ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಹೇಗೆ ಸಮಮಾಪನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಒಂದು ಮನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: "ಮನೆ ಬಣ್ಣ ಹೇಗೆ?" ಇದು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಪೋಷಕರು ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಸುಲಭದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು - ಸಮತಲೀಯ ನೋಟ. ಛಾವಣಿ ತ್ರಿಕೋನ, ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು, ಕೊಳವೆಗಳು - ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಚದರ ಅಥವಾ ಆಯತ, ವೀಕ್ಷಕನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ ಇದು ಮೇಲೆ ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಈ "ಮಕ್ಕಳ ಆವೃತ್ತಿ." ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮನೆ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ, ಇದು ನಿಜ ಕಾಣುವಂತೆ? ಇದು ಕೆಲವು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಬೇಕು.

ಹೇಗೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಮನೆ ಸೆಳೆಯಲು?

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಾವು ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿ ಅಧ್ಯಯನ, ಜೊತೆಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಧಿಸುತ್ತವೆ ಫಾರ್. ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿ ಪಾಠಗಳಿಗೆ ಘನ ಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದ ನಾವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿ ಬಹುತೇಕ ನಿಜವಾದ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಹೊಂದಿವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಷಗಳು ಅದರ ಗಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ - ಸರಿಯಾದ ಕೋನಗಳು. ಚಿತ್ರ ಸಮಮಾಪನ ನೋಟವನ್ನು ವಸ್ತುಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆರವಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಮಾಪನ ನೋಟವನ್ನು ಒಂದು ಮನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು, ನೀವು ಘನ ಬರೆಯುವುದರ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪ್ರಕಾರ ಮಾಡಬಹುದು, ನಂತರ ನೀವು ಒಂದು ಚದರ ಅಥವಾ ಆಯತ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು: ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯವು ವಸ್ತು ಯಾವ ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಮುಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಎತ್ತರವಾಗಿರುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಇರಿಸಿ ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್, ಮುಂದೆ ಒಂದೇ ಸೆಳೆಯಲು ಹಿಂದಿನ ಗೋಡೆಯ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಆಯತಾಕಾರದ ಸಂಪರ್ಕ ಕೋನಗಳು ಇರುತ್ತದೆ. ಈಗ ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಗತ್ಯ. ಒಂದು ಛಾವಣಿಯ ಸಹ ಸಮಮಾಪನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳು ನಡೆಸಬೇಕು. ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಅದೇರೀತಿಯ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಬಾಧಿಸುತ್ತವೆ ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯತ್ನ ಇಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ, ಪರಿಹಾರ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಇನ್ನೂ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಏನೋ ಅಷ್ಟೊಂದು ಆಗಿದೆ!

ಸರಿಯಾದ ಮನೆ ಸೆಳೆಯಲು?

ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಇಟಲಿಯ Brunelleschi ಹದಿನೈದನೇ ಶತಮಾನದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ ವಸ್ತುಗಳು ದೃಷ್ಟಿ ಕಡಿಮೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು ಮಾಡಿದ್ದರು. ನೀವು ಮೀಟರ್ ಇಪ್ಪತ್ತು ಮೀಟರ್ ದೂರದಿಂದ ಅದೇ ಮರದಿಂದ ದೂರ ವೀಕ್ಷಣಾ ನಿಂತಿರುವ ಮರ ಹೋಲಿಸಿ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವೇಳೆ ಬಹಳ ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹಳಿಗಳ? ಇಲ್ಲಿ ಅವು ಸಮಾನಾಂತರ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ನಮ್ಮ ಅಡಿ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ದೂರದ ನೋಡಲು ವೇಳೆ, ನಾವು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಣ್ಣ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಅಂತರ ಎಂಬುದು ನೋಡಬಹುದು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ರೂಪಾಂತರ ಇಲ್ಲ: ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಹಳಿಗಳ ಒಂದು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ "ಸೇರುತ್ತಾರೆ"! ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ "ಅದೃಶ್ಯವಾಗುವ ಪಾಯಿಂಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳು. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಆಳ ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಯಿತು, ಅಂದರೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವು ನೇರ ಮೂಲದ ಸಂಬಂಧಿ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳ, ಕಲಾವಿದ ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಮಾದರಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ ಅದೃಶ್ಯವಾಗುವ ಪಾಯಿಂಟ್ ತನ್ನ ಚಿತ್ರವಾದ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್, ಮೀರಿ ಇದೆ ಎಂದು ಆಗಿದೆ. ನಂತರ ಕಳೆಯಲು (ಬಹುಶಃ ಮಾನಸಿಕ) ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು. ಅವರು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತವೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮನೆಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಕಡಿಮೆ ಮುಂದೆ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಚಿತ್ರ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ನೈಜವಾಗಿದೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಸಮಮಾಪನ ನೋಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.