ಹವ್ಯಾಸಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು

ಪೋಕರ್ ಲೇಔಟ್ - ಗೇಮ್ ಅಂಡರ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಆಫ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್

ಪೋಕರ್ ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದರ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಭೇದಗಳಿಗೆ ಏಕೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಸಿಟ್- N- ಗೋ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಪೋಕರ್ ಮೂಲವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಪೋಕರ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ.

ಪೋಕರ್ ಎಂದರೇನು?

ಕಾರ್ಡ್ ಪೋಕರ್ ಒಂದು ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ರಿಂದ ಹತ್ತು ಜನರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇವರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ವತಃ ಆಡುತ್ತಾರೆ.

ಪೋಕರ್ನ ಗೊತ್ತಿರುವ ಪ್ರಭೇದಗಳು ಹಿಡ್'ಮ್, ಒಮಾಹಾ, ಸ್ಟಡ್, ಡ್ರಾ-ಪೋಕರ್ ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಮೂಲಭೂತವು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಭಾಗವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಕಂಪೆನಿಗಳು ಸಹ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಚಿಪ್ಸ್ನ ವಿಶೇಷ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಾನ ಪೋಕರ್ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ವಿಶೇಷ ಪರಿಗಣನೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಸಂಯೋಜನೆ

ಪೋಕರ್ ಆಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ 36 ಎಲೆಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಾಲ್ಕು ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆರು ರಿಂದ ಏಸ್ವರೆಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸಂಯೋಜನೆಯ ರೇಟಿಂಗ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾದಾಗ ಪೋಕರ್ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ. ಈ ಎರಡು ಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ರಾಜ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪೋಕರ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನ ಕನಸು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಗೆಲುವು-ಗೆಲುವು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಒಂದು ರಾಯಲ್ ಚಿಗುರು ವಿರಳವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೇಲಿನ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕದಿದ್ದರೆ, ಗೆಲುವು ಅತಿ ದುರ್ಬಲವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ - ಅತ್ಯುನ್ನತ ಕಾರ್ಡ್. ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಲವಾರು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ರೇಟಿಂಗ್ ಕೂಡ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ದರದ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಯಾರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೈಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

ಹಿರಿಯತನದಿಂದ ಪೋಕರ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಕೈಗಳ ರೇಟಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಅದು ಕೆಳಗಿನ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

  1. ರಾಯಲ್ ಫ್ಲಶ್ (ಪೋಕರ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಪೈಕಿ "ರಾಯಲ್ ಸಂಯೋಜನೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಹತ್ತು ರಿಂದ ಏಸ್ವರೆಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ 5 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಗೆಲುವು-ಗೆಲುವು ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.
  2. ಸ್ಟ್ರೈಟ್ ಫ್ಲಶ್ ("ನೇರ ಜೋಡಣೆ" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಒಂದೇ ಸೂತ್ರದ 5 ಕಾರ್ಡುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
  3. ಕರೇ - ನಾಲ್ಕು ಉನ್ನತ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮುಂದಿನ ಶ್ರೇಯಾಂಕಿತ ಪೋಕರ್ ಆಟ. ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವಾಗ (ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "ಶೋಡೌನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ಹಲವಾರು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಂದ ಕೈಬಿಟ್ಟರೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯ ಎತ್ತರವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  4. ಪೂರ್ಣ ಮನೆ (ಭಾಷಾಂತರದಲ್ಲಿ ಇದು "ಪೂರ್ಣ ಮನೆ" ನಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ) ಹಿಂದಿನ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಯೋಜಿತವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಶ್ರೇಣಿಯ 2 ಪೀರ್-ಟು-ಪೀರ್ ಕಾರ್ಡುಗಳು + 3 ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಕಡಿಮೆ ರೇಟಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು

ಸ್ಥಾಪಿತ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಕೆಳಗಿನ ಪೋಕರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಲಾಭದಾಯಕವರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಇಂತಹ ಪೋಕರ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಿಜಯವನ್ನು ತರಬಹುದು.

  1. ಫ್ಲಶ್ ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ 5 ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
  2. ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಒಂದು ಪೋಕರ್ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದ್ದು ಇದರಲ್ಲಿ 5 ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  3. ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೈಗಳ ಅವರೋಹಣ ರೇಟಿಂಗ್ ಥೈಪ್ಗಳು (ಸೆಟ್, ಮೂರು ಕಾರ್ಡುಗಳು, ಮೂರು, ತ್ರಿವಳಿಗಳು). ಇದು ಮೂರು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿದೆ.
  4. ರೇಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳು, ಎರಡು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡುಗಳು.
  5. ಜೋಡಿ ಒಂದೇ ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.
  6. ಪೋಕರ್ ಲೇಔಟ್ ತರುವ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ವಿಜೇತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಡ್. ವಿಜೇತನ ಮೇಲಿನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಯಾವುದೇ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಂದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯಮಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಿಯಮಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡುಗಳ ದುರ್ಬಲವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸುತ್ತನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಸಿಟ್-ಎನ್-ಗೋ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೊದಲ ಹಂತ

ಸಿಟ್-ಎನ್-ಗೋ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪೋಕರ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ (ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆ ಪ್ರಕಾರ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

  1. ಎಲೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಎರಡು ಆಟಗಾರರು ಕುರುಡು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಸಣ್ಣ ಪಂತವನ್ನು (ಸಣ್ಣ ಕುರುಡು) ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು - ದೊಡ್ಡ ಪಂತವನ್ನು (ದೊಡ್ಡ ಕುರುಡು) ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ವ್ಯಾಪಾರಿ 2 ಕಾರ್ಡುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  2. ಪೋಕರ್ನ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ (ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋ) ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಪಂತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  3. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಅತ್ಯಧಿಕ ಪಂತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಿಟ್-ಎನ್-ಗೋ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಎರಡನೇ ಹಂತ

ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಎರಡನೇ ಹಂತವನ್ನು ನಡೆಸಿದಾಗ ಸಮಯ ಬರುತ್ತದೆ.

ಅವರು ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೈ (ಸಂಯೋಜನೆ) ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.

ಈ ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಾಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೆ, ಒಂದು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಾಲ್ಕನೇ ಕಾರ್ಡ್ (ತಿರುವು ಲೇಔಟ್) ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ನದಿಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೊನೆಯ ಐದನೇ ಕಾರ್ಡ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಪಂತಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಅಂತಿಮ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹೊರಬರುವವರೆಗೂ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ವಿಜೇತರು ಗೆಲುವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಪೋಕರ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ತ್ವವನ್ನು ಅಂಡರ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದರ ಸಾರವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಚಿರಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಆಟ, ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಉತ್ತುಂಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಆಟವು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪೋಕರ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಕಾರ್ಡಿನ ಆಟದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರಿಂದ ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.