು skahan ಎಂಬ ಪಾನೀಯ ತರಲು ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು Melog ಎಂಬ ಷಮನ್ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅವರು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಗುಡಿಸಿಲಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವವನು. ನಾವು ರಸ್ತೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವಷ್ಟು. ನಾವು ನದಿ ಹೋಗುವ. ನಾವು ಅರಣ್ಯ ಪಡೆಯಿರಿ. ಗೃಹನಿರ್ಮಾಣ ಷಮನ್ ಹುಡುಕುವುದು. ಅದರ ಮಾಲೀಕರು ಡ್ರಮ್ಸ್ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು skahan ನೀಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದರ ಹೆಸರು ವಿವೇಚನಾರಹಿತತೆ ಆಗಿದೆ ಬುಡಕಟ್ಟು ಕೊನೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಪುತ್ರ ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುವ ಬದಲು. ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮನೆ Melaga ಕಮ್. ದಂಡೆ ಒಂಡು Irrayya ಮೀಟ್. ನಾವು ತಾಯಿತ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು.

ನಾವು ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ Arcania ಗೋಥಿಕ್ 4 ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.