ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಹೇಗೆ ಒಂದು ರಾಕ್ ಕುಳಿಯನ್ನು Kagrumeza ಹುಡುಕಲು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಂಗೀಕಾರದ "ಟೆಸ್ಟ್ Kagrumeza"

ಸ್ಟೋನ್-ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯ Kagrumeza - ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂ ಅಡ್ಡ Dragonborn ಲೈನ್ ಸೇರ್ಪಡೆ. ಐದು ಇಂತಹ Solstheim ಗುಪ್ತ ಹಸ್ತಕೃತಿಗಳು ಒಟ್ಟು, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ನಂತರವೇ ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಮಿಷನ್ "ಟೆಸ್ಟ್ Kagrumeza" ರವಾನಿಸಲು ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲ್ಲು ಗುಪ್ತ ಕುಹರದ Kagrumeza ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ "Skyrim" ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ

ಈ ಮಿಷನ್ ಆರಂಭಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, "Kagrumez" ಎಂದು ದ್ವಾರ್ವ್ಸ್ ಅವಶೇಷಗಳು ಹೋಗಿ. ನೀವು ದ್ವೀಪದ Solstheim, ಕಾಗೆ ಬಂಡೆಗಳ ಪೂರ್ವ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಈ ಸ್ಥಳದ ಬಂಡೆಗಳ ಅನುನಾದಕಗಳು Kagrumeza ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು? ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ನೀವು ಕಳೆದುಹೋದ ನಗರ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಲಿಫ್ಟ್ ಕಾಣಬಹುದು.

ಒಳಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಶವಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಜೇಡ ಗಾರ್ಡ್ Dwemer ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಹಾಲ್ ಪಡೆಯಲು ರವರೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಮೂರು ಸುಂದರ ಪ್ರಬಲ ಕಳ್ಳರು ಭೇಟಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ ಮರೆಯಬೇಡಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಗೆಲುವಿನ ನಂತರ ನೀವು ವಿಚಿತ್ರ ಪೀಠದ ಈ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟ "Skyrim" ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಏಕೆಂದರೆ, ಮಧ್ಯ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಟೋನ್-ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯ Kagrumeza: ಕಲಾಕೃತಿ ಹುಡುಕಿ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಇದು ಬಲವಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದೆ. ಸ್ಟೋನ್-ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯ Kagrumeza ಈ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು:

  • ಕಾಲುವೆಗೆ Nchardaka. ಈ ಸ್ಥಳ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಸಾಲು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು "ಜ್ಞಾನ ಹಾದಿ" ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದು. ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಕಳೆದ ಘನದ ಎಡಕ್ಕೆ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ.
  • Falbtarz ಅವಶೇಷಗಳು. ಕಲಾಕೃತಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು ಹುಡುಕಿ.
  • ಮರ್ಚೆಂಟ್ Revus Servani. ಈ ಪಾತ್ರವು ಟೆಲ್ Mithrin ಸಮೀಪ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು Kagrumez ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಹೊಂದಿರುವಾಗ.

ಹೊಸ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು "ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ" ಆಟದ

ಸ್ಟೋನ್-ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯ Kagrumeza, ಬಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪೀಠದ ಸೇರಿಸಬೇಕು ಮುಂದಿನ ಕೊಠಡಿಯ ಪ್ರವೇಶಾನುಮತಿ ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಕಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ನೀವು ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಯಾರಿಗೆ ಡಕಾಯಿತ ನಾಯಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು. ಈಗ ಪೀಠದ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಸಾಲು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಹರಳುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸೇರಿಸಲು - ಬಲ ಕಡಿಮೆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ. ಈ ಮೊದಲ ಟೆಸ್ಟ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನಂತರ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂರು Dwemer ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಸೋಲಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ - ರಕ್ಷಾಕವಚ ಭೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಟಾಕ್ ನಾಶಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಹೊಸದಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾದ ಬಾಗಿಲು ಹೋಗಿ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ಕಲ್ಲು ಕುಹರದ Kagrumeza ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ, ಒಂದು ಹೊಸ ಒಗಟು ಕಾಣಬಹುದು. ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು ಮೇಲೆ ಕೆಳಗಿನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸೇರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಅಗತ್ಯ ಬಿಂಬಿಸುವ ಸುಳಿವನ್ನು, ತೂಗುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

ಬಿಟ್ಟು ಗೋಡೆಯ ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಎಳೆಯುವ ಒಂದು ಸನ್ನೆ ಆಗಿದೆ. ಇನ್ಸೈಡ್ ದ್ವಾರ್ವ್ಸ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮುದ್ದಿನ ಏಕೆಂದರೆ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಇಲ್ಲ.

ಮಿಷನ್ ಅಂತಿಮ

ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಪೀಠದ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಾಗಿಲು ಮೇಲೆ ನೇಣು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಬಲೆಗಳು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿರೋಧಿಗಳು ಇರುತ್ತದೆ ನಂತರ. ಹಿಂಬಾಗಿಲ ಪಂದ್ಯದ ನಂತರ - ಇದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಲಿವರ್ ಇಲ್ಲ. Dwemer ಪ್ರದೇಶ - ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯುವ, ನೀವು ಒಂದು ಹೊಸ ಪಿಇಟಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಮುಂದಿನ ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಓವರ್ ಕಲ್ಲುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಫಲಕ, ತೂಗುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಹಾಲ್ ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪಾಸ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಿ. ಇನ್ಸೈಡ್ ಕೊಠಡಿ ನೀರು ತುಂಬಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸೇರುತ್ತವೆ ವೇಳೆ, ನೀವು ಹಾನಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಜಿಗಿತವನ್ನು, ಅಥವಾ ಕೂಗು ಬಳಸಿ "ಕ್ಷಿಪ್ರ ಪ್ರಗತಿ." ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಶತಕ ಜೊತೆ ಯುದ್ಧ ಸೇರಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಕಾಂಡದ ಕಲಾಕೃತಿ ದೂರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ - ". Dwemer ಕಪ್ಪು ಬಿಲ್ಲು ಡೆಸ್ಟಿನಿ" ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಮುಗಿದ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಸ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಹೋಗಿ.

ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಬಾಧಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ವ್ಯಾಪಾರಿ Revus Servani - ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಪಾತ್ರ, ಮತ್ತು ನೀವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಸಲು ಹೋದರೆ, ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ನಂತರ ನೀವು ಈ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಆಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಕಲ್ಲಿನ ಕುಹರದ Kagrumeza ಪಡೆಯಲು? ಕೋಡ್ ಈ ನೆರವಾಗಲಿದೆ. ನೀವು ಇದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ ವೇಳೆ, ನೀವು ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಸಬಹುದು. player.additem XX02145A (ಸಂಖ್ಯೆ): ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "~" ತೆರೆಯಿತು ಸಾಲು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮವು ಒತ್ತಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ XX ನಲ್ಲಿ - Dragonborn ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು (02 ಅಥವಾ 03) ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆ. ಆ ನಂತರ, ಕಲ್ಲುಗಳು ನಿಮ್ಮ ತಪಶೀಲು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.