ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ವಿವರಣೆ, "ಸ್ಟಾಕರ್" ( "ಉದ್ದದ. ಫಿಲಾಸಫಿ ಆಫ್ ವಾರ್") ದ್ರವಕ್ಕೆ

ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು "ಸ್ಟಾಕರ್" ಈ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಟದ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರುಚಿ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ತೆರೆದ ಮೂಲ ಕೋಡ್, ಎಂದು ಅರಿವು. ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಆನಂದ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ, ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಪೂರ್ಣ ಕಸ್ಟಮ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಬರುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಈ ತೊಡಗಿರುವ ಇದೆ. , ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಸೇರಿಸಿದ ಆ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹಿಡಿದು, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ, ಕಥೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಹೀಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಂಗೀಕಾರದ ಬದಲಾವಣೆ - ಅವರು ವಿವಿಧ ಮಾಡಬಹುದು ". "ಡ್ಯೂಟಿ. ಯುದ್ಧದ "ಫಿಲಾಸಫಿ - ಇಡೀ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಕಂತಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಆಟ ಜನಪ್ರಿಯ ಜಾಗತಿಕ ಮೋಡ್ಸ್ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಥೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ, ಒಂದೆರಡು ನಡೆಯಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಜನಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಈ ಮಾರ್ಪಾಡು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದರು ಅಲ್ಲ ಯಾರು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ - ಎಲ್ಲಾ ಗಮನ ಬಹಳವಾಗಿ "ಸ್ಟಾಕರ್" ಅಂಗೀಕಾರದ ಬದಲಾಗುವಂತೆ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಡ್ರಾ ನಡೆಯಲಿದೆ. "ಡ್ಯೂಟಿ. ಯುದ್ಧದ "ಫಿಲಾಸಫಿ - ಈ ಮೂಲ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಪ್ರಯತ್ನದ ಮೌಲ್ಯದ ಒಂದು ಮಹಾನ್ ಪೂರಕ.

ಗುಂಪುಗಳು ಹುಡುಕು

ಏನು "ಸ್ಟಾಕರ್" ಅಂಗೀಕಾರದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ? "ಡ್ಯೂಟಿ. ಯುದ್ಧದ "ಫಿಲಾಸಫಿ, ಹೇಳಿದರು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ನೀವು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಏನು ಮೂಲತಃ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲಸ ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ, ಚರ್ಚೆ ರನ್, ಮತ್ತು ನೋಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಬರ್ಗರ್ ನೋಡಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡನ್, ಆರಂಭವಾಗುವುದು - ಇದು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿತು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಜನರ ಒಂದು ಗುಂಪು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. Pripyat ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಫ್ಲೈಸ್ ನೀವು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಹೋಗಿ. ಗದರಿಸಲು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂದು - ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗುಂಪು ಅರಮನೆಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅವನಿಗೆ ಚರ್ಚೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಂಡದ ಇತರರು ತಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಕೇಳಲು - ಗುಂಪು Slaven ಹೆಸರು ಒಂದು ನಾಯಕ. ಆ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ಲೂಕಾಸ್ ಹೋಗಿ ಸಲುವಾಗಿ ತನ್ನ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿತ್ತು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಆರಂಭದ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ "ಸ್ಟಾಕರ್" ಹಾದುಹೋಗುವ ಆರಂಭಿಸುವುದು. "ಡ್ಯೂಟಿ. ಯುದ್ಧದ ಫಿಲಾಸಫಿ ", ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಳವಾದ ಅಳತೆಯ ನೀವು ಮೊದಲ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಇರಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಡುವ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು - ಮತ್ತು ನೀವೇ ನೋಡಿ.

ಕೆಟ್ಟ

ಸಾಲ: ಇದು ಆಟ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಸಮಯ. "ಯುದ್ಧ ಫಿಲಾಸಫಿ - ಅಂಗೀಕಾರದ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದ್ಭುತ ಕಾಲಕ್ಷೇಪ ತಯಾರು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಾಯಕ ಹುಡುಕಲು ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಡಿಪೊ, ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ - ಅವರು ಆಧಾರಿತ ಅಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ರೋಗಿಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಒಂದು ವೈದ್ಯರು ಲೆಕ್ಟರ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ರೋಗಿಯ ತಿಳಿಸಿ. ನಂತರ, ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಸಲುವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲು ಕಂಡು ಗುಂಪು ಮನವರಿಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಅಸಮಾಧಾನ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸ್ವಯಂ ಲೂಕಾಸ್, podzovet. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಸಾಯಬಹುದು, ಹುಡುಕಲು ರೋಗಿಗೆ ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉಪನ್ಯಾಸಕ ಕ್ಷೋಭೆಗೊಳಿಸಬಲ್ಲವಷ್ಟೇ ಇವೆ. ಆಟ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಂಗೀಕಾರದ: ಸಾಲ. ಯುದ್ಧದ ಫಿಲಾಸಫಿ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯ ಮಾಡುವಿಕೆಯ ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಹಂಟರ್ಸ್

ಏನು ಆಟಗಾರರ ಮತ್ತಷ್ಟು ಘಟನೆಗಳು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್: ಸಾಲ. ಫಿಲಾಸಫಿ ಆಫ್ ವಾರ್ "? ಆಟದ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಆಗುತ್ತದೆ - ಈಗ ನೀವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದ ಬಾರ್ ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಳಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಪಾನಗೃಹ ಪರಿಚಾರಕ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ತ ಮೂರೂ ಬೇಟೆಗಾರರು ಇವೆ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಇದು ಸುಲಭ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಬೇಟೆಗಾರರು ಮಾತನಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ನೀವು ದಿಗ್ಭ್ರಾಂತಗೊಳಿಸುವ ತದನಂತರ ನೀವು ಕೊಲ್ಲುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ಗೇರ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಇದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅವುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು. ಅಂತೆಯೇ, ಇದು ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅಗತ್ಯ. ತಾರ್ಕಿಕತೆಯ - Yermolov ಸಮೀಪಿಸಲು ಅವನೊಂದಿಗೆ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಖರೀದಿಸಲು. ನೀವು ಯಾರಾದರೂ ಜೀವಂತವಾಗಿ ವೇಳೆ ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ, ಉಳಿದಿರುವ ಬೇಟೆಗಾರರು ಚಾಕು ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಒಂದು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಎಸೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು. ಈಗ ನೀವು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಪಾನಗೃಹ ಪರಿಚಾರಕ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಿಮ್ಮ ಚೀಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ "ಸ್ಟಾಕರ್: ಸಾಲ. ವಾರ್ "ಅಂಗೀಕಾರದ (ಭಾಗ 1) ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಸ್ಥಳಗಳು (ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆದರೂ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪಾವ್ನ್, ಮತ್ತು ಅವರು ನೀವು ಲೂಕಾಸ್ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅರಿವು ಇದು ಒಂದು ತಾರ್ಕಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ) ಮೂಲ ಹೋಲುವಂತಿರಬಹುದಾದರೂ, ಆದರೆ ಕ್ರಮೇಣ ಆಟದ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

Voronin ಮತ್ತು ಸಾಲ

ವಿಮಾನಖಾನೆ ಹಾದುಹೋಗುವ, ನೀವು ತಮ್ಮ ನಾಯಕ Voronin ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಇದು dolgovtsev ಭೇಟಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಮೌಲ್ಯದ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" - ಒಂದು ಟ್ರೈಲಾಜಿ, "ಡ್ಯೂಟಿ. ಈಗ ಅಂಗೀಕಾರದ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಾರ್ "ಫಿಲಾಸಫಿ - ಇದು ಕೊನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಇದ್ದರೆ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ನೀವು "ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್" ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕಂತುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಶಿಫಾರಸು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು Voronin, ಯಾರು, ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ನಂತಹ ಪ್ರಬಲ ಅಸಮಾಧಾನ ಮತ್ತು ರೆಡಾರ್ ಮೇಲೆ ಏನಾಯಿತು ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ, ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರ್ಯಾಯಗಳ ಮೊದಲು ಪುಟ್. ನೀವು ಸಾಲದ ಸೇರಬಹುದು ಮತ್ತು Voronin ಕೆಲಸ, ಅಥವಾ ಉಚಿತ ಸ್ಟಾಕರ್ ಉಳಿಯಲು, ತ್ಯಾಜ್ಯ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ Voronin ಕೆಲಸ. ಇತರರು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಸಮಾನ ಪ್ರವೇಶ ಕರ್ತವ್ಯ ತನ್ನ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಈ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಯ ಮಾಡಲು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರ ಇಲ್ಲಿ, ಅವರು ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಯಾವುದೇ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಏನೇ, Voronin ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯು ನೀಡಲು ಯಾರು ಪೆಂಜರ್ ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳನ್ನು, ನೀವು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಆಟ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: ಸಾಲ. ವಾರ್ "ಅಂಗೀಕಾರದ ಫಿಲಾಸಫಿ. ಭಾಗ 3, ಸಹಜವಾಗಿ, ಈಗಾಗಲೇ ದೀರ್ಘಕಾಲ ನಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಆ ಕ್ಷಣದಿಂದ ನೀವು ಸಾಲ ಭಾಗವಾದರು, ಮತ್ತು ನೀವು ಅಪ್ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿರುಚಿದಂತಿದೆ.

ವಾದ್ಯಗಳು

ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಲ್ಲ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಬದಲಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಿಕ್ಕು, ಸ್ಫಷ್ಟಪಡಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಉತ್ತಮ ಇರಬೇಕೆಂದೇನು, ಅಲ್ಲವೇ? ಅದೇ ಆಟ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಹೋಗಬಹುದು. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ: ಸಾಲ. ಯುದ್ಧದ "ಫಿಲಾಸಫಿ - ಅಂಗೀಕಾರದ ಯೋಜನೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಮೂಲ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ರೆಡಾರ್ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಅತ್ಯಂತ ಗಣ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಏನು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಔಟ್ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು - ಈ ನೀವು ಅಂಗೀಕಾರದ ತಮ್ಮ ಬೇಟೆಯನ್ನು ಸಂತ್ರಸ್ತರಿಗೆ ಉಂಟಾಗದಂತೆ, ಸ್ನೈಪರ್ ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಡಂಪ್ ಮೂಲಕ ವೇಡ್ ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಿದ್ದಷ್ಟು ನಿವಾರಿಸುವಂತಹ ಗೆ - ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ಡಾರ್ಕ್ ಕಣಿವೆಯ ನೀವು ವೆಟರನ್ಸ್ ಕಣಿವೆ ಎಂಬ ತಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಇದು ಪರಿಚಿತ ಹಂದಿ ಎದುರಿಸಬಹುದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಲ್ಯಾಬ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವನಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಗ್ರೆಗೊರಿ ಕೇಳಿದ್ದು ಉಪಕರಣಗಳು ಹೇಗೆ - ನೀವು ಉಗ್ರ ಹುಡುಕಲು ಕಟ್ಟಡ, ಹೋಗಿ. ಕೆಲಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಬಹುತೇಕ ಕೆಲಸ dolgovskih. ಸಾಲ: ಆದರೆ ನೀವು ಆಟದ "ಸ್ಟಾಕರ್ರ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಲ್ಲ. ವಾರ್ "ಅಂಗೀಕಾರದ ಫಿಲಾಸಫಿ. ನೀವು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಎಲ್ಲಾ ಘಟನೆಗಳು, ಆದರೆ ಆಟದ ಸ್ವತಃ ಒಂದು ವಿವರಣೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕಾರ್ಯ.

ಕೃಷಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು

ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಪಡೆಯಬೇಕು - ಈಗ ಕೆಲಸ ಪೆಂಜರ್ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ಸಮಯ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, Besyaka ನಿಂದ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್, ಹೋಗಿ. ನಂತರ, ನೀವು ಬೋರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆ ಹುಡುಕಲು ಕಾರ್ಖಾನೆ, ಹೋಗಿ. ವೆಲ್, ನಂತರ ನೀವು Koval ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪೆಂಜರ್ ಮುನ್ನಡೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಅಲ್ಲಿ ಕೃಷಿ, ಹೋಗಿ.

ಇನ್ಸುಲಿನ್

ಈಗ ನೀವು ಯಾರು ರೋಗಿಗೆ ಇನ್ಸುಲಿನ್ ಪಡೆಯಬಹುದು Sidorovich, ಆಲೋಚಿಸುವ ಅಲ್ಲಿ ಆ ಏಕೆಂದರೆ, ಕಾರ್ಡನ್ ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು, ಮೂರು ನೋಡುತ್ತಾರೆ Sidorovich ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಯಾರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಬೇಟೆಗಾರರು ಆಗಿದೆ, ಮೂವರೂ ಕೊಲ್ಲಲು - ಆದರೆ ನೀವು ಅದು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ಆ ನಂತರ, Sidorovicha ಒಂದು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಇನ್ಸುಲಿನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು (ಇದು ಅವನ ನಂತರ, ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರು ಬಂದು). ಸರಿ, ಈಗ ನೀವು ಪೆಂಜರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬರ್ಜರ್ ಮಾತನಾಡಬೇಕೆಂದಿದ್ದರೆ. ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ರೋಗಿಯ ಕಣ್ಮರೆಯಾದರು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಲೂಕಾಸ್, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಅಲ್ಲಿ ಬಾರ್, ಹೋಗಿ. ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ - ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೈಫಲ್ಯ, ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಪೆಂಜರ್ ಮರಳಿ ಮತ್ತು ಈ ಸುದ್ಧಿಯು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮುಗಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಪಡೆಯಲಾಗದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಿ.

ರೇಡಾರ್

ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಚೆಕ್ ರೆಡಾರ್ ಮೇಲೆ sortie ಮಾಡಲು - ಪೆಂಜರ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಕಳುಹಿಸಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲವೆಂದೂ ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲ, ನೀವು ಸ್ಪೀಕರ್ಗೆ, ರೋಗಿಗಳು ಏನಾಯಿತು ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ನೋಡಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಉಪನ್ಯಾಸಕ ರೋಗಿಯ ಜೊತೆಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ಇಬ್ಬರೂ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಲ್ಲಿ ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಏನೋ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ - ನೀವು ಆದೇಶ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ಜರ್, ರೇಡಾರ್ ಹೋಗಿ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಿಷನ್ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿರುಪದ್ರವ ವಾಕ್, ಚರ್ಚೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಎಂದು ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇಡೀ ಪ್ರದೇಶ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುವ ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು ಸಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ದಾಳಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವನೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅನಂತರ ಹಿಂದಿರುಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಮಾರ್ಗದ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಬಾರ್ ತಲೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಅವರು ತಕ್ಷಣ ನೀವು ಹೊಸ ಕೆಲಸ ಕೊಡುವಂತಹ ಪೆಂಜರ್, ಕಂಡ ವರದಿ ಮಾಡಲು - ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕ್ಷಣದ ಶಾಂತಿ.

ಗ್ಯಾಸ್ ಮುಖವಾಡಗಳು

ನೀವು ಕೃಷಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಪೈಲಟ್ ಕಾಣಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಶುಲ್ಕ ನೀವು ಹೇಳುತ್ತವೆ Patsyuk, ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅವರು ಬಹಳ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಶೂಟರ್ ಯಾರು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಡಗಿದ ಸ್ಥಳದ ಶೋಧನೆಗೆ ಭೂಮಿಯ ಇಳಿಮುಖವಾಗಿತ್ತು. ಅವನ ನಂತರ ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ನೆಲದಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗಿ ನಂತರ, ನೀವು ಸುರಂಗಗಳು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ನರ ಅನಿಲ ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಗ್ಯಾಸ್ ಮುಖವಾಡಗಳು ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಹೋಗಿ. Patsyuk ಹೋಗಿ ಸೂಟ್ Polishchuk ಕಾಣಬಹುದು ಆ ಯಾರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವರು - ಇದು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡ ಈಗಾಗಲೇ ವಲಯದ ಪರಿಣತರ ಒಂದು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು. ಹೆಡ್ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡ ಸಾಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆ - ಪ್ರತಿಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಬುರುಡೆ ಸ್ನಾಯು ಬಿಡಿ. ನೆಲಕ್ಕೆ ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ, ಬಾಣದ STASH ಗೆ ತಲೆ - ನೀವು ಗಾಯಗೊಂಡ ಪೈಲಟ್ ಕಾಣಬಹುದು.

ಪೈಲಟ್ ಮಾಸ್ಕ್

ಈಗ ನೀವು ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಪೈಲಟ್ ತರುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸುರಂಗಗಳು ಅನಿಲ ತುಂಬಿಕೊಂಡು ಏಕೆಂದರೆ, ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪೈಲಟ್ ಇದು ಒಂದು ಗ್ಯಾಸ್ ಮುಖವಾಡಗಳು ಪತ್ತೆ ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಗ್ರಹ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. , ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕೇಳಲು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಪೈಲಟ್ ಹೇಳಿದರು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು - ನಂತರ ನೀವು ಮಸುಕು ಇದು backpack, ಕಾಣಬಹುದು. ಚಾಲಕರಿಗೆ ಇದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೇಲ್ಮೈ ತರಲು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಡಮಾನ ಹಿರಿಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನೀವು ನೆಲದ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಜನರ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ Patsyuk ಹೇಳಲು ಸಮಯ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಂಗೀಕಾರದ

ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ ಚಟ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಆಟದ ಅಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.