ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಕುರ್ಚಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಒಂದು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ತುಣುಕು. ಅವುಗಳು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು - ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ರಚಿಸಲು. ಕಲಾವಿದರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪೀಠೋಪಕರಣ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಜೊತೆ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ತೋಳುಕುರ್ಚಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾಹಿತಿ ಹರಿಕಾರ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಸುವ ಪೋಷಕರಿಗೆ ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ವಸ್ತುಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಪರಿಹಾರ ನೀಡುವುದು, ಮೊದಲು ಈ ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಪ್ಪ ಪೇಪರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ - ಒಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್, "ಜಲವರ್ಣ" - ಜಲವರ್ಣ ಅಥವಾ ಪಾಸ್ಟಲ್ಗಳಿಗೆ. ಮಧ್ಯಮ ಗಡಸುತನದ ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಕುರ್ಚಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಔಟ್ಲೈನ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೃದು ಎರೇಸರ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಾಗದವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಗಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಗೌಚೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದರಿಂದ ನೈಜ ಜಲವರ್ಣದ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸವು ಮಗುವಿನಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ - ಏನಾದರೂ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕುರ್ಚಿಯ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕ್ರಮಗಳು

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡೋಣ:

  • ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಆಯಾಮಗಳು, ಆಸನದ ಗಾತ್ರ, ಹಿಂಬದಿ, ಕಾಲುಗಳ ಎತ್ತರ, ಆರ್ಮ್ಸ್ಟ್ರೆಸ್ಟ್ಗಳ ದಪ್ಪ, ಇತ್ಯಾದಿ.
  • ನಂತರ ಔಟ್ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಮೃದುವಾದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಆರ್ಮ್ ರೆಸ್ಟ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದುಂಡಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಆಸನವು ಮೃದು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
  • ಕಾಲುಗಳು ಪತ್ತೆಯಾಗಿವೆ - ಅವು ದಪ್ಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚದರಗಳಾಗಿರಬಹುದು.
  • ಸಜ್ಜು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಮಾದರಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಹೀಗಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಹಾರ, ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ಯಾವುದೇ ಸೃಜನಶೀಲ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಯಾರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ?

ಜನರು ಸುತ್ತುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗಮನವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕುರ್ಚಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ, ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಆಕಾರವಾಗಿರಬಹುದು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಅಥವಾ ಬದಲಾಗಿ, ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಬಣ್ಣಗಳು, ಆರಾಮದಾಯಕ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಅಂತಹ ಆಂತರಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಆಸನಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರ್ಮ್ರೆಸ್ಟ್ಗಳು ಈ ಕುರ್ಚಿಯೊಡನೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ (ಇತರ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳು ಇರಬಾರದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು). ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ನೀವು ಕಾಲು ಮತ್ತು ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು. ಮುಗಿದ ಸ್ಕೆಚ್ ವಿವರಗಳನ್ನು, ನೆರಳುಗಳು, ಪರಿಮಾಣದೊಂದಿಗೆ, ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು, ಗೌಚೆ ಅಥವಾ ಜಲವರ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣಬಣ್ಣದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ.

ಈಗ ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಾರದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳ ಜ್ಞಾಪನೆಯಾಗಿ ರೆಡಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಜ್ಞಾಪನೆಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.