ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆದೃಶ್ಯ ಕಲೆ

ಹೇಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವನ ತಲೆ ಸೆಳೆಯಲು?

ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅವಳ ಪ್ರೇಮಿ ಹೋಗಬೇಕಿತ್ತು. ತನ್ನ ಗೆಳತಿ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ತಮ್ಮ ಮಾಡಿತು ಹಾಗೂ ಕೆಲಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ವೀಡಿಯೊಟೇಪ್ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಶ್ಚರ್ಯಕಾರಿ ಒಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಮುಖದ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹುಡುಗಿ ತಲೆ ಸೆಳೆಯಲು, ಭಾವನೆಗಳು, ನೋಡಲು? ಕೆಲವು ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ಇಂತಹ ಕೆಲಸ ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮುಖಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ತಿಳಿಯಲು ಇಚ್ಛೆ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆ ತೋರಿಸಲು ವೇಳೆ, ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯ. ಸರಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಲೆಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಮುಖ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವನ ತಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿಯಲು ಬೇಕು? ಒಂದು ಹುಡುಗಿ ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿ ಭಾವಚಿತ್ರ - ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಲೆ ರೂಪ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲಸದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ಮೊದಲ ಕೆಳಗಿನ ಸಲಹೆಗಳು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ, ಕಾಗದದ ಬಯಸಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವುದರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಸ್ಕೆಚಸ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹರಿತವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು ಇದು ತೆಳುವಾದ ಲೈನ್ ಪಡೆಯಲು ಹಾರ್ಡ್ ಅಲ್ಲ.
  • ಸ್ಪಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಒರಟು ರೂಪರೇಖೆ ಅಳಿಸಿ ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ಬೇಡಿ.
  • ಕೆಲಸ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ಆಕ್ಯುಮಿನೆಟಾ - ಇದು ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಗಿನ ಆಕಾರ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು.
  • ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ರ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ತರಬೇತಿಯ ಸರಿಯಾಗಿ ಅಗತ್ಯ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮತ್ತು centerlines

ಮುಖದ ಆರಂಭಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ - ವ್ಯಕ್ತಿ ಭಾವಚಿತ್ರ ಬಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಹೆಜ್ಜೆ. ಡ್ರಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಲೆಯ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಧ್ವನಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವಿಚಿತ್ರ, ಆದರೆ ಓವಲ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಇರಬೇಕು. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತಷ್ಟು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಒಂದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪುಟ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸರ್ಕಲ್ ರೇಡಿಯಸ್ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಈ ಹಂತದಿಂದ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು. ನಂತರ ಇದನ್ನು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ, ಮೊದಲು ಒಂದೇ ಅಳತೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಗಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ದಾಟಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ದವಡೆಯ ಅತ್ಯಂತಿಕ ಬಿಂದು ಇರುತ್ತದೆ. - ಚಕ್ರಾಕಾರದ ಕೆಳಗೆ - ಸೂಚಿಸಿದರು ಟಾಪ್: ಸ್ವಲ್ಪ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಳ್ಳುವುದು ಬಲ ಓವಲ್ ಮಾಡಲು ಆಗಿರಬೇಕು. ಮುಖದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾದ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಏಕೆಂದರೆ, ಇದರ ಆಕಾರವು, ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರಬಹುದು.

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಲೆಯ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವ ಆ, ನೀವು (ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್) ಹೇಗೆ ಅಂಡಾಕಾರದ ರಂದು ಅಕ್ಷೀಯ ಲೈನ್ ಅರ್ಜಿ ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಘಟಕದ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ. ಮೊದಲ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಚಿತ್ರ ವಿಭಜಿಸುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಡೆದ. ನಂತರ ಗುರುಗಳು ಸಮಾನಾಂತರ ಅರ್ಧದಷ್ಟೂ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅರ್ಥ ಪ್ರತಿ. ಓವಲ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಶೃಂಗೀಯ ಮುಖದ ಜೊತೆಗೆ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. 8 ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಗ್ರಿಡ್ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳು - ಫಿಗರ್ ಆಧಾರದ

ಕಲಾವಿದ ಮೊಳಕೆಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಓವಲ್ (ತಲೆ) ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕಣ್ಣಿನ ಕೇಂದ್ರ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಿಗೂ ಮತ್ತು ಅಗಲ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಇರಬೇಕು? ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಈ ಅಕ್ಷದ 8 ಸಮಾನ ಅಂತರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ದೂರ ಹೆಚ್ಚು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಎಂದು ನೆನಪಿಡುವ ಮುಖ್ಯ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಡ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಮರಳಿ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಸ್ಪ್ಯಾನ್ ನಿಂದ, ಆರಂಭದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಳಗಿನ ಮಧ್ಯಂತರದ ಎರಡು ಆಕ್ರಮಿಸುವಿರಿ ಕಣ್ಣಿನ, ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಅಗಲ ಕೇಂದ್ರ ಸಾಲು 2/8 ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಅವರು ತುಂಬಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಮುಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ (ಮಧ್ಯಮ ಆಯ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ, ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ಇಲ್ಲದೆ).

ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮುಖ ಕಣ್ಣಿನ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹರಡುತ್ತದೆ, ಇದು ತಮ್ಮ ರೂಪ ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಸೆಳೆಯಲು ಮುಖ್ಯ. ಚಿತ್ರ ಕೆಳ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಣ್ಣಿನ ರೆಪ್ಪೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಾಪ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣ ರೆಪ್ಪೆಗಳ ಫುರ್ರೊ ಬಿಂಬಿಸುವ ಅಗತ್ಯ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ, - ಕಡಿಮೆ. ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯನ್ನು (ಐರಿಸ್ ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಯ) ಹಣ ಬೇಕು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವೇಳೆ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಇದ್ದರು. ಕಣ್ಣಿನ ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಇವೆ:

  • ಅವರ ರೂಪ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ರೆಪ್ಪೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಮಡಿಕೆ ಕೋನೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಇರಬೇಕು.
  • ಅತ್ಯಂತ ತೆಳುವಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಶತಮಾನದ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಡ್ರಿಪ್ ಅಂಚಿನ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
  • ಐರಿಸ್ ರಂದು ಪ್ರಮುಖ ಮಾಡಬೇಕು.
  • ಪ್ಯೂಪಿಲ್ ಕಪ್ಪು ಮೇಲೆ ವಿವರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದು ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳು ಆಗಿದೆ. ಡ್ರಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹುಡುಗಿ ತಲೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಉದ್ಧಟತನಕ್ಕಾಗಿ ಎಂದು ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ.

ಒಂದು ಮೂಗು ಸೆಳೆಯಲು

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಕಣ್ಣಿನ ನಂತರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮೂಗಿನ ಆಕಾರವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು. ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಮಾಡಬೇಕು? ಮೂಗಿನ ಎತ್ತರ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳ ಗಾತ್ರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಗಲ ಕಣ್ಣಿನ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮೂರು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯುವ ಇದು ಲೈನ್, ಕೆಳಗೆ ಲೈನ್ ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಳ್ಳೆಗಳು ಬಿಂಬಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆಧಾರದ ಫೋಕಸಿಂಗ್, ನಾವು ಮೂಗಿನ ನಿಖರವಾದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಸಿವೆ.

ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆ

ಮುಂದಿನ ಚಿತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ನೋಟ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆರಂಭಿಸಿದೆ. ಒಂದು ಸಾಲು ಸೇತುವೆ ಮಾಡಲು, ಹುಬ್ಬುಗಳು ಟ್ರಿಮ್ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಈ ಅಂಕಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಮೂಗಿನ ಹತ್ತಿರ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಚಿತ್ರದ ಆರಂಭದ ತಿಳಿಯಲು ಮುಖ್ಯ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಸರಿಯಾದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಮಾಡಬೇಕು.

ಒಮ್ಮೆ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮಾಡಿದ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಆಕಾರ, ಕೂದಲಿನ ಹೋಲುವ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಗಿನ ಹತ್ತಿರ ಅವರು ವ್ಯಾಪಕ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾದ ಪಡೆಯಲು, ಮತ್ತು ಬಳಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ - istonchonnymi ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ನಂತರ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಕೂದಲು ಲೂಪ್ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಸರಿಯಾದ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು

ಸ್ಕೆಚ್ ಮುಂದಿನ ಅಂಶ - ತುಟಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಬಾಯಿ. ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಅದು ಸರಳ. ಇದು ಕೆಳಗೇ, ಗ್ರಿಡ್ ಕೆಳಗೆ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು. ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಕಣ್ಪೊರೆಗಳು ಅತೀ ಮೇಲೆ ಸಮಾಂತರ ಖರ್ಚು ಉದ್ದ ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಇದು ಕಂಪನಿಯ ಅಗಲ ಇರುತ್ತದೆ. ಗುರುತು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಲಿಪ್ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಟಮ್ ಬಣ್ಣದ ಸುಲಭ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ. ಕೇವಲ ಕೆಳಗೆ ಅಗ್ರ ನಕಲಿಸಿ ಕೇವಲ ಅದನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗಿಸಿ. ಮೊಂಡತನ ತುಟಿಗಳು, ಇತರರು ಕೆಲವು ಹುಡುಗಿಯರು - vytonchennye, ನೀವು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಗಮನ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಕೆಚ್ ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹಿಡಿದಿಡಲು ರೂಪರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮುಖ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮಾಡಬಹುದು.

ಸ್ಥಳ ಕಿವಿ

ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು ಸ್ಥಳದ ಕಾರಣ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡಿರಿ. ಇಯರ್ ಎತ್ತರ ಮೂಗಿನ ಎತ್ತರ ಸಮವಾದ. ಹಾಲೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಮುಂಗುರುಳು antihelix, tragus, protivokozelka ಕಿವಿ 5 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಕಿವಿಯ (ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪ) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ನಂತರ C ಆಕಾರದ ಮುಂಗುರುಳು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಕಿವಿ ಒಳ ಭಾಗ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು ಕೆಲಸ

ಈಗ ಸಾಲು ಗ್ರಿಡ್ ಅಳಿಸಿ, ನಾವು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಕೆಚ್ (ಸ್ಕೆಚ್) ಪಡೆಯಲು. ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಂಶೋಧನೆಗಳು prettification ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು ಸಿಂಪಡಿಸುವುದು. ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಶ್ಚಿತಗಳು ನೀಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಆಕಾರ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವುಮನ್ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಬಲ ಗಲ್ಲದ ಓರ್ವ ಮನುಷ್ಯ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಅಲ್ಲ.

ಹೇಗೆ ನೈಜ ಕಲಾವಿದರು ನಂತಹ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಲೆಯ ಸೆಳೆಯಲು? ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮುಖಬೆಲೆಯ ಮೊತ್ತವು ನೀಡುವ, ನೆರಳು ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಒಂದು ಮೃದು ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ವಿರೋಧಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು, ನೀವು ಭಾವಚಿತ್ರ ಅಗತ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೊದಲ, ಅವರು ಕೇವಲ ವಲಯಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಛಾಯೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆ ನಂತರ, ಹ್ಯಾಚ್ ಬಲ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಕಟ್ಟಡ ಮಾಡಬಹುದು. ನೇರ ಸ್ಪರ್ಶ ಕೋನೀಯ ಮತ್ತು ಗಡುಸಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಶ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

ಮುಂದೆ, ನೀವು ವಿವರ ಗಮನ ನೀಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಕತ್ತಲನ್ನು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಾರವಿಳಿಸು ಮಾಡಬೇಕು. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಹಾಗೂ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಇರಬೇಕು.

ಹುಡುಗಿ ಮುಖದ ಕೂದಲು (ಕ್ಷೌರ) ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಈ ರೀತಿಯ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು. ಸುಂದರ ತೂಗಾಡುವ ಕೂದಲು ಹೆಣ್ಣು ಚಿತ್ರ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಭುಜಗಳ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಈ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾಡಬಹುದು. ಮುಖದ ಹೊಸ ಬಣ್ಣಗಳ ಮಿಂಚುತ್ತಾನೆ - ಒಂದು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಗುಚಿಬಿದ್ದ ಒಳ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದುಃಖ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಳುವುದು ಮುಖದ ಬಿಂಬಿಸಲು ಸಹಾಯ. ಹೆಚ್ಚು embittered ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಗಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರೂಪಿಸಬಹುದು.

ಮುಖದ ಭಾವನೆಗಳು ಸಹ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಹಾಯ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿದ ಐರಿಸ್ ದಟ್ಟವಾಗಿಸುವಿಕೆಗೆ ಜೊತೆ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬಹುದು. ಗಾಢವಾದ ಶಿಷ್ಯ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೋಟ. ಮುಖದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟಕರ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಬೆಳೆದ ಲಿಪ್ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹುಡುಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಎಂದು. ಅನುಕರಣೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು, ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ನೆನಪಿಡುವ ಮುಖ್ಯ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.