ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಗೇಮ್ ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ: ಚೀಟ್ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಗಳು. ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ: ಎಕ್ಸ್1 ಹಾದುಹೋಗುವ

ಇಂದು ನಾವು ವಿವರ ಪ್ರೆಸೆಂಟ್ಸ್ ಕೆಳಗೆ ಬರಬಹುದಾದ ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ, ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ನಾವು ಕಥೆಯ ಸರಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಜೊತೆಗೆ ಮೂಲ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು.

ಕಾರ್ಡನ್

ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ದರ್ಶನ ಸೈಟ್ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿ ಪ್ರತಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಬಹಳ ಪರಿಚಿತ ಆರಂಭಗೊಂಡು. ನಾಯಕ ಕೊಠಡಿ Sidorovicha ಬಂಕರ್ ನಿದ್ರೆಯಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು. ನಾವು ಎದ್ದುನಿಂತು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿ ಹುಡುಕಲು ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನೆಲಗೂಡಿನ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಮಿನಿ ನಕ್ಷೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೋಟ ನಲ್ಲಿ, ಲೇಬಲ್ ಸ್ಥಳ ವಸ್ತುವಿಗೆ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹುಲ್ಲಿನ ಕಲಾಕೃತಿ ನೋಡಲು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ, ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೆರವಾಗಬಹುದು. ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಮೇಲೆ Sidorovich ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ಸ್ಥಳ ಕೃಷಿ

ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಅಂಗೀಕಾರದ ಡಂಪ್ ಬರಲು ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ನಾವು ಒಂದು ಪರಿಚಿತ ರಾಕ್ಷಸ ಕರೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ. ಹಿಂದೆಬಿದ್ದ Yurik ಸಹಾಯ. ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಆ ಬೆಂಬಲ ನಂತರ ಗ್ರೇ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ವಿಮಾನಖಾನೆ ಹೋಗಿ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಂವಾದ ಗೆ, ನಾವು ಆಗ್ರೋ ಹೋಗಲು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಹಿಂದೆಬಿದ್ದ ಮೋಲ್ ಸಹಾಯ. ಆದರೂ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊರಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಅಂಗೀಕಾರದ! ಜಿಯೋಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ - ನಾವು ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ಹೊಂದಿರುವ ಹೊಂದಿರುವ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೋಲ್ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕೃತಜ್ಞತೆ, ಅವರು ಬಾಣದ ಮರೆಮಾಚುತ್ತವೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮೋಲ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಳದ ವಿವರ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಹೋದರು. ನಾವು ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಆಶ್ರಯ, ಹಾಗೂ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಹೇಗೆ. ನಾವು ಒಂದು ಅಡಗಿದ ಸ್ಥಳದ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಇದು ಆಯಾ ಕಾರಿಡಾರ್ ನಡುವಿನ ಸಂಕ್ರಮಣ ಇದೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಕಣಿವೆಯ

ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಅಂಗೀಕಾರದ ಬಾರ್ ಭೇಟಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಾವು ಗೇಟ್ ಹಾದಿ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸರಿಸಲು. ನಾವು ಕೊಡಿ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವುದು. ಮುಂದೆ, ರಸ್ತೆಯ ನೇರ ಶಿರೋನಾಮೆ. ನಾವು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಹಾದು. ಪಾನಗೃಹ ಪರಿಚಾರಕ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಅವರನ್ನು Agroprom ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ನಾವು ಸಹ Petrenko ಭೇಟಿ. ನೀವು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಡಾರ್ಕ್ ಕಣಿವೆಗೆ ಕಮ್. ನಾವು ಕೃಷಿ ಹೋಗಿ. ಡೆಮನ್ ಅಡ್ಡಹೆಸರು ಹಿಂದೆಬಿದ್ದ ಹುಡುಕಲು ಸ್ಥಳ ಹೋಗುವ ನಂತರ ಮಾಡಲು ಮೊದಲ ವಿಷಯ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ನಾವು ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಅಡಿಪಾಯ ಕಾರ್ಖಾನೆ, ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ. ಡೆಮನ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಯಗತ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಇದು ಉದ್ಯಮ ಹಿಂದೆ ಪೊದೆಗಳು ಟೊಳ್ಳಾದ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದ poltergeists ಔಟ್ ಜೀವನ ನಡೆಸು. ನಾವು 3 ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಶವವನ್ನು ಹೇಗೆ. ಸೂಟ್ ಒಂದು ಟೇಕ್ ಮತ್ತು ಇದು ಮೇಲೆ.

ಬೇಸ್ ಹಾಗ್

ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಅಂಗೀಕಾರದ ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೊ ಮುಂದುವರಿದಿದೆ. ನಾವು ಗುಂಡುಗಳ ಸುರಿಮಳೆಯನ್ನು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ. ಎಡಕ್ಕೆ ಗೋಡೆಯ ರವರೆಗೆ ಮೂವಿಂಗ್ ಗೋಚರ ತಪ್ಪು ಅಲ್ಲ. ನಾವು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗಣಿ ಎಂದು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೇರ ಮೂವಿಂಗ್. ಬಿಟ್ಟು ತಿರುಗಿ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆತ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತ, ನಾವು ಗುಂಪು ಸಿನ್ ನಾಯಕ ನೋಡಿ. ಅಧ್ಯಾಯ ಹೆಸರನ್ನು Velez. ನಾವು ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುವ ಮತ್ತುಹಾಗ್ ತಳದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಕು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೆ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಹಾಂಗ್'ಸ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ತಲೆಯಿಂದ. ನೀವು ಯಂತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಬೇಸ್ ಆಶ್ಚರ್ಯಕಾರಿ ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ಅಧ್ಯಾಯ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ "ಊಹೆ" ನಮಗೆ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಸೋತ ಬೆಲೆ - ನಮ್ಮ ಜೀವನ. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನಿಂತಿದೆ ಫಿಗರ್ 4. ಸುರಕ್ಷಿತ ಗೆ ಕೋಡ್ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು. ಬ್ಯಾಂಡಿಟ್ಸ್ ತಕ್ಷಣ ಗಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಬೇಸ್ ಪಡೆಯಲು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಶತ್ರು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಜಯದ ನಂತರ ಪಿಡಿಎ ಅವರಿಂದ ಹೊಸ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ.

ಮಟ್ಟದ 18

ಮುಂದೆ, ನಾವು ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಸ್ 18 ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅನುಗುಣವಾದ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಟಡದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಒಂದು ಮೂಲದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಟ್ಟದ ನಾವು Petrenko ರೂಪಿಸಿತು ಕೋಡ್ ಬಳಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು. ನಮಗೆ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಬಾಗಿಲು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು - 5271. ನಾವು ಲ್ಯಾಬ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಮುಂದೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹುಡುಕಾಟ ಮಾಡಲು. ಟೇಬಲ್ ರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು. ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ನಂತರ ನಮ್ಮ ಸಲುವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಕೋಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಔಟ್, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಲ್ಯಾಬ್ X18 ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರ್ವಹಣೆ ಹೋಗಿ.

ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 2. ಹುಡುಕಲು ಒಂದು ಪಡೆಯಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ತಿರುಗುವುದು ಉಳಿದಿದೆ. ನೇರ ಬಾಗಿಲು ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೆಳಗೆ ಹೋದರು. ನಾವು ಟೇಬಲ್ ನೋಡಿ. ಇದು ಮೇಲೆ ನಾವು ಕಾಗದದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹುಡುಕುವುದು ಮೇಲೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಇಲ್ಲ. ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹತೋಟಿ byurera. ಅವರ ಕೈ Petrenko ತರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಲಿಫ್ಟ್ಗಳು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಬಲ ಶಾಫ್ಟ್ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಹೀಗಾಗಿ ಮುಕ್ತ ಬಾಗಿಲು ತಲುಪಲು. ಅದರ ಮೂಲಕ ರಹಸ್ಯ ಕೊಠಡಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಲು.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನೇಕ ಅಪಾಯಗಳ ಆಲ್ಫಾ ಲಾಸ್ಟ್. ಎಕ್ಸ್ 18 ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಶವ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಹೇಗೆ. ಮೃತರ ಪಿಡಿಎ ಟೇಕಿಂಗ್. ಇದು ಕೋಡ್ 9231 ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಂದಿನ ಎಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ 3. ಈಗ byurer ಭೇಟಿಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದಸ್ತಾವೇಜುಗಳಾಗಿವೆ. ನೀವು ನೆಲದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಅಂತರ, ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ 4. ಮುಂದೆ, ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಾಟಗಳು. ನಾವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಟೇಬಲ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ №5 ಆಗಿದೆ.

Rostock ಸ್ಥಳ

ಸಾಲದ ತಲೆ ಸಂಭವ. ನಾವು ಉಳಿದಿರುವ ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಸ್ ನಾಶ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಪರಿಸರವಾದಿಗಳು ಹಳೆಯ ಮುಖವಾಡ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಸ್ಯ ಮೂವಿಂಗ್. ಪಿಡಿಎ 3 ಮತ್ತು 4 ಕಿಲ್ bloodsuckers ಕಾಲ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ. ನಿರ್ಮಾಣ ಸೈಟ್ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು SDA ಮೊದಲ ಜೋಡಿ ಹುಡುಕಲು. ಮೂರನೇ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನಾವು ಹಿಂದೆ ಪಡೆದ ಗ್ಯಾಸ್ ಮುಖವಾಡಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡದ ಮುಂದೆ, ಹಾಗೂ ವಿಷಕಾರಿ ಅನಿಲವಾಗಿದೆ ಆವರಿಸಿದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. ನಾವು SDA ಇಲ್ಲ ಹುಡುಕಲು, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಜಿಗಣೆ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

Veles ರಲ್ಲಿ

ನಾವು ಬಾರ್ ಗೆ ಹೋಗಿ. Petrenko ಹೋಗಿ. ಆ ನಂತರ ಪಾನಗೃಹ ಪರಿಚಾರಕ ಬರುತ್ತವೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು Petrenko ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಾವು x14 ಲ್ಯಾಬ್ ಕೀಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಬಿಡಿ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಇದೆ ಹೋಲುವ ಕಾರಿಡಾರ್ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವ. ಒಂದು ಕೋಡ್ ಬಾಗಿಲು ಪತ್ತೆ. ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಪಾಸ್. ಬಲ ಕಾರಿಡರ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಬಾಗಿಲು ಹೇಗೆ. ಅದೇ ಕೋಡ್ ಬಳಸಿ ಪಾಸ್. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ PDA ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ. ಅವರು Veles ತಲುಪಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರು ಹೇಳುತ್ತವೆ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ನಮಗೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಸಂಪರ್ಕ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಗಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಬರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದರ ಲೇಖಕ - ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ರಾಫ್ಟೊ. ಅವರು ನಮಗೆ ಕೇಳ್ತಾರೆ.

ದೊಡ್ಡ ಜವುಗು

ನಾವು ಅಂಬರ್ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಸತ್ತ ನಗರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿವೆ ಇದು ಕೂಲಿ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತಿತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪಡೆಯಿರಿ. ನೌಕರಿ. ನಗರಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಶಾಲೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ. ನಾವು ಬಾಡಿಗೆ ತಲೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬಾಣದ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ನಾವು ಸೆರೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಮುಂದಿನ ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳ - ದೊಡ್ಡ ಜೌಗು. ಇದು ಮಿಲಿಟರಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳು ಸಭೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧರಿರಬೇಕು. ಅವರು ನಮಗೆ ಉತ್ತೇಜಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ರೀಡ್ಸ್ ಅಡಗಿಕೊಂಡು. ಸೇನಾ ಹಾರುವ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನಾವು ವೈದ್ಯರು ಹೋಗಿ. ಇದು ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಎಂದು ತಿರುಗಿದರೆ - ಶೂಟರ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸೇನೆ ಗೋದಾಮುಗಳು ಹೋಗಿ. ಘೋಸ್ಟ್ bloodsuckers ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ನಾವು ದೆವ್ವ ಬಂಕರ್, ಅಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಮಾತ್ರವಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕೂಲಿ ಕದಿಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಕಲಾಕೃತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಕೂಲಿ. ನಾವು ಅವರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಅರ್ಥ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಲಾಕೃತಿ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಬೆಂಗಾವಲು ಪೂರೈಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಅಂಬರ್ ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ ನೀಡಿ. ಇದು ದುರಸ್ತಿ ಪಿಡಿಎ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು Kruglov ಮಾತನಾಡಿ. CCP ಟೇಕಿಂಗ್. ಸಂದೇಶ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಗೆ ಇದು ತುರ್ತಾಗಿ Petrenko ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಬಾರಿ ಹೋರಾಟದ ಇಂದಿಗೂ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ ಬಾರ್. ನಾವು Petrenko ಹುಡುಕುವುದು. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳು ನಿರ್ಮೂಲನೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು. ಕಟ್ಟಡ ಅರೇನಾ ಛಾವಣಿಯ ಹತ್ತಲು. ಒಂದು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಸಜ್ಜಿತಗೊಂಡ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಸೈನಿಕ, ಪತ್ತೆ. ನಾವು ಎರಡು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳು ಹಿಟ್. ನಂತರ ನಾವು Petrenko ಹೋಗಿ. ನಾವು bartenders ಮತ್ತು Voronin ನಂತರ Pripyat ಆಫ್ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು. ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯ ಅಂಗಡಿ ಪಡೆಯಲು. ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಬಾರ್ ಪತ್ತೆ. ನಾವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಅಂಬರ್, ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x16, ರೇಡಾರ್, ಎಕ್ಸ್ -10 ಭೇಟಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. X7 ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ: X7 - ಅಂಗೀಕಾರದ

ಈ ಐಟಂ Pripyat ಆಫ್ ಸಮೀಪದ ಆಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಇಲ್ಲಿ, ಬಾರ್ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಪಾನಗೃಹ ಪರಿಚಾರಕ ಮಾತನಾಡಿ. Voronin ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹಳೆಯ ಸೇನಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸ ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು. ನೀವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕಾರು, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ X7 ಇದೆ. ಇದು ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಂಕರ್ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ತನ್ನ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ಹೀಗಾಗಿ ನಮಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಸಿರು ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ಎಡ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು 1 ಮಾಡಿ. ನಾವು ಗೋಡೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಬಲ ಮಾಡಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸೂಚಕ, ಕಡಿಮೆ ಚಾವಣಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಜೊತೆಗೆ ಬಾಗಿಲು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ.

Pripyat Undergrounds

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವರು Pripyat ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಬಂದೀಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ವರೆಗೆ ನಾವು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಹಂತದ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಆಸ್ಪತ್ರೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಂದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಅಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ. ತದನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ನಮಗೆ ಇರುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೋಗಿ. ನಾವು ಒಂದು ಸುರಂಗ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ಉದ್ದ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಅಪ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿ. ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ನಂತರ ನೀವು KAMAZ ಮುಂದೆ ನೋಡುವವರೆಗೆ ಬಿಟ್ಟು ಮಾಡಿ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ: ಭಾಗ. Pripyat

ನಾವು ವಿಶೇಷ ಪರಿವರ್ತನೆ ಬಳಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. Pripyat ಆಫ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ - ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ - ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ನಾವು ಏಕಶಿಲೆ ಜೊತೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೇನಾ ನೆರವಾಗಲು ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಸಂದೇಶ. ಶತ್ರು ನಾಶ. ನಾವು ವ್ಯಾಸಿಲಿವ್ ಒದಗಿಸುವವರನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಮಾತುಕತೆಗೆ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು. ನಾವು ಶಾಲೆಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನೇ. ನಾವು ವ್ಯಾಸಿಲಿವ್ ನಿಂದ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಮನವಿ. ನಾವು ಪರಿಸರವಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು - ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಉತ್ಪಾದಕಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಎಕ್ಸ್ 2 ಪಡೆಯಿರಿ. ಈ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಜಯಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಕಳೆದ ಗಡಿನಾಡು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಮಟ್ಟದ X18 ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ ಎದುರುನೋಡಬಹುದು. ನಂತರ ನಾವು, ಹೋಗಿ ನಾವು ಹುಡುಕುವುದು ತುರ್ತು ಜನರೇಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಜನರೇಟರ್ ತುಂಬಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಇಂಧನ ಹುಡುಕುವುದು. ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಹೋಗಿ. ಟ್ಯೂಬ್ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡುತ್ತದೆ. ಶಿಲಾ ಶಾಸನದ. ಬಟನ್ "ರನ್" ಪುಷ್. ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ. ನಾವು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್ ಮಾಡಿ. ಲಾಕ್ ಕೆಲಸ ಆಫ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.