ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳುಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಗೇಮ್ ಪೋರ್ಟಲ್ 2: ಪ್ಯಾಸೇಜ್. "ಪೋರ್ಟಲ್ -2": ಫ್ಯಾಶನ್, ಚೀಟ್ಸ್, ಕೋಡ್ಸ್

ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ಅಪರ್ಚರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾಳಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಯಾರೂ ಗ್ಲಾಡೋಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ಕೇಳಲಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ - ಚೆಲ್ - ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದರು. ಈಗ ಅವರು ಮತ್ತೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವಳ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಆಟದ "ಪೋರ್ಟಲ್ 2" ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತೇಜಕ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಸಾಹಸಕ್ಕಾಗಿ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ!

ಆಟದ "ಪೋರ್ಟಲ್ 2" ಅಂಗೀಕಾರ. ಅಧ್ಯಾಯ ಒಂದು: "ನಾಗರಿಕತೆಯ ಭೇಟಿ"

ದೀರ್ಘಕಾಲದ ನಿದ್ರಾಹೀನತೆಯಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳಿ, ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ, ಸ್ಪೀಕರ್ನ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಭಾಷಣವನ್ನು ಕೇಳಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಭೂತವನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಕೆಲವು ಸರಳ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಶಾಂತವಾಗಿ ಮಲಗಲು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮುಂದೆ, ಮುಂದಿನ ಜಾಗೃತಿಯಾದ ನಂತರ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ: ಸುಮಾರು ಗೋಡೆಗಳು ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೂರಾರು ವೀಟ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮ ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಬಂದಿವೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ವಿಷಯದ ಈ ಘೋರ ನರಕದಿಂದ ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದಾಗಿದೆ ಅವರ ಕೆಲಸ.

ಅದೃಷ್ಟದ ಅವಕಾಶದಿಂದಾಗಿ, ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ತಲುಪಿ, ಪೋರ್ಟಲ್ ತೆರೆಯುವವರೆಗೂ ಕಾಯಿರಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು ನಾವು ಒಂದು ಘನವನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಅಗತ್ಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಲಿಫ್ಟ್ಗೆ ಮುಂದಾಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಹಳ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. "ಪೋರ್ಟಲ್ 2", ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಹಳ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.

ಪರೀಕ್ಷಾ ಚೇಂಬರ್ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಕಪಾಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅದು ನಮಗೆ ಘನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಈ ಘನವನ್ನು ಇರಿಸಿ - ಇದು ಹೊಸ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲ ತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ, ಪೋರ್ಟಲ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಇದುವರೆಗೆ ಏಕ-ಮಾರ್ಗದ ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ, ಈ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಆರನೇ ಟೆಸ್ಟ್ ಚೇಂಬರ್ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಒಂದು ಪಿಟ್ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೇ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಹಾರುವ, ಎರಡನೆಯ ಘನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮುಂದಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಗಿದ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ರಚಿಸುವ ಒಂದು. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಪಿಟ್ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಘನವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹಾರಲು ಮತ್ತು ಘನವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ವಿಟ್ಲೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಲು ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಗಂಭೀರ ತೊಂದರೆಗಳು ಪೋರ್ಟಲ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ! ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಯ ನೈಜ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ತಯಾರು ಮಾಡಿ.

"ಪೋರ್ಟಲ್ 2": ಅಂಗೀಕಾರ. ಅಧ್ಯಾಯ 2: "ಕೋಲ್ಡ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್"

ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಚಿತ ಗ್ಲಾಡೋಸ್ಗಳಿಗೆ ಗಾಳಿಯು ಪುನಃ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಏರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ - ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸೀಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿರುವ ರಿಸೀವರ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಲೇಸರ್ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಘನವನ್ನು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಏನಾದರೂ ಕಿರಣವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ರಿಸೀವರ್ಗೆ ನಾವು ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಘನವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಪೋರ್ಟಲ್ ಬಳಸಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಗುಂಡಿಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಏರಿದೆ.

ಮುಂದಿನ ಚೇಂಬರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ನಾವು ಎರಡೂ ಲೇಸರ್ಗಳನ್ನು (ಒಂದು ಘನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ದ್ವಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ) ಸರಿಯಾದ ಕುಳಿಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಒಂದೆರಡು ಮ್ಯಾನಿಪುಲೇಷನ್ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಘನವನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ.

ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾವೋದ್ರೇಕಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುವ ಸರಳತೆಗೆ ನೀವು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? "ಪೋರ್ಟಲ್ 2" ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದಕವಾಗುತ್ತಿದೆ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಮುಂದಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕೇವಲ "ಫ್ಲೈಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ತುಂಬಾ ದೂರವಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಕ್ರೇಜಿ ವಿಮಾನಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೋಣೆಯ ಎದುರು ಭಾಗದಿಂದ ನಾವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಘನವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಗುಂಡಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪೋರ್ಟಲ್ 2 ರ ಅಂಗೀಕಾರವು ಅತ್ಯಂತ ಗಮನ ಮತ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ನೀವು ಎರಡು ಬಾಗಿದ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾವು ಅವರ ಮೇಲೆ ಒಂದೆರಡು ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, "ನಂಬಿಕೆಯ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು" ಬಳಸಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೂಲಕ ಘನವನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ಗ್ಲೋರಿ ಗ್ಲಾಡೋಸ್ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಇಂತಹ ಹುರುಪಿನ ಪ್ರಚಾರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಇಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಘನ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನಾವು ನಿಜವಾದ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಏರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂಬ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಈಗ ಕಿರಣದ ಮೇಲೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂದಿನ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಇಳಿಜಾರಾದ ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಿ, ಘನವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಟನ್ಗೆ ತಲುಪಿಸಲು ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮಟ್ಟದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮುಂದಿನ ಘನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಾವು ಒಂದು ಇಳಿಜಾರಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಹೊಸ ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ನಾವು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪೋರ್ಟಲ್ ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಅದು ಸ್ವತಃ ಮೇಲೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ನಾವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಘನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ನಾವು ರಿಸೀವರ್ಗೆ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, "ಪೋರ್ಟಲ್ 2" ಆಟದ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಸರಣಿಯು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂಗೀಕಾರದ (ಅಧ್ಯಾಯ 2, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ) ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎದುರಿಸಬೇಕಾದಂತಹವು. ಮತ್ತು ನಾವು ಮೊದಲ ಎರಡು ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ಮೂಲಭೂತ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಡಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು.

ಪೋರ್ಟಲ್ 2 ನಮ್ಮನ್ನು ಮುದ್ದಿಸುವಾಗ ಅದೇ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಅಜಾಗರೂಕತೆ ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಪ್ಯಾಸೇಜ್ (ಅಧ್ಯಾಯ 3, ವಿಶೇಷವಾಗಿ) ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಅಂತಹ ಕನಸುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ ಮೂರು: "ದಿ ರಿಟರ್ನ್"

ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದೇ "ಪೋರ್ಟಲ್ 2". ಪ್ಯಾಸೇಜ್ (3 ಅಧ್ಯಾಯ ವಿಶೇಷವಾಗಿ) ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ. ಒಂಬತ್ತನೇ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಟ್ಲೀನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಒಂದೆರಡು ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ (ಒಂದು ನಂಬಿಕೆಯ ಫಲಕದ ಮುಂದೆ ಒಂದು, ಇಳಿಜಾರು ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದು). ನಾವು ಕನ್ಸೋಲ್ನಿಂದ ಘನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ರಿಸೀವರ್ಗೆ ಕಿರಣವನ್ನು ಮೃದುವಾಗಿ ತರುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು, ಪೋರ್ಟಲ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರಳುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ರಿಸೀವರ್ ಆಗಿ ಕಿರಣವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ (ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ ಪೋರ್ಟಲ್) ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೊಸ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಹೆಸರಿನ "ಲೈಟ್ ಸೇತುವೆಗಳು" ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ವಿರೋಧಿಸದ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಅಂತಹ ಸೇತುವೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಎದುರು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಯುತ್ತೇವೆ (ಅದನ್ನು ಪೋರ್ಟಲ್ ಬಳಸಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು) ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಘನಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ನಾವು ಘನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ರನ್ ಮಾಡಿ.

ನಂತರ ನಾವು ವೀಟ್ಲೇನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಿಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಳೆಯ-ಉತ್ತಮ ಗೋಪುರಗಳು ಹೊಸ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ, ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಎಸೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಪೋರ್ಟಲ್ ಫಿರಂಗಿ ಬಳಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ.

ಘನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಈ ಗೋಪುರಗಳ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ, ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಗೆ ಹಾರಿಹೋಗುವಾಗ ಅದನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಘನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವು, ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ತಟಸ್ಥತೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಗುಂಡಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಘನ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದಿಂದ ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಸುಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ ರಿಸೀವರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.

ಮುಂದಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಘನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಘನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಂಶಸ್ಥ ವೇದಿಕೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಸೇತುವೆಯನ್ನು ತೆಗೆದು ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ ನಾಲ್ಕು: "ಸರ್ಪ್ರೈಸ್"

ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಷ್ಟದ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. "ಪೋರ್ಟಲ್ 2", ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಈಗ ಹಲವಾರು ಹಠಾತ್ ತೊಂದರೆಗಳು ಮತ್ತು ಸರ್ಪ್ರೈಸಸ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು ಘನಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಲೇಸರ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ, ನೆಲದಿಂದ ಬರುವ ದೀಪಗಳು ನಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತವೆ). ನಾವು ಒಂದು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಘನಗಳು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳಲು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರೆಯೊತ್ತುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ವ್ಹಿಟ್ಲೀ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ವಟಗುಟ್ಟಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಹೊಸ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಸ್ಟೇಜ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಪ್ರತಿಫಲನ ಘನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಲೇಸರ್ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂವೇದಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂದಿನ ಘನಕ್ಕೆ ನಾವು ನಂಬಿಕೆ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅಂದವಾಗಿ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಅಂದವಾಗಿ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಂದಿನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಟೈಲ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು "ಹೊಡೆಯುತ್ತೇವೆ". ಇಳಿಜಾರು ಚಪ್ಪಡಿಯನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಘನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಮುಂದಿನ ತಿರುಗು ಗೋಪುರದಂತೆ ಹಾಳು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೋಗೋಣ.

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.

ಕೊನೆಯ ಟೆಸ್ಟ್ ಚೇಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ವಿಟ್ಲೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಕಚೇರಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಸೇತುವೆಗಳ ಫೋರ್ಕ್ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೋಸದ ಗ್ಲೆಡೋಸ್ನ ಮನವೊಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬಂಧಿಸಿಡಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಅವರ ಭಾಷಣವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾ, ನಾವು ಮಾರ್ಗದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ ಐದು: "ಎಸ್ಕೇಪ್"

ನಾವು ವ್ಹೀಟ್ಲೀಯನ್ನು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್ನಿಂದ ಬೇರೆಡೆಗೆ ಹೋಗದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕನ್ವೇಯರ್ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದು ಟೇಪ್ ಮೇಲೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಉಳಿಸಲು ಮುಂದೆ ಮಿನುಗುವ ಕೆಂಪು ಬೆಳಕು ಸಾಧನೆ ಪಡೆಯಲು "ವೈಯಕ್ತಿಕ ಏನೂ". ಮತ್ತಷ್ಟು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಧಾನಸಭೆಯ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹಾಳಾದ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಹಾಲ್ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್" ಎಸೆದಿದ್ದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತೇವೆ. Whitley ನಮಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಯಾಂತ್ರಿಕ ನಾಶಪಡಿಸಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪೋರ್ಟಲ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಕೊಠಡಿಯೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ವಿಟ್ಲೀ ಗಾಜಿನ ಮುರಿದುಹೋದ ನಂತರ). ನಾವು ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಓದುವ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ನಾವು ಸಾಧನೆ "ಪೂರ್ಣ ಸ್ಕ್ಯಾನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ). ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಮುರಿದ ಗೋಪುರವನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ.

ಈಗ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ನ್ಯೂರೋಟಾಕ್ಸಿನ್ ಜನರೇಟರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ವಿಟ್ಲೀ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನರರೋಡಾಕ್ಸಿನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದ (ನಾವು ಮೊದಲು ಹಾದುಹೋದ) ಒಂದು ದ್ವಾರಮಂಟಪವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫಲಕಕ್ಕೆ. ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೊಳವೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ವೀಟ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ... ನಾವು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ! ಗ್ಲಾಡೋಸ್ ಮತ್ತು ವಿಟ್ಲೀರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ತಕ್ಷಣ, ದುರ್ದೈವದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಕೋಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ.

ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ವ್ಹಿಟ್ಲೀ ನಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ದ್ರೋಹದಿಂದ ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಘಾತುಕ ಗ್ಲಾಡೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಂಗೀಕಾರ ("ಪೋರ್ಟಲ್ 2", ಅಧ್ಯಾಯ 6: "ಫಾಲ್" , ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು) ಹೆಚ್ಚು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ! ಆಟದ "ಪೋರ್ಟಲ್ 2" (ಅಧ್ಯಾಯ ಆರು) ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾಗುವೆವು.

ಅಧ್ಯಾಯ ಸಿಕ್ಸ್: "ಫಾಲಿಂಗ್"

ನಾವು "ಪೋರ್ಟಲ್ 2" ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. 6 ನೇ ಅಧ್ಯಾಯದ ಹಾದಿಯನ್ನು "ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮೆರವಣಿಗೆ" ಎಂದು ಅನೇಕವರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಏಕೆ ಬೇಗನೆ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಾರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - ಜಂಪಿಂಗ್ ಜೆಲ್! ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಏನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ, ನಾವು ಪಿಟ್ ಅನ್ನು ಜಿಗಿತ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಘನವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಪರೀಕ್ಷೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಪೋರ್ಟಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ಟೈಲ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಏರುತ್ತೇವೆ, ಘನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಒಂದು ಗೋಡೆಯು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಜೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎದುರು ಭಾಗವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಏರಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಘನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನಾವು ಎರಡನೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗೋಡೆಯ ಮುಂದಿನ ತುಣುಕು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಾವು "ಪೋರ್ಟಲ್ 2" ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ನೋಡಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಂಗೀಕಾರ (ಅಧ್ಯಾಯ 6) ಮೊದಲು ಅಪರ್ಚರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ವೇಗವರ್ಧಕ ಜೆಲ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಚಿತರಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಪಾತವನ್ನು ದಾಟುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಏರಲು ಮತ್ತು ಘನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ, ನಾವು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಟನ್ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಓಡುತ್ತೇವೆ.

ನನ್ನ ನಂಬಿಕೆ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಿಂತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಏರಲು, ಘನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಪೋರ್ಟಲ್ ಗೋಡೆ" ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ನಾವು ಜೆಲ್ನ ಎದುರು ಬದಿಯ ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವೆವು, ಮತ್ತು ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಘನದ ಸ್ಥಳ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಎರಡನೆಯ ಗುಂಡಿಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಿ - ಗೋಡೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗವಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಮಾತ್ರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಟ್ಟದ ಹೊರಬರಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತೇವೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ ಏಳು: "ಪುನರ್ಮಿಲನ"

ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ತೀರಾ ಭಿನ್ನವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು, ಅದು "ಪೋರ್ಟಲ್ 2" ನ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ (ಅಧ್ಯಾಯ 7, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ) ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ತೊಂದರೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಪ್ರಗತಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಇಡೀ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ದ್ರೋಹಿ ವ್ಹಿಟ್ಲೀ ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು, ಇತ್ತೀಚಿನ ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ನಮಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಅಧ್ಯಾಯದ ಆರಂಭಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ನಾವು ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ತೇಲುವ ಕಿತ್ತಳೆ ವೇಗವರ್ಧಕ ಜೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಪಡಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಎದುರುಬದಿಗೆ ಜಿಗಿತ ಮಾಡಿ.

ಜಿಗಿತದ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಘನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅದನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಬೇರೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಜೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕನ್ಸೊಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಕಿತ್ತಳೆ ಜೆಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಪರಿಚಯವು ಮುಗಿದಿದೆ. ಇದು ಈ ದ್ರವವಾಗಿದ್ದು, ಅದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. "ಪೋರ್ಟಲ್ 2" (ಅಧ್ಯಾಯ 8, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ) ಅದನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಕೇವಲ ದುಸ್ತರ ಬಲೆಯಾಗಬಹುದು.

ಅಧ್ಯಾಯ ಎಂಟು: "ಸ್ಕೇಬೀಸ್"

ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. "ಪೋರ್ಟಲ್ 2" ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. "ಗೋಪುರಗಳ" ಪರೀಕ್ಷಾ ಕೋಣೆಗೆ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಿಟ್ಲೀ (ನಾವು ಬಹಳ ಮರಣ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ) ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮೊದಲ ಟೆಸ್ಟ್ ಕೋಣೆಗೆ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯ: ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಘನವನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಎರಡನೇ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುವುದು.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ (ಅಥವಾ ವಿಹಾರ) ಸುರಂಗಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತೇವೆ. ಅವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಮ್ಮ ಅಂಗೀಕಾರ ಬಹುತೇಕ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಎರಡನೆಯ ಕೊಠಡಿಗೆ ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ "ರುಚಿಯಾದ" ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ, ನಾವು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಾರಾಟ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಕಿರಣದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿಯೂ, ಘನದ ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆಯೂ ನೀವು ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಘನಕ್ಕೆ ಹಾರಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ, ಗುರುತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಘನವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕಿರಣಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಅದು ಗುಂಡಿಯ ಮೇಲೆ ಘನೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಮುಂದಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ತನ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಳವೆಯನ್ನು ಕಿರಣದ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಲು ಸಾಲಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಆಗಿದೆ. , ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮೂವಿಂಗ್ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ಸಾಧಿಸದ ಮೂಲಕ ನಾವು ಕಿರಣದ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ನಂತರ, ಪೋರ್ಟಲ್ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಕಲೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ತೆರೆಯಲು ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ಇದು ಘನ ಬೀಳುವ ಅಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಲು. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವ ಕಿರಣಗಳ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಬಟನ್ ಸರಿಸಲು. ಮುಂದಿನ ಟೆಸ್ಟ್ ಚೇಂಬರ್ ಅಂಗೀಕಾರದ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಆಟ "ಪೋರ್ಟಲ್ 2", ಅಂಗೀಕಾರದ (ಅಧ್ಯಾಯ 8, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ) ಇಂತಹ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಬೇಸತ್ತ ಎಷ್ಟು, ಕೆಳಗಿನ ಪರೀಕ್ಷೆ ಕೊಠಡಿಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹಿಂದಿನ ಭಾಷಿಕರು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಕ್ಷೀಣವಾಗಿದೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಹೊಸ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕೊಠಡಿ ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ನೇರವಾಗಿ teleeed. ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನ ಪೋರ್ಟಲ್ ಓವರ್ ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ಕೊಳವೆಯನ್ನು ಗೋಡೆಗಳ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಫಿಲ್ ನೀಲಿ ಜೆಲ್ ಬಳಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಂತರ ಕೊಳವೆಯನ್ನು ಮರು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ಜೆಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗೆ ಒಂದು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಜೊತೆಗೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಸಿಕ್ಕಿತು ಕೊಳವೆಯನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ inverts ಇದು ಬಟನ್ ತಲುಪುತ್ತದೆ - ಇದು ಜೆಲ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯ ಎಲ್ಲವೂ ಎಷ್ಟು ಮಾಡಲು ದ್ರವ ಬಲ ಮುಂದಿನ ತನ್ನ "ಮೂಲ" ಗೆ, ಕೊಳವೆಯನ್ನು ತುದಿಯಲ್ಲಿದ್ದು. ನಂತರ ಗೋಪುರಗಳ ಮೇಲೆ ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ದೂರ ಬಟನ್ ವ್ಯರ್ಥ. ಯಾವಾಗ ಜೆಲ್ ಗೋಪುರಗಳ ಮೇಲೆ, ಕೊಳವೆಯನ್ನು ತೆಗೆಯಲು - ಈ ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವ.

, ತಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಇಡೀ ಆಟದ ಕಥೆಯ ಮುಂದಿನ, ಅಂತಿಮ ಅಧ್ಯಾಯ ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿತು.

ಅಧ್ಯಾಯ ಒಂಬತ್ತು: "ಕ್ಷಣ ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ನೀವು ನಾಶ"

ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಇರಲಿ, ಯಾವ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಅಧ್ಯಾಯ ಸುಮಾರು ಒಂದು ತ್ವರಿತ ನೋಟ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಇತರ ಆವರಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ನಿಂತು ಮೇಲೆ ಚಪ್ಪಡಿ, ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಣಾಂತಿಕ ಮಂಡಳಿಗಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಲು ಸಮಯ. ಅವರು ಮುರಿದ ಗಾಜಿನ, ರೋಬೋಟ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಬಳಸಿ, ಬಿಳಿ ಜೆಲ್ ಬಳಕೆಯ ಪೈಪ್ ಹಾಳು ಕೋಣೆ ತಲುಪಿದಾಗ. ಮುಂದೆ ನೀವು ಗಾಜಿನ ಹಿಂದೆ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೊಠಡಿಯ ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಲೋಹದ mostok ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಕನ್ವೇಯರ್ ಮೇಲೆ ಕುಂಠಿತವಾಯಿತು. ಪೈಪ್ ಓವರ್ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇತರ ಹೊಂದಿದೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಜೆಲ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಿ. ನಾವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಬಟನ್ ತಲುಪಲು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಈ ಗಂಜಿ ತುಂಬಿದೆ ಹೇಗೆ ನೋಡಿ. ಸ್ವಲ್ಪ, ಎಡ ಕಾರಿಡಾರ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರನ್ ನಾವು ಜೆಲ್ ಭರ್ತಿ ಆರ್ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ವೇಗವರ್ಧಕ ವಿಹಾರ ಕೊಳವೆಯ ಒಳಗೆ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಯುದ್ಧದ ತಯಾರಿ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಸಮಯ.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಮ್ಮೆ GLeDOS ಆಳಿದವು ನೋವಿಗೆ ಪರಿಚಿತ ಕೊಠಡಿ, ಮತ್ತೆ. ಆದರೆ, ಈಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ - ನಮ್ಮ ಮಾಜಿ ಸಂಗಾತಿ ವ್ಹೀಟ್ಲೀ ಬಾಧಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ನೀವು ನಿರ್ದಯ ರೋಬೋಟ್ gloating ಬಿಳಿಯ ಜೆಲ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಹಿಂದೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ದಾಳಿಯ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ವೈಟ್ಲೀ ಜೆಲ್ ನಾವು ಮಾತ್ರ ಉಪಯೋಗವಾಗುತ್ತದೆ, ಎಂದು ಪ್ರಮೇಯ ಮೇಲೆ ಸಿಂಪಡಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ತತ್ವ ಸರಳ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೋರಾಟ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಂತೆಯೇ: ಶತ್ರು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಚ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಅವರನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆ! ವೈಟ್ಲೀ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಹಿಟ್ ನಂತರ ಗುರಾಣಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಎಂದು appendage, ಈ ರಕ್ಷಣೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು. ನಾವು ತಮ್ಮದೇ ಗ್ರೆನೇಡ್ ರೋಬೋಟ್ ದಿಗ್ಭ್ರಾಂತಗೊಳಿಸುವ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಜಂಪ್, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೀಲಿ ಜೆಲ್ ಹೊಂದಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಂಬದ್ಧ ಏನೋ ಕೂಗಿ ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಗತ್ತಿಸುವ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಸುಲಭ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಬರಲು ಇನ್ನೂ ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ. ವ್ಹೀಟ್ಲೀ ನೇರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಮಾಡಬೇಕು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ಈಗಾಗಲೆ ಇದೆ. ಅವರು ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು coped ಹಾಗೂ ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಚ್.

ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ, ತುಂಬಾ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆವರು ಮಾಡಬೇಕು. ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲ್ಯಾಬ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಾಶ ಎಲ್ಲೋ ನಿಮಿಷಗಳು ಉಳಿದಿದೆ ರವರೆಗೆ, ನಂತರ ಸೇರಿರುವ ಗಮನ ಪಾವತಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಜಂಪ್ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ನಮಗೆ ಗಣನೀಯ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯ ವೆಚ್ಚವಾಗಲಿದ್ದು. ನಾವು ಪ್ಲೇಟ್ ಒಂದು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವೇಗವರ್ಧಕ-ಜೆಲ್ ಈ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ರಚಿಸುತ್ತಿರುವ. ಈ ಜಾಡು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸಹ ಮೇಲೆ, ಪೋರ್ಟಲ್ ಪುಟ್. ನಿರ್ಗಮಿಸು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವ್ಹೀಟ್ಲೀ ಅಂಟಿಸು.

ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಹಂತ, ಅನುಮತಿಗಳು ಬಟನ್ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ರನ್ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ರಚಿಸಿ, ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮತ್ತು ಬಟನ್ ನಮ್ಮ ಆಗಮನದ ವ್ಹೀಟ್ಲೀ ಮೊದಲು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಗಮನಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹಾಗೂ ಅಂತಹ ಹೀನಾಯ ಸೋಲು ಇಲ್ಲಿ Chell ಅವರು ಬೆಂಕಿ, ನೀರು ಮತ್ತು ಗೋಪುರಗಳ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ಜಾರಿಗೆ? ಇಲ್ಲ! ಗನ್, ಗುರಿ ನೇರವಾಗಿ ಚಂದ್ರನ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪೋರ್ಟಲ್ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಇದು ಶೂಟ್. ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ "ಪೋರ್ಟಲ್ 2" ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು - ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ಅದ್ಭುತ ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ. ನೀವು ಅಪರ್ಚರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಖರವಾಗಿ achivki ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು ಸಮಯ?

ಸಂಕೇತಗಳು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಚೀಟ್

ಪ್ರೇಮಿಗಳು ವಿತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಂಕೇತಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ನಂತರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಯಾವ ದರ್ಶನ ಪೋರ್ಟಲ್ 2, ಸರಳಗೊಳಿಸುವ, ಇಡೀ ಆಟದ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಬಣ್ಣದ ಕೊಡುವಂತಹ ಕಸ್ಟಮ್ ಅಧಿಕಗಳು ಮತ್ತು ಅಧಿಕಗಳು, ಗಮನಿಸಿ ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಪೋರ್ಟಲ್ 2 ಮೊಡ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಯಸಿದ ಎಂದು ಬಿಟ್ಟು ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು, ಗನ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್, ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಫ್ ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಒಂದು ಗಂಭೀರ ಮಾರ್ಪಾಡು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಆಟದ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಮಗೆ ಹೊಸ ಕಥೆ ತೆರೆಯಿತು ಎಂದು Modders ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ರಿಂದ ಮೂಲಭೂತ ಏನೋ,, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ.

ಚೀಟ್ಸ್ ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಎಲ್ಲಾ ಹೃದಯ ಮೋಜನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ, ವಿವಿಧ ತರಬೇತುದಾರರು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಸೂಪರ್-ಅಂಚು ಆರೋಗ್ಯ.
  • ಮೆಗಾ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ವೇಗ.
  • ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ದೂರಸ್ಥಚಾಲನೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು "ಟಿಲ್ಡ್" ಕೀಲಿ (~), ಅಂಗೀಕಾರದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಂಕೇತಗಳು ಆರಂಭದಿಂದ ಪ್ಲೇಯರ್ ಒತ್ತಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಸಿ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮೋಜನ್ನು ಕೇವಲ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಠಿಣ ಪರೀಕ್ಷೆ ಪೂರೈಸಲು, ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಮುಂಗಡ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಕೋಡ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಮತ್ತು Enter ಕೀ ಒತ್ತಿ ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಆಟಗಾರರು ಪೋರ್ಟಲ್ 2 ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಕೋಡ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ:

  • sv_cheats 1 - ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಮೋಡ್ (ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲಿನಲ್ಲಿ ಈ ಆದೇಶದ ದೃಢೀಕರಣ ಇತರ ನಿಯಮಗಳಿಗಿಂತ ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಇರುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲದೆ) ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ;
  • ದೇವರ - ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅವೇಧನೀಯತೆ;
  • noclip - ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು;
  • ent_create_portal_weight_box - ಒಂದು ಘನ ರಚಿಸಲು;
  • ent_create_portal_metal_sphere - ಲೋಹದ ಚೆಂಡನ್ನು ರಚಿಸಲು;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - ಪೋರ್ಟಲ್, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈ ರಚಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು.

ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಆಟದ ನೀವು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.