ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಒಂದು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ (ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ)

ಸರಿಯಾಗಿ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹಾಳೆಯ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್, ಮತ್ತು ಬೇರಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರಕಲಾವಿದರು, ಶಿಲ್ಪಿಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದರು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು (ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪರಿಸರದ ಆಂತರಿಕ ಜಾಗಗಳು) ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನದ ಪುರುಷರಿಗೆ: ಗಣಿತಜ್ಞರು, ಭೌತವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲೆ, ಇದು ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಜನರಿಗೆ ಮುಖ್ಯ.

ಆದರೆ ದೂರ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ನಮಗೆ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ ವಿಶ್ವದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು. ಈ ಅಂತರಾಳದ ಎಲ್ಲಾ ತನ್ನ ಬುದ್ಧಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ, ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯ ಪ್ರಮುಖ ಎರಡೂ ಸರಳ, ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಇತಿಹಾಸ

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಜನರು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕಂಡ ಬಿಂಬಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ: ಇತರೆ ಜನರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಆ ಕಾಲದ ಆದಿಮ ರಚನೆಯ, ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಭವ್ಯ ಪರ್ವತಗಳು, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ಮನೆಬಳಕೆಯ ವಸ್ತುಗಳು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಸುಂದರ ವಿಶ್ವದ. ಎಲ್ಲಾ ಅದರ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭವ್ಯತೆಯನ್ನು ಜಗತ್ತು.

ಆದರೆ ನಂತರ ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿವಿಧ ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವಿಮಾನ ಜೀವಂತವಾಗಿ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಾಧ್ಯ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಸಂಭವಿಸಿದೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಂಬಂಧಿತ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ, ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಬಹುಶಃ, ದಿ ಮೂಲಭೂತ.

ಹಿಂದಿನ ಮೂಲಗಳು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ ಜಗತ್ತಿನ ಮೊದಲ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂರ್ಯನಿಂದ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾನವ ನೆರಳುಗಳು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಿತು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಸಲಹೆ ಸ್ವಭಾವದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಕ್ತ ಪರಿಹಾರ ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಹೋಗಬೇಕು ಆಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆ ಪ್ರಶ್ನೆ: ಅವರು ಕೇವಲ ಸರೌಂಡ್ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಮೂಲ ಆನಂದಿಸಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು ಇಚ್ಛಿಸುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿಮಾನ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಅವನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅವರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮನೆ ಅಥವಾ ಪವಿತ್ರ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಅಲಂಕರಿಸಲು, ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ ಒಂದು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಯಾವುದೇ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಹೀಗೆ ಮಾಡಿದೆವು.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಗಣಿತ

ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನೀವು ಶತಮಾನಗಳ ವಿಮಾನ, ಅಂಗೀಕರಿಸಿದ್ದು, ಮತ್ತು ಹೇಗಾದರೂ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಜನರು ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎರಡು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು, ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದ. ಆಯಾಮದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅಂದಾಜಿನ ಆಗಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಆದರೆ ವಿಮಾನ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮೂಲ ವಸ್ತುವಿನ ಬೃಹತ್ ಸಂಬಂಧಿಸದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಹೇಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು, ಒಂದು ಬಹಳ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ವಿಳಾಸ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಗಣಿತ ಎಂಬ ಹೊಸ ವಿಜ್ಞಾನ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಅದರ ವಿಭಾಗ - ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಜ್ಯಾಮಿತಿ.

ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ - ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಕೇವಲ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಹಾಗೂ ಪರಸ್ಪರ ತಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು, ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳು ಅಧ್ಯಯನ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ.

ಪರಿವರ್ತನೆ ವಿಧಾನಗಳು

ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಚಿತ್ರ ವಿಮಾನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳ ಮುದ್ರೆ ಆಗಿದೆ. ಅರ್ಥಾತ್, ಸಂಕೀರ್ಣ, ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಸರಳ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಬೇಕು ಉದ್ದ, ಅಗಲ, ಎತ್ತರ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ, ಸಮತಲದ ಅನುವಾದ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು", ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳು ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಅವುಗಳ ಒಟ್ಟು ಸುಮಾರು ಆರು ಇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಬಿಡಿಗಳು, ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ:

  • ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ (ಚಿತ್ರ ವಸ್ತು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಡಿಲಿಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ);
  • ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ (ಕಿರಣಗಳು ಪ್ಲೇನ್ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಅಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಕಲ್ಪನೆ);
  • ಓರೆಯಾದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ (ಕಲ್ಪನೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಕಿರಣಗಳ ವಿಮಾನ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಲವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ).

(ಇದು ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ಹಾಗೂ ಓರೆಯಾದ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ) ಇದು ಒಂದು ಲಂಬರೇಖೀಯ ಸಮಾಂತರ ವ್ಯೂ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದೃಶ್ಯವು ವಸ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ, ಅವರು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಮೇಲಿನ ವಿಧಾನಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಮಾನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಗಿತ್ತು.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ

ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಚಿತ್ರ ಗೌರವ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್. ಕ್ಯಾಮರಾ ಲೆನ್ಸ್ ಮಾನವ ಕಣ್ಣಿನ ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ. ದೂರಕ್ಕೆ ವೀಕ್ಷಣಾ ಎಂದು ಅದರ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಥಿಂಗ್ಸ್ ಸಣ್ಣ ನೋಡಲು, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಡಿಮೆ, ಅವರು ಬಳಿ ಆಗ ಹೆಚ್ಚು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪೇಸ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘನದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವೇಳೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದರ ಅಂಚುಗಳ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ, ನಂತರ ನೀವು ದೂರದಲ್ಲಿ ಈ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡಲು, ಇದು ಅಂಚುಗಳ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವುದು (ಅಥವಾ ಒಮ್ಮುಖ ಮಾಡಬೇಕು) ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು, ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿ ಛೇದಕ ಒಂದು ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ನವೋದಯದ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಧನ್ಯವಾದಗಳು: ಆಲ್ಬ್ರೆಕ್ಟ್ ಡ್ಯೂರೆರ್, ಪಿಯೆರೊ ಡೆಲ್ಲಾ ಫ್ರಾನ್ಸೆಸ್ಕಾ, ಆಂಡ್ರಿಯಾ Mantegna, ಲಿಯಾನ್ ಬ್ಯಾಟಿಸ್ಟಾ ಅಲ್ಬರ್ಟಿ, ಆಧುನಿಕ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ನೇರ ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಹೇಗೆ ಕ್ಷಿತಿಜ ಮತ್ತು ಅದೃಶ್ಯವಾಗುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎತ್ತರ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತಿಳಿದಿದೆ.

ಒಬ್ಬ ಜಗತ್ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪ್ರತಿಭೆ - ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ - ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ವೈಮಾನಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ವಾದಿಸಿದರು. ಈ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆ ವಸ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು, ತನ್ನ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ (ವಸ್ತುವಿನ ದೂರ ಇಳಿಕೆಯ).

ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್

ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ವಿಮಾನವು ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಂಬಂಧಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಲೈನ್, ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಸ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ವಸ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಡ್ಡ, ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ: ಇದು ಯೋಜಿತ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತು ಮೂರು ವಿಧಗಳನ್ನಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾದಾಗ. ಮತ್ತು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ನಲ್ಲಿ ಅದು ದಿ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಗೆ ಲೇ ಕೆಳಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಎಂಬುದನ್ನು ದಿ ವಸ್ತು ನೋಟ ಪರಿಮಾಣ. ಅಂಕಿ ಆಯಾಮಗಳು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರ ಬದಲಾಗದೇ ಉಳಿದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಯಾಮದ.

ಓರೆಯಾದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್

ಈ ಹರವು ಹಲವಾರು ಉಪಜಾತಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳೆಂದರೆ ವಿಭಜಿಸಲಾಯಿತು:

  • ಸಮಮಾಪನ ನೋಟವನ್ನು;
  • ದ್ವಿಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳು;
  • Trimetric.

ಎಲ್ಲಾ 3 ಅಕ್ಷಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮಮಾಪನ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು (ಉದ್ದ, ಅಗಲ, ಎತ್ತರ) ರಲ್ಲಿ. ಅಂದರೆ ಅಕ್ಷಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನಗಳು ಜೋಡಿಗಳಿದ್ದು 120 ಡಿಗ್ರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ವಿಮೆಟ್ರಿಕ್ ರಲ್ಲಿ - 2-ಆಕ್ಸಿಸ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಸಮಾನ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು Trimetric ಎಲ್ಲಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ, ಎಲ್ಲಾ 3 ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ) ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಅಂಕಿ ಸರದಿ

ತನ್ನ ಮೂರನೇ ಪಕ್ಷದ (ಕರ್ಣದ) ಎರಡು ಕಾಲುಗಳು ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ತ್ರಿಕೋನದ ತಿರುಗುವ ಒಂದು ಕೋನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಆಕಾರ, ವಿವರಿಸಲು. ನೀವು ಅದರ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಆಯಾತ (ಚೌಕ) ತಿರುಗಿಸಲು ಆದಲ್ಲಿ, ಸಿಲಿಂಡರ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ಅರ್ಧವೃತ್ತ ಸ್ಪಿಯರ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ದಿ ತಿರುಗುವ ಸಮತಲದುದ್ದಕ್ಕೂ ಅಕ್ಷ, ನಾವು ಪಡೆಯಲು ದಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸರದಿ ಫಿಗರ್.

ಈ ಅಂಕಿ ಆವರ್ತನೀಯ ಅಕ್ಷದ ಹೊಂದಿವೆ. ದಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ನೋಟದಲ್ಲಿ ದಿ ಪ್ಲೇನ್ ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಿಂತ ಸಂಬಂಧಿಸಿ ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿಲಿಂಡರ್ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಡೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ವಿಮಾನ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು, ಅವು ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟಗಳ ರೀತಿ.

ಆದರೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಅವರು ಅಕ್ಷದ ಪ್ಲೇನ್ ಇಳಿಜಾರಾದ ವೇಳೆ ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ದೇಹಗಳನ್ನು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ನಂತರದ ಅಕ್ಷದ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮುಖ್ಯ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು

ಪ್ಲೇನ್ ಆಡುವ chiaroscuro ಮೇಲಿನ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು. ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ವಸ್ತುವಿನ ಬೃಹತ್ ಗೆರೆಗಳಿಂದ ಆದರೆ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಸರಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುವುದಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲಕ ಕೇವಲ ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಏಕೆಂದರೆ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮೇಲ್ಮೈ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಗಾಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರದರ್ಶನ ವಿಮಾನ ಅಂಕಿ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಒವರ್ಲೆ ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ತಾಣಗಳು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಔಟ್ ಕಾರಣ ಮೇಲಿನ ವಿಧಾನಗಳು ಒಯ್ಯಲು. ಮತ್ತು ಅತಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರಮುಖ ನಮ್ಮ ಕಾಲದ ತಜ್ಞರು ಬಳಸಿದ ವಿಧಾನಗಳು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.