ಕ್ರೀಡೆ ಮತ್ತು ಫಿಟ್ನೆಸ್ಹೊರಾಂಗಣ ಕ್ರೀಡೆ

ಅಂಗವಿಕಲರ - ಏನಿದು? ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಏಷ್ಯನ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ನಿಯಮಗಳು ಯಾವುವು?

ಜನರು ಕೇಳಲು ವೇಳೆ ಏನು ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದು ಬಹಳ ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ಇದು ಔಷಧ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ಜೀವವಿಜ್ಞಾನ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಮೌಲ್ಯದ, ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ, ಹಾಗೂ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ (ವಿವಿಧ ಕ್ರೀಡಾ ಘಟನೆಗಳು ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್) - ವಿಷಯ ಅಂಗವಿಕಲತೆ ಎಂಬುದು. ನ ಏನು ಅದು ಈ ಶಬ್ದದ ಅರ್ಥವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ತುಂಬಿದೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಇತಿಹಾಸ

ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪದ "ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್" ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ, ಮಾನವ ಜೀವನದ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಗೌರವಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅತ್ಯಂತ ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ರೀಡಾ ಕೊಡುವುದರ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲ ದುರ್ಬಲ ಪಕ್ಷದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವಾಗ ಕುದುರೆ ರೇಸಿಂಗ್ ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು ಹಳೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕುದುರೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದೆ 150-200 ಮೀಟರ್ ಕೆಲವು ಕುದುರೆಗಳು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸಮೀಕರಿಸುವುದು ಒಡ್ಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಜನಾಂಗ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಎಂಬ ಸಹಭಾಗಿಗಳ ನಡುವಿನ ದೂರ.

ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು

ಮತ್ತು ಈಗ ವಿವಿಧ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಜೀವನದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪದವನ್ನು ವೆಂಬ ನೋಡೋಣ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಗವಿಕಲತೆ - ಇವೆ:

1. ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ: ವಿಕಸನೀಯವಾಗಿ ಪುರುಷ ಆನುವಂಶಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಹತ್ವದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿವಿಗೆ ಹಾನಿಕಾರಕ. ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ: ಕೇವಲ ತಳೀಯವಾಗಿ "ಬಲವಾದ" ನವಿಲು ಲೈಂಗಿಕ ಪರಿಪಕ್ವತೆ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಪರಭಕ್ಷಕ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾ ಉಳಿಯುವಿಕೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸುಂದರ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಬಾಲ, ಜೊತೆ ರವರೆಗೆ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಸ್ರೇಲಿ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ ಅಮೊಟ್ಜ್ Zahavi (ಅಮೊಟ್ಜ್ Zahavi) ರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ವಿಕಸನೀಯ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಇಂತಹ ಯಕಃಶ್ಚಿತ್ತಾಗಿರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬಾಂಧವ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ: ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಔಷಧ 2.. ಇಂತಹ ಸ್ಥಿತಿಗೆ, ಒಂದು ನಿಯಮದಂತೆ, ದೈಹಿಕ ಬೌದ್ಧಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳು.

3. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳು handicapping ರಲ್ಲಿ - ಆಗಿದೆ:

  • ಒದಗಿಸಿದ ಇದು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು (ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್), ದುರ್ಬಲ ಆಟಗಾರ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸಮನಾಗಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚದುರಂಗದ ಬಲವಾದ ಆಟಗಾರ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದ ಆಟವನ್ನು ಶುರುಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
  • ಕ್ರೀಡೆ, ತರಬೇತಿ, ವಯಸ್ಸು ಅಥವಾ ಲಿಂಗ ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟದ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶಗಳು, ಪೂರ್ವ ಸಮೀಕರಿಸುವ ಜೊತೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ದುರ್ಬಲ ತಲೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

4. ಕುದುರೆ ರೇಸ್ ಅಂಗವಿಕಲತೆ - ವಿವಿಧ klassnosti ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಕುದುರೆಗಳು ಗೆದ್ದ ಈ ಸಮೀಕರಿಸುವ ಅವಕಾಶ.

5. ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್: ಮುನ್ಸೂಚನೆ ತಂಡ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಂದ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಆಧರಿಸಿದೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೇಲೆ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒಂದು, ಸ್ಪರ್ಧಿ ಒದಗಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಯಾವುದೇ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ (ಕನ್ನಡಕ, ಆಟದ ಅಥವಾ remis), ಕೆಲವು ಹೊಂದಿದೆ ಬುಕ್ಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಸ್ಪರ್ಧೆ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸರಿಯಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್.

ಮತ್ತು ಈಗ ಕ್ರೀಡೆ ಆಟಗಳು.

ಗಾಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್

ಗಾಲ್ಫ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಈ ಕ್ರೀಡಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾಪಟು ವಿದ್ಯಾರ್ಹತೆಯ ಮಟ್ಟದ ಸಂಖ್ಯಾ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ. , ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಒಂದು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಅರ್ಹತಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಲ್ಲ. ಅವರಿಗೆ ಅನುಕೂಲ ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಹರಿಕಾರ ಗೆಲ್ಲಲು ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಂಖ್ಯೆ ಪ್ರಬಲವಾದ ತಂಡದ ವಿರುದ್ಧ ಗೋಲು ಬಾರಿಸಿದರು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ - ಆ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಮುಂಚೆ ಹಾಗೂ ನಂತರ ಇದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯ ಲಾಭ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಸಮಾನ ಮಟ್ಟದ ತಂಡಗಳು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಸಕ್ತಿ ಸ್ಪರ್ಸ್ ರವರೆಗೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಇತರ ಕ್ರೀಡೆ

ಕ್ರೀಡೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕ್ರೀಡಾ ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಎರಡೂ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹಾಗೂ ಆನ್ಲೈನ್ ಬುಕ್ಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವೀಕೃತವಾಗಿವೆ. ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕ್ರೀಡಾ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐಸ್ ಹಾಕಿ, ವಾಲಿಬಾಲ್, ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್, ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಬೇಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಒಡ್ಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಚಳಿಗಾಲದ ಕ್ರೀಡೆಗಳು. ಬುಕ್ಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಷ್ಯನ್ ಮತ್ತು ಐರೋಪ್ಯ ಅಂಗವಿಕಲತೆ ಬಳಸಿ.

ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ

ಈಗ ಇದು ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಪಂತಗಳನ್ನು ಅರ್ಥವನ್ನು ವಿವರ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ಯಾವುದೇ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಒಂದು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಆಡ್ಸ್ ಜೊತೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ದರ (ಹಣ). ಇಂತಹ ಅನುಕೂಲ, ಕ್ರೀಡಾ ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಅಂಕಗಳು, ನಿಮಿಷಗಳ ಅಥವಾ remis ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುವುದು. ಪ್ರಮಾಣ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮಾಡಬಹುದು - ನಾಯಕ ಮೇಲೆ, ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ವೇಳೆ - ಹೊರಗಿನವರಿಗೆ.

ಜೊತೆಗೆ, ಅಂಗವಿಕಲತೆ ಏಷ್ಯನ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಯುರೋಪಿಯನ್ ರಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಗಳು

ಯುರೋಪಿಯನ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ (ಇಹೆಚ್) ಮೂರು ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ -, ಜಯ ಸೆಳೆಯಲು, ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಬಳಸುತ್ತದೆ, 0: 3 ಮತ್ತು 0: 1.

ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ನಿಖರ ಆಡ್ಸ್ ಘಟನೆಯಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಅದು ಒಂದು ಸರಿಸಮ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ತಂಡ (-1) ಯುರೋಪಿಯನ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅಭ್ಯಾಸ ಪಂತವನ್ನು -1,5 ಒಂದು ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್, ಒಂದು ಗೋಲಿನಿಂದ ಗೆದ್ದ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡ್ರಾ ಮೇಲೆ ಪಂತವನ್ನು ವಿಜೇತ ಇರುತ್ತದೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಏಷ್ಯನ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್

ಕಾಲ್ಚೆಂಡು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಒಂದು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಏಷ್ಯನ್ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಕೇವಲ ಎರಡು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಹೊಂದಿದೆ: ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ಸೋಲಿನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು "ಡ್ರಾ" ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆಯಿಲ್ಲ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ತಂಡಗಳ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಂತವನ್ನು ಖಾತೆಗೆ ಗೆಲುವುಗಳು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಮಾಡಿದ ಮೇಲೆ ತಂಡದ ವೇಳೆ, ಸೆಟ್ ಒಬ್ಬ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಜಾತಿಯ

ಏಷ್ಯನ್ ಅಂಗವಿಕಲತೆ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು ನಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ನೋಟ:

  • ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ 0 - ಯಾವುದೇ ಬೆಟ್, DNB ಬರೆಯಿರಿ. ಕೆಲವು ಬುಕ್ಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ "ಬರೆಯಿರಿ ಯಾವುದೇ ಬೆಟ್" ಇದು ಕರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತಂಡದ ಪಂತವನ್ನು ಗೆಲುವುಗಳು ಸಾಧಿಸಿದೆ. ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶ - ಒಂದು ಡ್ರಾ, ಆಟಗಾರ ಅವರು ಮಾಡಿದ ಹಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಕಳೆದುಕೊಂಡ - ಆಟಗಾರ ಕಳೆದುಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ಹಣ ಮಾಡಿದೆ "ಹೋದ." ನೀವು ಎರಡು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಸಮಾನ ಪಡೆಗಳು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಡುವ ಈ ಪ್ರಮಾಣವು ಉಪಯುಕ್ತ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸರಿಸಮ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಹೆಚ್ಚು.
  • ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ 1. ನೀವು ಎರಡು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ -1, ತಂಡದ ಕನಿಷ್ಠ ಗೆದ್ದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹಾಕಿದರೆ. ವೇಳೆ ಬೆಟ್ ಮಾಡಿದ ಮೇಲೆ ತಂಡ, ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲು, ಆಟಗಾರ ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೋಲು ಮೂಲಕ ವಿಜಯ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಪಂತವನ್ನು ಹಾಗೇ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು.

ನೀವು ವಿಜೇತ ತಂಡದ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ತಂಡದ ಒಂದು ಗೋಲು ಅಂತಿಮ ಖಾತೆಗೆ ಬ್ಯಾಕಪ್, ಹಾಕಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಹಣ - ಅವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಪರಿಗಣನೆಯಿಂದ ವೇಳೆ. ಕೇವಲ ಹಣ ಮರಳಿ - ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 1 ಗೋಲು ಪಂದ್ಯ ಖಾತೆಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ "ಒಂದು ಸರಿಸಮ" ಆಗಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪಂತವನ್ನು ಒಂದು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು "ವೋಲ್ಗಾ" ಮೇಲೆ ಹಾಕಬಹುದು ಆಡ್ಸ್ "ಜೆನಿತ್" ವಿರುದ್ಧ ಒಂದು ಗೆಲ್ಲಲು. ಬೆಟ್ ಗೆಲುವುಗಳು - ವೇಳೆ "ವೋಲ್ಗಾ" ಒಂದು ವಿಜೇತ ಅಥವಾ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಆಟ ಎಂದು. ತಂಡವನ್ನು 1 ಚೆಂಡನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡು, ನಂತರ ಕೇವಲ ಹಣ ಹಿಂತಿರುಗಿ. "ಜೆನಿತ್" 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ವೇಳೆ Stvavka ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು.

  • 1.5 ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್. ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ -1,5, ಆಗ ತಂಡದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ, ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಗೋಲು ಗಳಿಸಿದ ಇದು ಅಗತ್ಯ ಗೆಲ್ಲಲು. ಹಣ ಮಾಡಲು +1,5 ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀವು ತಂಡ ಗೆದ್ದ ಅಥವಾ ಗ್ರೇಲ್ ಎರಡೂ ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಒಂದು ಗೋಲು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ಡಬಲ್ ಏಷ್ಯನ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಪಂತವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಯ್ಕೆ +0,75 ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್, ಅರ್ಧ +0,5 ಆಡ್ಸ್, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ - +1 ಇವರಿಂದ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಏಷ್ಯನ್ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಲೆಕ್ಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಅಂತಿಮ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಜೊತೆಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಅಂಚಿಗೆ. ಬೆಟ್ ಗೆಲುವುಗಳು ಒಂದು ಸರಿಸಮ - - ಹಣ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ, ತಂಡಗಳು ಸೋತ - ಹಣ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದು ತಂಡ ಸಾಧಿಸಿದೆ ವೇಳೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.