ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳು: ದರ್ಶನ

ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ - ಶಬ್ಧವಿಲ್ಲದ ಕೊಲೆಗಾರನ ಸಾಹಸಗಳ ಸಂವೇದನೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ರಹಸ್ಯದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ, ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆರಾಮದಾಯಕ ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಟದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಯಾರು. ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ 3 ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಸೈಲೆಂಟ್ ಅಸಾಸಿನ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ರಿವಾರ್ಡ್ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಮೊದಲ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳ ತಂಡದಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಅಂಗೀಕಾರದ ಏನು. 1 ಮಿಷನ್ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಓಡಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಮಾಂಡೋನ ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಶವಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ರಕ್ತವಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ಅವನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹೊರಗಡೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕಾರಿನ ಹತ್ತಿರ ಕಾರನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಸೈಲೆಂಟ್ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಶಬ್ಧವಿಲ್ಲದ ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಪಿಸ್ತೂಲ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ - 1 ಮಿಷನ್ ಮುಗಿದಿದೆ. ನೀವು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಮಾಂಸ ರಾಜನ ಕೊಲೆ

ಮುಂದಿನ ಮಿಷನ್ಗೆ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಸ್ತಬ್ಧ ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. 2 ಧ್ಯೇಯವು ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಿಸ್ತೂಲ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಕೊಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಡುಗೆ ಸೂತ್ರಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಭದ್ರತಾ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಂಪು ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ವೇಟರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಆತನ ಕಣ್ಣಿನ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಬೆಂಚ್ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಬಾರ್ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದು ಹುಕ್ಕಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೊದಲ ಬಲಿಪಶುಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ರಾತ್ರಿ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಹುಕ್ಕಾವನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ಗೋಲು ಹೊಗೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ನಾವು ಹೊರಟು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಬಂದು ಹುಕ್ನಿಂದ ಹಿಟ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ನಾವು ಕುಕ್ನ ಬಟ್ಟೆಗಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಹುಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿ, ಬಟ್ಟೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಡಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಿಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಯೋಜನೆ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಒಂದು ಚಾಕನ್ನು ಹಾಕಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಹೋದರನ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅತೃಪ್ತ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಗೊಳಗಾದ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಮರಣಕ್ಕೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕೈಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಹಿಂಸೆಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು - ಅವನ ಮರಣವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂದೆ, ಅದೇ ಚಿಕನ್ ಜೊತೆ, ನಾವು ಮಾಂಸ ರಾಜನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ ನಾವು ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಆವರಣಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚಿಕನ್ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟುರೊಕ್ ಗಂಟೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ನಂತರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಲಾಕರ್ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಅಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವ ಎರಡು ವ್ಯಾಗನ್ಗಳ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಬಳಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ.

ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್. ಪ್ಯಾಸೇಜ್. 3 ಮಿಷನ್

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ವಿಮಾನದ ಬಾಲ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಾಂಪ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾವಲುಗಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲ ಎಡ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ. ನಾವು ಸೈನಿಕನನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವಮಾನ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶಾಂತವಾಗಿ ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಊಟದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಯಾರು ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುವರು. ಈಗ ನೀವು ಮೇಜಿನಿಂದ ವಿರೇಚಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಣಗಿದಂತೆ ಸ್ಟೌವ್ನಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ಬೋಗುಣಿಗೆ ಸುರಿಯಬೇಕು. ಫ್ಯೂಸ್ ಊಟಕ್ಕೆ ತನಕ ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆತನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆತನನ್ನು ಗುಂಡಿನೊಡನೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಬಿಟ್ಟು ಸೈನಿಕನ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ರೈಲುಮಾರ್ಗದ ಜಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಟ್ರಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಅಂತಿಮ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಡಗಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡೆಕ್ಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಏರಲು, ಈಗ ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಎಡ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕರ್ನಲ್ ಸ್ವತಃ ವೊಡ್ಕಾವನ್ನು ಸುರಿಯುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಊದುವಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಕೀಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಡಗು ಬಿಟ್ಟು.

ನೀವು ವಿಕಿರಣ ರಕ್ಷಣೆ ಹೊಂದಿರುವ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ನಂತರ. ಅವರು ಗೋದಾಮಿನಲ್ಲೇ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಗಳಿಂದ ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಿಟ್ಟು ಪಿಯರ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಬಾಂಬುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವೇರ್ಹೌಸ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಯಾರೂ ನೋಡುವಾಗ, ನಾವು ದೂರಸ್ಥ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಬಾಂಬುಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಿಮೋಟ್ ಔಟ್ ಎಸೆದು ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್. ಪ್ಯಾಸೇಜ್. ಮಿಷನ್ 4

ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಸ್ಟೇಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮೂಲಕ ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಕಾವಲುಗಾರರು ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಸರೋವರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ರೀಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಕಾದುಕೊಂಡಿರುವಾಗ, ನಾವು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಬಾಗಿಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವು. ನಾವು ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಈಗ ನಾವು ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಚಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಶವವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾಯಿಗಳನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಾಯ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಕೋಣೆ ಬಿಡಿ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಬೇಗನೆ ಬೆತ್ತಲೆ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ತನಕ, ಎರಡನೆಯ ಮಹಡಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಲು ಬೇಕು. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ವಿಷ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ, ಬಾತ್ರೂಮ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಕನ್ನಡಿಯ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.

ಆಟದ ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮಾಲೀಕನ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಬಲಿಪಶು ಮಲಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಟೇಬಲ್ಗೆ ನುಸುಳಿಕೊಂಡು ಗಾಜಿನ ಹಾಲಿನೊಳಗೆ ವಿಷವನ್ನು ಸುರಿಯಿರಿ. ನಾವು ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿ ಗುರಿಯು ವಿಷವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ, ಈಗ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಾವು ವಿಸ್ಕಿಯ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಟ್ಲರ್ ಇದ್ದಾಗ, ವಿಷವನ್ನು ಸುರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಹೋಗಿರಿ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬರುವಾಗ, ಬಟ್ಲರ್ ವಿಷ ವಿಸ್ಕಿಯನ್ನು ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಒಪ್ಪಂದದ ಇನ್ನೊಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ಥಿರವಾದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಸಸ್ಯನಾಶಕವನ್ನು ಒಂದು ಸಸ್ಯನಾಶಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀರು ಸರಬರಾಜು ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಕುದುರೆಗಳು ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ನಾವು ಸ್ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಉಪಗ್ರಹ ಚಾನಲ್ಗಳನ್ನು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಗಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕೊಠಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಂಧಿತನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮಾಡಲು ಉಳಿದಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ರಬ್ಬರ್ ದೋಣಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ನಾಯಕನ ಕೊಲೆ

ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ನ ಐದನೇ ಮಿಷನ್, ಅದರ ಅಂಗೀಕಾರದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಣಿಯ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅವರು ತಂಡದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಪತ್ರಕರ್ತರನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವರದಿಗಾರನಿಗೆ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಿಷನ್ ನಾಶವಾಗಬಹುದು. ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂವಾದದ ನಂತರ ನಾವು ಆತನೊಂದಿಗೆ ಬಾಸ್ ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಣದ ಮುಖಂಡನನ್ನು ಕೊಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ "ಮ್ಯಾಗ್ನಮ್" ಮತ್ತು ರಾಜಿ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಯವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಒಂದು ಚಾಕುವಿನೊಂದಿಗೆ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಸ್ವಿಚ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ರನ್ ಮಾಡಿ. ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಶವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬೈಕರ್ನ ದೇಹವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆತನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒತ್ತೆಯಾಳು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಯಾಮರಾಗೆ ಹೋಗಿ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಗಾಗಿ ಸಾಧನವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಬಿಡಲು ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಟ್ಟಡದ ಮೂಲಕ ಶತ್ರುವಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡಲು ಉಳಿದಿದೆ.

ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬೋರಿಸ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು.

ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ನ ಆರನೇ ಮಿಷನ್, ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಅಂಗೀಕಾರದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಯಾವುದಾದರೂ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಬಾಂಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಜಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಕಣ್ಗಾವಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೈಕರ್ ಅನ್ನು ಗಮನ ಸೆಳೆಯಲು ನೃತ್ಯಗಾರನನ್ನು ಮನವೊಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಬೀಕನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ. ನಂತರ ನಾವು ರಸ್ತೆ ಕೆಲಸಗಾರ ಮತ್ತು ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಕಿಯ ಹೊಸ ಬಾಟಲಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಿರುಕು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗಜದೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಬಂದರು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪೊಲೀಸರು ಇದ್ದಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಂತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಾವು ಎಡ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡು ಕಾಲಮ್ನ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಮಾಂಡೋ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿರುವ ಲ್ಯಾಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊರಬರಲು ಆಶಿಸಬೇಡಿ - ಮೊದಲು ನಾವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು. ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಾವು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತಪ್ಪಿಸುವ, ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ತೆರಳಲು. ಸಮವಸ್ತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್ ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಹ್ಯಾಚ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಳಚರಂಡಿ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೊನೆಯ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೊರಟು ಹಡಗಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಬೋರಿಸ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದನ್ನು ಕಾವಲು ಮಾಡುವಂತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದು, ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಾವು ನಾಯಕನ ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿ, ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳ ದಾಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬೋರಿಸ್ ಅವರ ಸಹಚರನೊಂದಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಬಲಿಪಶು ತನ್ನ ಅಂಗರಕ್ಷಕನನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ತನಕ ನಾವು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಈಗ ನೀವು ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ನುಸುಳಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕ್ಯಾಬಿನ್ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಮಟ್ಟದ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಫ್ಯೂಸ್ ಸಹೋದರರ ಮರ್ಡರ್

ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಏಳನೇ ಮಿಷನ್ (ಅಂಗೀಕಾರದ ಅನುಸರಣೆ) ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಶವದಿಂದ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೋಟೆಲ್ಗೆ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೋಹದ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ವಿನೋದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಮಗೆ ಮೊದಲು ಒಂದು ಬಾರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಾವು ಎಡ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಪೊಲೀಸ್ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶವರ್ನಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೊಲೀಸರು ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಸಹೋದರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕೊಳದಲ್ಲಿ ಈಜುವುದನ್ನು ಕತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. ಬಲಿಪಶುವಿನ ದೇಹದಿಂದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಶವವನ್ನು ಆವಿ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಕ್ಲೀನರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸಗಾರನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆತನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೀನರ್ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಬಂದಾಗ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕೀಲಿಯು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆ 202 ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಭಾರಿ ಮನುಷ್ಯನ ಕಾವಲಿನಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅತಿಥಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಆಫ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ, ನಾವು ಶವರ್ ಆಗಿ ನುಸುಳಲು ಮತ್ತು ಸಹೋದರರು ಕೊನೆಯ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು. ನಾವು ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಟ್ಕೇಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನೀವು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಯಾರೂ ನಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ "ಎಕ್ಸಿಟ್" ಎಂಬ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ತೆರೆದ ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಸೂಟ್ಕೇಸ್ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ 202 ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಒಂದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಸ್ತೆ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ (ಹಾದುಹೋಗುವ - ಮಿಷನ್ 7) ಮುಗಿದಿದೆ. ಒಂದು ಬೋನಸ್ ಆಗಿ ನೀವು ನೆರೆಹೊರೆಯ ಹೂವಿನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿರುವ SPAS-12 ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ರ್ಯಾಟ್ ವಿಷದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು

ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ನ ಎಂಟನೇ ಕಾರ್ಯ (ನೀವು ಮುಂದೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಅಂಗೀಕಾರ) ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮುರಿದ ಕೆಂಪು ಕಾರಿನ ಬಳಿ ಇರುವ ಹ್ಯಾಚ್ಗೆ ನಾವು ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಇಲಿ ವಿಷದ ಪ್ಯಾಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ . ನಾವು ಉದ್ಯಾನವನದ ಎದುರಿನ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೊನೆಯ ಮಹಡಿಗೆ ಏರುವೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆ ತೆರೆಯಲು ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ತೋಟಗಾರನ ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಪಾರ್ಕ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಫಿಯಾ ನಾಯಕರು ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೊಣಕೈಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಹಾಕ್ಕೆ ವಿಷವನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ, ಯಾರೂ ನಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಉದ್ಯಾನದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ.

ನೈರ್ಮಲ್ಯ ಅರಣ್ಯ

ಆಟದ ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತನೇ ಮಿಷನ್, ಶವದ ಪರ್ವತದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ವಿನೋದಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಅಂಗೀಕಾರ. ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಾವು ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಒಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒಳಗೆ ಮಾಡಿ. ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಮತ್ತು ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸುರಕ್ಷಿತ ಕವರ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ನೀವು ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ ಮುಂದೆ ಇದೆ ಅಂಗಣದ, ಒಳಗೆ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಪ್ಪು ಲಿಮೋಸಿನ್ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಚಾಲಕನು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಚುಚ್ಚಿ, ತನ್ನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದೇಹವನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಹಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಕಾರನ್ನು ಗಣಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಬಾಂಬ್ ಇಬ್ಬರು ನಾಯಕರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ.

ನಂತರ ನಾವು ಕೊಠಡಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಸ್ನಾನದ ಬಟ್ಟೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ನಿಪರ್ ರೈಫಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಟು ನೇರವಾಗಿ ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಬಲಿಪಶುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಹುಡುಕುತ್ತಾ, ಚೀನಾದ ಆವರಣದ ಹಿಂದೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿ. ಅವರು ಹೊರಟುಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ರೈಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವೆವು. ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಾಯಕರ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಇದು ಒಂದು ತಲೆ ಅಲ್ಲ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಶಾಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನೀವು ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಎರಡೂ ಗುರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಂದ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಚಹಾ ಸಮಾರಂಭ

ಈ ಕಾರ್ಯವು ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ವಾಕ್ಯವೃಂದವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹಲವಾರು ಹೊಸ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಕೆಲಸದ ಮೇಲೆ ತ್ವರಿತ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಿಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ಇಡೀ ಜಿಲ್ಲೆಯು ಪೋಲಿಸ್ನಿಂದ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಎಸೆದು ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಡುಗೆ ಬಟ್ಟೆಯೊಳಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. "ರೆಡ್ ಡ್ರಾಗನ್ಸ್" ಸಮಾಲೋಚಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸಣ್ಣ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಆಚರಿಸುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ನಾವು ಬೇಗನೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುವುದರಿಂದ, ನಾವು ತಾಯಿತನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅವನ ಬಟ್ಟೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ಹಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಒಂದು ನಿರಾಧಾರ ಕೊಲೆಗಾರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಿಷನ್ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕಕ್ಕೆ ಕೀಯನ್ನು ಕೇಳುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಶವವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಡುಗೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತೇವೆ. ರೆಸ್ಟಾರೆಂಟ್ನ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ ಮತ್ತು ಇಲಿ ವಿಷವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅನಿಲವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಚುತ್ತಾ, ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅಡುಗೆ ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಂದಾಗ. ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಡಿಗೆನಿಂದ ಕೀಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕನನ್ನು ಪೊಲೀಸರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅಪೇಕ್ಷಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಚಹಾಕ್ಕೆ ವಿಷವನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಿಷಯುಕ್ತ ಪಾನೀಯದೊಂದಿಗೆ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಲಿಯಾದವರ ಬಳಿ ಚಹಾವನ್ನು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ "ರೆಡ್ ಡ್ರಾಗನ್ಸ್" ತಾಯಿಯನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ವಿಂಡೋ ಮೂಲಕ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಬೆಂಕಿಯ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ.

ತ್ರಿವಳಿಗಳ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಕೊಲೆ

ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಿಷನ್ ಹನ್ನೊಂದನೆಯದು), ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ರೆಸ್ಟಾರೆಂಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬರ್ಮನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ಕೌಂಟರ್ನಿಂದ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೇಶ್ಯಾಗೃಹಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮೇ ಲಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆಕೆಗೆ ಒಂದು ಶಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ನಿಪರ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ "ರೆಡ್ ಡ್ರಾಗನ್ಸ್" ನ ನಿಲುವಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು. ತೋಟದಿಂದ ತೋಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಒಯ್ಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಕನಿಯನ್ನು ನೋಡುವ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಗಾರ್ಡ್ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದಾಗ ಶೂಟ್ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಜನರೊಂದಿಗೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಯಾಕೆಂದರೆ ಅವರ ಮಿಷನ್ ನೀವು ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. ಅಮೆರಿಕಾದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕೈದಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯಬಹುದು.

ಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಫೊರ್ನಿಯರ್ಗಾಗಿ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್

ಅಂಗೀಕಾರ - ಇಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಂಟ್ರಾಕ್ಟ್ಸ್ ಅಂತ್ಯ ಬರುತ್ತದೆ. ಮಿಷನ್ 12 ನಮ್ಮನ್ನು 47 ನೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಪೊಲೀಸರ ಬಿಗಿಯಾದ ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ಹೊರಬರಲು, ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬೇಕು. ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಜಿಗಿತಗಳು, ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ. ಈಗ ನಾವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಸಿ ಕೊಠಡಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ, ವಿದ್ಯುತ್ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಶುಂಠಿ ಗುಪ್ತವಾಗಿ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಡೆಗೆ ನಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಒಬ್ಬ ಪೊಲೀಸ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಲಾಕ್ ಬಿರುಕು ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲದಿಂದ ಸಿರಿಂಜ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗಿ ರಸ್ತೆಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ನೀವು ಬೆಂಕಿಯ ನೋಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ಎಡ ಪಥ ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ಅವರನ್ನು ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ ಮೇಕಿಂಗ್, ತಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೀಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಂಬುಲೆನ್ಸ್. ನಾವು ಬಲಿಪಶುವಿಗೆ ಓಡಿ ಎರಡು ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಗಮನವನ್ನು. ಈಗ ನಾವು ಗುರಿ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಫೌರ್ನಿಯೆರ್ ಕುಣಿಕೆ smother ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕ್ವೈಟ್ಲಿ ಅಪರಾಧದ ದೃಶ್ಯವು ಬಿಟ್ಟು ಆಂಬ್ಯುಲೆನ್ಸ್ ಓಡಿ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಹಿಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಅಂಗೀಕಾರದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.