ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಹೇಗೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸೆಳೆಯಲು?

ಪ್ರೌಢ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಕಲಾ ಶಾಲೆಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು, ಖುದ್ದು ಎಂಬುದನ್ನು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಠ್ಯಕ್ರಮದ ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ಇಲ್ಲ. ಈ ಮಾಡಬಹುದು ಕಲಿಕೆಯ ಎನ್ನಬಹುದಾಗಿದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಧದ ರೀತಿಯಾಗಿದೆ. ಅನುಭವಿ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿ ತಯಾರು ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಹಿತಿ.

ಇದು ಕೇವಲ ಬಣ್ಣ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಲೆ ತೋರಿಸಲು ವಿಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಆದರೆ ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಇರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಇಂತಹ ಸೆಪಿಯಾ, ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಅಥವಾ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮೂಲದ್ರವ್ಯವೊಂದರ ಆಯ್ಕೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ರಿಂದ ಅವರು ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಜೊತೆಗೆ, ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಅಳಿಸಿ ಅಸಾಧ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.

ಅಕಾಡೆಮಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾದ ನೆರಳು ಶೀಟ್ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಕತ್ತಲೆಯ ಇದೆ - ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಟೋನ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್. ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರ chalks ಶ್ರುತಪಡಿಸುವ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ. ಕಲಾವಿದನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಡಾರ್ಕ್ ಛಾಯೆಗಳು ಬದಲಾಗುವ.

ಭಾವಚಿತ್ರ, ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಬರಿಯ, ಮುಂಡ, ಬಸ್ಟ್, ಕೈಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅಂಕಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ: ಸೂತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಇವೆ. ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಿಂದ ಇತರ: ಫಿಗರ್ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಲ, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಟೋನ್ ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ, ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಕಾಡೆಮಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಕಲಾವಿದ ಸುಮಾರು ಭವಿಷ್ಯದ ಕೆಲಸದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಬೇಕು. ತ್ವರಿತ ಸ್ಕೆಚ್ ನೀವು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಲ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಿಂತಲೂ ಸಿಟ್ಟರ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ವಿಮಾನಗಳು ಅನುಪಾತವು, ಇತ್ಯಾದಿ ಆಯ್ಕೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಂತರ ನೀವು ಪೊರ್ಟ್ರೇಟ್ ಅಥವಾ ಫಿಗರ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸ್ವರೂಪ ಗ್ರಹಿಸಲು, ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಮೂಲ ಅನುಪಾತಗಳು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್.

ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ನಿರ್ಮಿಸಲು ವಿಮಾನಗಳು, ಸಂಪುಟಗಳು ಆಕಾರಗಳನ್ನು, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಿಂಬಿಸಲು, ನೀವು ದೇಹದ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಜ್ಞಾನ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಸ್ನಾಯುಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳ ತಿಳಿಯಲು. ಇದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಮಾನವು ಬಿಂಬಿಸುವ ಸಹ ಅವಶ್ಯಕ. ಕೊನೆಯ, ಅಂತಿಮ, ಹಂತ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದ ಕೇವಲ ಬಲ ಬಣ್ಣ, ಆದರೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನ ದಿಕ್ಕಿಗೆ, ಅವರ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳು ಹತ್ತಿರವಾದ ಅಥವಾ ದೂರಕ್ಕೆ, ಒಂದು ಸಮತಲ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನೆರಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ರೂಪಿಸಲು ಬಿಂಬಿಸುವ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಆಸೀನ, ತನ್ನ ಪಾತ್ರದ, ಭಂಗಿ, ಚಳುವಳಿಯ ಕಾಗದದ ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ತಿಳಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಕಾಡೆಮಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಅನೇಕ ಕಲಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಪಠ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿಸ್ತೃತ ಅಧ್ಯಯನ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಅನೇಕ ಗಂಟೆ ಕಾಲ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾಗಿದೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳು ಬೇಗನೆ ಬಣ್ಣ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರ, ಕಲ್ಪನೆಯ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದನ ಜಾಣ್ಮೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.