ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

"DotA 2" ಮಂಟಪವನ್ನು ಆದೇಶಗಳು: ಸಂಕೇತಗಳು, ಚೀಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕಾರದ

ಅವುಗಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು, ಇದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚೀಟ್ಸ್ ಅಷ್ಟು. ಚೀಟ್ಸ್, ಅವರು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಯಿತು ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಇತರರು ಎಲ್ಲ ಮೂರನೇ ಅದನ್ನು ಸಂಕೇತಗಳು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಗತ್ಯ ಅವಕಾಶ ಇದೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಮೂಲಕ ನೀವು ವಿಶೇಷ ಆಜ್ಞೆಗಳ ನಮೂದಿಸಬಹುದು ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಇತರರು ಅನಾಲಾಗ್ ಚೀಟ್ಸ್ ಹಾಗೆಯೇ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಮತ್ತು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು "DotA 2" ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಲಾಬಿ - ನೀವು ಆಟದ ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಆಸಕ್ತಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವಂತೆ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಚೀಟ್ಸ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದು ಹೇಗೆ? ಈ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಈ ವಸ್ತುವಿನ - ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು "DotA 2" ತಂಡವು ಕಾಣಬಹುದು. ಲಾಬಿ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಮನೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮೋಜಿನ ಸಾಕಷ್ಟು ಪಡೆಯಲು, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಡಳಿತ ಚೀಟ್ಸ್

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು "DotA 2" ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಲಾಬಿ - ಈ ಐಟಂ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ - ಈ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲ ನೀವು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಅಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನೀವು ನೀವು ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಟಿಕ್ ಹಾಕಲು ಯಾವ ಮುಂದೆ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ ಅಲ್ಲಿ "ಚೀಟ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ" ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ವಿಂಡೋ, ತೆರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ತಂಡಗಳ ಆಡಳಿತದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗ ರಿಂದ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ - ನೀವು ನಂತರ ನೀವು ನೀವು ಈಗ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೋಗುವುದಾಗಿ ಸೂಚಿಸುವ ಪರೀಕ್ಷೆ ಆದೇಶ, ನಮೂದಿಸಬೇಕು, ಜೊತೆ "ಟಿಲ್ಡ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕನ್ಸೋಲನ್ನು ತರಲು ಅಗತ್ಯ. ಸರಿ, ಈಗ ನೀವು ಹೇಗೆ "2 DotA" ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಬಗ್ಗೆ ಇರುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ -, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೀಟ್ಸ್ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಬಹುದು (ಲಾಬಿ ಅವರು, ಕೆಲಸ ಅಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮಾತ್ರ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ), ನೀವು ಉಪಯುಕ್ತ ಹೇಗೆ .

ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಚೀಟ್ಸ್ ಯಾವುವು? "DotA 2" - ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಲೈವ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಆಡಲು ವೇಳೆ, ನಂತರ, ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ, ಅವರು ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಒಂದು ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಪಾತದ ಲಾಭದ ಏಕೆಂದರೆ ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಮೋಜು ಅಥವಾ, ಹೊಸ ನಾಯಕರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ - ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಏಕ ಆಟಗಾರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು ಚೀಟ್ಸ್ ಬಳಸಿ. ತುಂಬಾ ಈ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು lvlup ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ತದನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆ ನಮೂದಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದ (ಇಪ್ಪತ್ತೊಂದು ಐದನೇ) ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪಡೆಯಲು - ಅಥವಾ ಕೇವಲ omnipotence ಸಂತೋಷ ಆನಂದಿಸಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಯೇ ಕೇವಲ ಇರುತ್ತದೆ - ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಚೀಟ್ಸ್ ವಿವಿಧ ಇವೆ. "DotA 2" - ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಒಂದು ಆಟ.

ಪುನರ್ಜನ್ಮದ

ನೀವು ದೋತಾ 2 ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೃಹತ್ ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ - ಮತ್ತು ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಚೀಟ್ಸ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಪುನಃಶಕ್ತಿ ಕೊಡುವ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ನಾಯಕ ಪುನಶ್ಚೇತನ ಮಾಡಬಹುದು - ನಿಮ್ಮ ತಳದಲ್ಲಿ ಕಾರಂಜಿ ನಾಯಕರುಗಳ ಬಳಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗೂ ಈ ಆದೇಶವನ್ನು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಯಿತು ಕೇವಲ ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಲಾಬಿ "ದೋತಾ 2" ಚೀಟ್ಸ್ ವಿವಿಧ ಇರುವುದರಿಂದ, ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಇಲ್ಲ. ಸಂಕೇತಗಳು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅರ್ಥ, ಆದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಬಂದಾಗ, ನೀವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಅಪ್ಡೇಟ್

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಆದೇಶಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಇದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೀಫ್ರೆಶ್ ಕಮಾಂಡ್ ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಅದೇ, ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮನ ಪೂಲ್ cooldowns ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಪುನರ್ ಹೀಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಕಾರಂಜಿ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಂತಿರುವ ಮತ್ತು ಇದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು - ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಹುದೂರದ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೇಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಡಬೇಕು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚೀಟ್ಸ್. "DotA 2" - ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲದ ನಂಬಲಾಗದ, ಶತ್ರು ನೇರ ಕಾದಾಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ಆದರೆ ನೀವು ಹೋರಾಟ ನಡೆಸದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಎಷ್ಟು ನೀವು ಗಂಭೀರ ಹೋರಾಟವನ್ನು ತಯಾರು ಮಾಡಬಹುದು? ಏನು ತಂಡದ ಸಹಾಯ ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು? ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಕೇತಗಳು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಎಷ್ಟು - "DotA 2" ನೀವು ಸವಾಲೆಸೆಯುವ (ಲಾಬಿ ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಇರುವಂತಿಲ್ಲ ಚೀಟ್ಸ್)? ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಕಾಗದದಿಂದ ಆಫ್ ಬರೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ದೈನಂದಿನ ಟ್ರೈನ್ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಮುಖ ಚೀಟ್ಸ್ ಗೊತ್ತು. ನೀವು ಈ ಲೇಖನ ಕಲಿಯುವಿರಿ ಸಂಕೇತಗಳು ಆಕ್ಷೇಪಣೀಯ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿನ್ನದ

ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಇದು ಇಲ್ಲದೆ ತಂಡದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಣ ಚೀಟ್ಸ್ ವಿವರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ದೋತಾ 2 ಚೀಟ್ಸ್ ಕವರ್ ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಬಂಗಾರವೂ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಇದು ಇಲ್ಲದೆ ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ವಿಷಯ. ಆರ್ಥಿಕ ಚುಚ್ಚುಮದ್ದು ಇಲ್ಲದೆ ಸಹಜವಾಗಿ, ನಡೆಸಿದ ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಆದರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ವೆಚ್ಚ ಹಣದಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಶತ್ರು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ನೀವು ಖರೀದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಗೊತ್ತು? ಸಮುದ್ರ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ಹಣ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಇಚ್ಚಿಸಿರುವ ನಾಣ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಹಲವಾರು ಬರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನಂತರ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಚಿನ್ನ, ಸಹಾಯ ಬರುತ್ತವೆ ಅಲ್ಲಿ ಇದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಐಟಂ

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು "ಡಾಟ್" ನಾಟಕದ ಮೊದಲ ದಿನ ಎಂದು ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ನಂತರ ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಯಾವ ಪಡೆಯಲು ಅನುವಾಗುವಂತೆ ಒಂದು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಐಟಂ, ಬಳಸಬೇಕು. ಬದಲಿಗೆ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಚಿನ್ನದ ನಮೂದಿಸುವ, ಇದು ಬಯಸಿದ ವಸ್ತು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಕೊಳ್ಳುವ, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಷಯದ ಕೋಡ್ ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಹೆಸರು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ನೀವು ಆಟದ ಕೋಶವನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

, ಅಲ್ಲದೇ ಪ್ರತಿ ಗೇಮರ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕಳೆದ ಕಡ್ಡಾಯ - ಇದು startgame. ಇದನ್ನು, ನೀವು ಟೈಮರ್ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೀವು ಹೀಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ, ಪ್ರಯೋಗ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ಈ ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಟೈಮರ್ ಆಟಗಾರರು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ರಂದು ಚದುರಿಸಲು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ಹುಡುಕುತ್ತೇನೆ ಅವಕಾಶ ವಾಸಿಸಲು ದಾಖಲಿಸಿದವರು - ನೀವು ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ವೇಳೆ, ನೀವು ಈ ಟೈಮರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಬಾಟ್ಗಳನ್ನು ತಂಡಗಳು

ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು, ಪಾತ್ರಗಳು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವಕಾಶ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ನೀವು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು createhero ಪರಿಚಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಇದು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ನಕ್ಷೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರ, ಯಾವುದೇ ಹಾರೈಕೆ ರಚಿಸಬಹುದು - ಅವರು ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆದೇಶವನ್ನು ಟೈಪ್ ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ತಟಸ್ಥ ಪಾತ್ರ ಶಾಸನ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಹೊಸ ನಾಯಕ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ರಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದರೆ, ಸೂಚನೆ ಎನಿಮಿ ಬದಲಾವಣೆ ಹಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಏನು ಇಲ್ಲ. levelbots ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಸ್ವತಃ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಟ್ಗಳನ್ನು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬಾಟ್ಗಳು ಸಲುವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಎ givebots ತಂಡದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೊಡುವ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೋಲುವಂತಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬೋನಸ್ ತಂಡ - WTF. ಇದು ನಂತರ ತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಬಳಸಬಹುದು ಮನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಬಳಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ತನ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಯ್ದು ಇದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.