ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

7 ದಿನಗಳು ಟು ಡೈ: ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಕೇವಲ

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಬದುಕಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಸರ್ವೈವಲ್, ಪ್ರಕಾರದ ಫ್ಯಾಷನ್ ಆಟಗಳು, ಆಫ್ ಶತ್ರು, ಒಂದೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ದೂರಮಾಡು ಮುಂದಿನ ದಿನಕ್ಕೆ. ಡೈ 7 ಡೇಸ್ - ಈ ಒಂದು. ಈ ಮೆದುಳಿನ ಕೂಸು ಆಟದ ಕಠಿಣ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರ ಒದಗಿಸಲು ಕನ್ಸೊಲ್ನನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಬದುಕಲು ಹೇಗೆ, ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಕಥೆ

ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ ಬದುಕಲು ಸಾಧನವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ಫೈಂಡಿಂಗ್ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಯಾಂತ್ರಿಕ, ಕನಿಷ್ಠ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ದಂಡ ಕೆಲವು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಲು ಸಣ್ಣ ಮೊಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಡ್ಡಿಗಳು ಆರಂಭಗೊಂಡು. ಉದ್ದೇಶ: ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಅಲೆಗಳು ಬದುಕಲು ಒಂದು ಆಶ್ರಯ ಪೂರ್ಣ ಏಳು ದಿನಗಳ ಕಟ್ಟಲು. ಇಲ್ಲವಾದರೆ, ಜಡಭರತ ತರಂಗ ನಾಯಕ ಗುಡಿಸಿ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಹಾಳಾದ ಆಹಾರ ತಿನ್ನಲು ವೇಳೆ, ನೀವು ರೋಗಿಗಳ ಪಡೆಯುವುದು, ನೈರ್ಮಲ್ಯ ರೂಢಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಔಷಧಿಗಳ ಹುಡುಕಾಟ, ಅಥವಾ ನಾಯಕ ಮರಣ.

ಅನೇಕ ಡೈ 7 ಡೇಸ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಿದರು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಷ್ಟ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಉದ್ದ ತಿರುಗಾಟಗಳು ತಪ್ಪಿಸುವ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯದ ಪಡೆಯಲು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು. ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯ ಹೊಂದಿಸಲು.

ಡೈ 7 ದಿನಗಳು: ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ವಿಷಯದ ಮತ್ತು ಕೇವಲ

ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ~ (ಟಿಲ್ಡ್) ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೋಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, 7 ದಿನಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಕನ್ಸೋಲ್ ಡೈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಆದೇಶಗಳು:

  • Spawnsupplycrate - ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಕ್ತ ಗ್ರಾಮಾಂತರ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡ್, ಬಳಸಬೇಕು. ಬಾಕ್ಸ್ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆಯಲು ಅದು ಕಟ್ಟಡದ ಚಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
  • Spawnairdrop - ಇದು ಅಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ತಲೆ, ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಗಮನಿಸಿ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತಗುಲಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುವ, ಪೋಸ್ಟ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ತನ್ನ ಸಂಕೇತಗಳು ಹೊಗೆ ಮೇಲೆ ಘಟನೆ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಇವೆ ಕೆಲವು ತಂಡಗಳು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ಇಲ್ಲದಿರುವ:

  • Settime - ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಹೊಂದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 7000 - 7:00 ಇದು (ಮೊದಲ ದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ). ಆ ಆಟದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಏಳು ಗಂಟೆಗಳ, ಆಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, 48 000 - ಈ ಎರಡನೇ ದಿನದ ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿ, ಆಗಿದೆ ಅಂದರೆ, 48 ಗಂಟೆಗಳ ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ Weathersurvival - ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಲು ಹವಾಮಾನ ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸಕ್ರಿಯ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದ್ದರೆ, ಪಾತ್ರದ ಮಳೆ, ಇದು ತಣ್ಣನೆಯ ತುಂಬಿದ್ದು ತೇವದ ಪಡೆಯಲು, ಮತ್ತು ಲಘೂಷ್ಣತೆ ಅಥವಾ frostbite ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಇದು ಗಾಳಿ ಅಥವಾ ಹಿಮ, ನಿಂದ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಬೇಗೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಶಾಖ ಹಾಗೆ ಎಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಕಂಡುಬಂದಿತು ಪಾತ್ರ ಧರಿಸುವ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಡೈ 7 ದಿನಗಳು: ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಪಂಪ್ ವಿಶ್ವಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು

ತಂಡಗಳು ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಏನು ಹತೋಟಿಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

  • Giveselfxp - ಆಟಗಾರ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  • Giveselfskillxp - ಆಯ್ಕೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಅನುಭವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನೀವು ಪಿಸ್ತೂಲುಗಳು ಮುನ್ನುಗ್ಗು ಮತ್ತು 8000 ಓಡಿಸಲು ಸೂಚಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಕೈಬಂದೂಕುಗಳಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಬಿಂದುಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

7 ದಿನಗಳು ಟು ಡೈ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರ ಹುಡುಕಲು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು (ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಜೊಂಬಿ ಜೊಂಬಿ ಜಿಗಿತಗಾರರು ಮತ್ತು ಹಾರ್ನೆಟ್) ವ್ಯವಹರಿಸಲು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಏಕೆಂದರೆ, ಆಟದ ನಯವಾದ ಸಾಗಣೆಗೆ ಪರಿಹಾರ. ಹಾಗೆಯೇ ಅವರ ಆಶ್ರಯ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪಾತ್ರ, ಡೇಟಾವನ್ನು ಶತ್ರುಗಳ ಲಭ್ಯತೆಗೆ.

7 ದಿನಗಳು ಸಾಯುವ ವೇಳೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು "ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಕುಡಿಯುವುದರ ಹಕ್ಕಿಗಳು" ಎಲ್ಲಾ ಉಳಿದ ಏಳನೇ ದಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೋಟೆಯ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ, ಶತ್ರು ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಆಟಗಾರ ಊಹೆ ಇದು ಆಫ್, ಆಸ್ತಿ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಹುಳುಕು ಹುಡುಕಲು.

ಮತ್ತು ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಲಿದೆ ಸ್ಥಳದ ಆಯ್ಕೆಯ ಅದೂ ಮುಖ್ಯ ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಅಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ "ರೋಲ್" ಎಲ್ಲಾ ಶವಗಳ ಆಗಿದೆ. ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಏಕೆಂದರೆ ಸತ್ತವರಿಗೆ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ, ಮತ್ತು ಇದು ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆ ತ್ರಿಜ್ಯ ಸೂಕ್ತ.

ನೆಲದ ಸಮಾಧಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ - "ಅಗೆಯುವ" ಜೊಂಬಿ ರ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೂಡ ನೆಲದಿಂದ ಪಡೆಯಲು, ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತಿದ್ದ ತಂಡದ ತೆಗೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಡೀ ತಂಡದ ಭೂಗತ ಬಂಕರ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತೆ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.