ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳುಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ವಿಸ್ಮೃತಿ: ಪಿಗ್ಸ್ ಎ ಮೆಷಿನ್: ಪ್ಯಾಸೇಜ್

ಗೇಮ್ ವಿಸ್ಮೃತಿ: ಪಿಗ್ಸ್ ಎ ಮೆಷಿನ್ ಕೈಗಾರಿಕೋದ್ಯಮಿ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕ ಓಸ್ವಾಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾಂಡಸ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಯಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಪ್ರಖ್ಯಾತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾಶನಗಳಿಂದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಾಯಕನ ಪ್ರಯಾಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಒಳಸಂಚಿನ ಕಾಳಜಿ ಇದೆ, ವಿಲಕ್ಷಣ ವಾತಾವರಣದಿಂದ ಬಲಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಯಶಃ, ಇದು ಅಮ್ನೇಷಿಯಾವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ: ಎ ಮೆಷಿನ್ ಫಾರ್ ಪಿಗ್ಸ್. ಅದಕ್ಕೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸರಾಸರಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಹಳ ಆರಂಭ

ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು, ಅವನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮೇಘವಾಗುತ್ತವೆ, ಅವನ ಕಾಲುಗಳು ಪಾಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ನೆನಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಮಕ್ಕಳ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಅವನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಅಮ್ನೇಷಿಯಾದ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವೆಂದರೆ: ಎ ಮೆಷಿನ್ ಫಾರ್ ಪಿಗ್ಸ್ ಈ ನೋಟವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಕೊಠಡಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹೋಗಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸೀಲಿಂಗ್ನಿಂದ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ಲಾಟೀನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ವಿವೇಕಯುತವಾಗಿದೆ, ತನ್ನ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ನೋಟ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾದ ಆಳದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಹಾದಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅರ್ಧ-ಬಾಗಿಲು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಫೋನ್ ಕರೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ಭಾಷಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುವ ಕಡಿಮೆ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಹಿಂದೆ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತೇವೆ, ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಬಾಗಿಲು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಲಿಲ್ಲಿಗಾಗಿ ಔತಣಕೂಟ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಅಮ್ನೇಷಿಯಾವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ: ಪಿಗ್ಸ್ ಎ ಮೆಷಿನ್ ಹಲವಾರು ಸರಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಸ್ನೂಕರ್ ಟೇಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ನಾನಗೃಹವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಅಂಗೀಕಾರದೊಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ಕವಾಟವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ತಿರುಗಿ. ಅವರು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.

ಈಗ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಔತಣಕೂಟವೊಂದರ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಕೊಠಡಿಯೊಳಗೆ. ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಕರಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಎರಡನೇ ಕವಾಟವು ಇರುವ ಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ. ಔತಣಕೂಟಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ.

ಇದು ಸುದೀರ್ಘ ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಬಾಗಿಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಫೋನ್ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಹಾರ್ಡ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಫೋನ್ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ನಾವು ಮ್ಯಾಂಡಸ್ ಎಂಬ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ನಾವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಅದೇ ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿದೆ, ನಾವು ರಸ್ತೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಗಜವನ್ನು ದಾಟಲು, ಕವಾಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊಠಡಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಾಗಿಲುಗೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರ ನಾವು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಟ್ರಕ್ ಮುಂದೆ ನಾವು ಗೇಟ್ ತಲುಪಲು, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ.

ಮ್ಯಾಂಡಸ್ ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೇರಳವಾದ ಭ್ರಮೆ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ - ಅವರು ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಅನಾರೋಗ್ಯ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು.

ಒಳಬರುವ ನೀರಿನಲ್ಲಿ

ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಮೊದಲನೆಯದು ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು. ಮನುಷ್ಯನು ಇದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂರು ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸುಟ್ಟ ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಸುತ್ತುವರೆದಿವೆ.

ಮೊದಲ ಎಂಜಿನ್ ನ ನಂತರ ಕವಾಟವು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ತುರಿ ಮೂಲಕ ಮರದ ವೇದಿಕೆಯು ಹೇಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳು ಉರುಳಿದಾಗಲೇ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಉಳಿದ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೆಯದರ ವಿರುದ್ಧ, ತುರಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಬೇಕು. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸುತ್ತಿನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪಿ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತಹ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು, ನಾವು ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. "ಆಫ್" ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಸ್ವಿಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿ ನೋಡಿ. ಮೊದಲು ಎಡ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ "ON" ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು ನಾವು ಸಾಧನಗಳ ಪ್ಯಾನಲ್ನಲ್ಲಿ ಸನ್ನೆ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ.

ಕಾಲರ್, ಕುತ್ತಿಗೆ, ಲೂಪ್

ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಅಮ್ನೇಷಿಯಾದ: ಎ ಮೆಷಿನ್ ಫಾರ್ ಪಿಗ್ಸ್ ಹಸಿರು ಗೋಡೆಗಳ ಒಂದು ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕಡು ಬೂದು ಮಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಳಿಸಿದ ರತ್ನಗಂಬಳಿಗಳು. ಎಲ್ಲೋ ಆಳದಲ್ಲಿ, ದೂರವಾಣಿ ಉಂಗುರಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಮೋಫೋನ್ ನಾಟಕಗಳು, ಇದರಿಂದ ಭಯಾನಕ ಕೂಗುಗಳು ರನ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು, ಮ್ಯಾಗ್ನಸ್ ಎಷ್ಟು ಬೇಕಾದರೂ ಅವರು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ನಾವು ಟ್ಯೂಬ್ನಿಂದ ಧ್ವನಿ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಮನಸ್ಸಿನ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ ಅನುಭವಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡಗಡೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹಂದಿಗಳು, ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಪಂಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹತ್ಯೆಯಾಗುವ ಕಾರ್ಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿರುದ್ಧ ಬಾಗಿಲು ಹೋಗಿ.

ಅದರ ಹಿಂದೆ ಚಾವಣಿಯಿಂದ ನೇತಾಡುವ ಹಂದಿಗಳನ್ನು ನೇಣು ಹಾಕುವ ಕೋಣೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ವಿಂಡೋದಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ. ನಾವು ಅಲ್ಲೆ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಚರ್ಚ್ ಮುಂದೆ ದ್ವಾರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಆದರೆ ಟ್ರಕ್ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬೀದಿಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತೇವೆ, ಗ್ಯಾರೇಜ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಡಬ್ಬಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಗ್ಯಾಸೋಲಿನ್ ಪಂಪ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ, ನಾವು ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಚರ್ಚ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಜಾನುವಾರು ಮತ್ತು ಬೈಬಲ್

ಅವರು ಚರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಮ್ಯಾಂಡಸ್ ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಆದರೆ ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದವರ ಅತ್ಯಂತ ಭೀಕರ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು.

ಕೆಳಗೆ ಮಲಗಿದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನಾವು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಪಾಟನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಚರ್ಚ್ ಹಾಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅಲ್ಲಿ, ಬಲಿಪೀಠದ ಹಿಂದೆ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲನೆಯದರ ಹತ್ತಿರ ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿ, ಬಲಿಪೀಠದ ಬಲಕ್ಕೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಸನ್ನೆ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಜೀವಕೋಶಗಳ ನಡುವಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರದೇಶವು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಮ್ನೇಷಿಯಾದಲ್ಲಿ: ಪಿಗ್ಸ್ ರಾಕ್ಷಸರ ಎ ಮೆಷಿನ್ ಸುಮಾತ್ರನ್ ರೈನೋಸೆರೋಸಸ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ, ಬ್ಯಾಟರಿ ಆಫ್ ಮಾಡಲು, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೂ ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ತದನಂತರ ನಾವು ಬಾಗಿಲನ್ನು ನುಸುಳಿಕೊಂಡು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕುಲುಮೆಯಲ್ಲಿ

ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಹಳೆಯ, ಶಿಥಿಲವಾದ ಕಟ್ಟಡ, ಮ್ಯಾಂಡಸ್ನ ಮಾಂಸ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ರಚನೆ ಅವನಿಗೆ ಸೇರಿದಿದೆಯೇ? ತನ್ನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವುದು ಅವನ ತಪ್ಪು ಅಲ್ಲವೇ? ಸರಿ, ನೀವು ಹೋಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ನಾವು ಸಸ್ಯದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತೆರಳಿ. ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫೋನ್ಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ.

3 ಕೋಣೆಗಳಿರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎರಡು ಸ್ಟೌವ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಸನ್ನೆಕೋಲಿನೊಂದಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ. ಇದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟೌವ್ಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿಗೆ ತರಬೇಕು, ಎರಡು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಬೆಳಕು ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡು ರಾಕ್ಷಸರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಒಂದು ತಕ್ಷಣ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ - ಸ್ವಲ್ಪ ಮತ್ತಷ್ಟು. ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತೇವೆ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಟ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ಸಾರಿಗೆ ಬೆಲ್ಟ್ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ, ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಲುಪಲು, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ ಸರಕು ಲಿಫ್ಟ್ಗೆ ಏರಲು.

ಮೊಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಗೂಡು

ಲಿಫ್ಟ್ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ. ಅವರು ಬೆಚ್ಚಿಬೀಳಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಕುಸಿತದೊಂದಿಗೆ ಕುಸಿದಿದ್ದರು. ಹೊಡೆತ ಬಲವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಂಡ್ಸ್ ಪುನಃ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಫೋನ್ ಮತ್ತೆ ರಂಗ್, ಇದು ಚಲಿಸಲು ಸಮಯ.

ನಾವು ಲಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕರೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಿ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕೊಠಡಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ಮುಚ್ಚಿದೆ. ಆದರೆ ಅದು ತೆರೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಈಗ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೊಠಡಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೇಂದ್ರಾಪಗಾಮಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಶಾಸನ "ಕಡಿಮೆ ತಾಪಮಾನ ಒತ್ತಡ" ಜೊತೆ ಹಾದು ಹೋಗಿ, ಪಥದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಎಳೆಯಿರಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಇದು ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಕೇಂದ್ರಾಪಗಾಮಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ.

"ಪೊಗೊನ್ಸ್" ಎಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಈಗ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹತ್ತಿರದ ಸುತ್ತಾಡಿಕೊಂಡು ನಾವು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡು ಕೊಳವೆಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಅವರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲು ಮೂಲಕ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಗಂಟೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲಿರುವ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನ್ಯೂಮೋಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ಕಳುಹಿಸಿ. ನಾವು ಕೇಂದ್ರಾಪಗಾಮಿಗೆ ಮರಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪದಾರ್ಥವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲುಗೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಿರಿ, ದೀಪದ ಬೆಳಕನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಿ, ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ... ಮಾರ್ಗವು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಪಂಚವು ಸೋರಿಕೆಯಾಯಿತು

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮ್ಯಾಂಡಸ್ ಕಲೆಕ್ಟರ್ ತಲುಪಿದ, ಆದರೆ ಅವರು ಪ್ರವಾಹದಿಂದ. ಅವನ ಕೆಳಗೆ ಕೆಳಗೆ, ಈ ನಾರುವ ದ್ರವ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಹೋಗಬಾರದು. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಲು, ಪಂಪ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಡುಕುವುದು ಮಾತ್ರ ನಿಖರವಾಗಿ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲೋ ಸುರಂಗಗಳ ಆಳದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಅಲೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಅಮ್ನೇಷಿಯಾ: ಎ ಮೆಷಿನ್ ಫಾರ್ ಪಿಗ್ಸ್, ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು.

ಮೊದಲು ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಲೋಹದ ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಎಡದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಬಲಕ್ಕೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು ಕವಾಟದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿ ಅದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಲ್ಯಾಟಿಸ್. ನಾವು "ವಾಲ್ವ್ 1" ಎಂಬ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮರಳಿದ ಮೇಲೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದೆಡೆ.

ಈಗ ನೀವು ಇತರ ಎರಡು ಲಾಚ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಕವಾಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲವೂ, ಅಂಚುಗಳು ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹಿಂದಿನ ಬಾಗಿಲು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದೇ

ಇಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದು ಕಷ್ಟ, ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ನಾವು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಏಣಿಯೊಂದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು - ಇದು ಸುಲಭ. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಚಿಮಣಿ ಒಳಗೆ ಒಮ್ಮೆ, ನಾವು ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಅವರೋಹಣ, ಇದು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಮುದ್ರದಿಂದ ಪರ್ವತ ಶ್ರೇಣಿಗಳು

ಮೊದಲ ಪಂಪ್ ಮುಗಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಮುಂದೆ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಳುವಳಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲು ಮ್ಯಾಂಡಸ್ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಏರಲು. ನಾವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ನಾವು ಮುಂದಿನ ಲ್ಯಾಡರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಏರುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕವಾಟವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ "ಮುಖ್ಯ ಪಂಪ್ನ ಪ್ರಮೇಯಗಳು" ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಂಪ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ತಕ್ಷಣ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಗೇರ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗೇರ್ಗಳಿಲ್ಲ. ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಏಣಿಯೊಂದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗಿರುವ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸುತ್ತಿನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನೃತ್ಯ ಮಕ್ಕಳು

ಮ್ಯಾಂಡಸ್ ಒಳಚರಂಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೋಲುವ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕೊಳವೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಇವೆ. ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ, ಧ್ವನಿವರ್ಧಕಗಳನ್ನು ತೂರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗೋಡೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏಣಿಯಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ತದನಂತರ ಅವರು ಮಾಡಬೇಕು.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲಿಫ್ಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿರಿ. ಲಿಫ್ಟ್ ಬಿಟ್ಟು, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಲಂಬವಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಜಲಾಶಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿ.

ಈಗ ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹೋಗು, ಎರಡು ಉದ್ದ ಸನ್ನೆಕೋಲಿನನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಮೊದಲ ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಬಲ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಆಟದ ಅಮ್ನೇಷಿಯಾ ಮತ್ತೊಂದು ಅಧ್ಯಾಯ: ಎ ಮೆಷಿನ್ ಫಾರ್ ಪಿಗ್ಸ್ ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಯಾಬೊಟೇಜ್ ಮ್ಯಾಂಡಸ್

ಅವನ ಕೊನೆಯ ದೃಷ್ಟಿ ಯಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಂಡಸ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತನ್ನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನೋಡಿದನು. ಅವರು ಅವನ ಮುಂದೆ ಬಲವಾಗಿ ನಿಂತಿದ್ದರು. ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹೃದಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಏಣಿಯೊಂದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಹೋಗಿ, ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಇಬ್ಬರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು, ಫ್ಯೂಸ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದು, ಮತ್ತು ಸನ್ನೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಕೆಳಗೆ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿದು ದೊಡ್ಡ ಧಾರಕಗಳಲ್ಲಿ ಹರಿದು ... ಪ್ರಜ್ಞೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ನಮ್ಮ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಅದರ ಮುಂದೆ ನಡೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೂರು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಕೊಳವೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಮುರಿದು, ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಲು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ತಲುಪುತ್ತೇವೆ.

ಅವರ ಸಲುವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ

ಯಂತ್ರವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ ನಂತರ, ಮ್ಯಾಂಡಸ್ ಬೀದಿಗೆ ಹೊರಟು, ತಾನು ಮಾಡಿದ ತಪ್ಪನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಅರಿತುಕೊಂಡ. ನಗರವು ಭಯಂಕರವಾಗಿತ್ತು. ಎಲ್ಲೆಡೆ ಜನರು ಹೆದರುತ್ತಾರೆ ಕಿರಿಚಿಕೊಂಡು ಬಂದು ತಮ್ಮ ಬಲಿಪಶುಗಳು ದೋಚಿದ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಆಳವಾದ ಎಳೆದ ಇದು ರಾಕ್ಷಸರ ಒಂದು ಭಯಾನಕ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸು. ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಕೇವಲ ಹೇಗೆ? ಮ್ಯಾಂಡಸ್ ಕಾರುಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹಂದಿಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸ್ಥಳಾಂತರವು ಕೂಡಾ ಮಾಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುವ ಧ್ವನಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನಾಯಕ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಕೊನೆಯ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗಮನ ಮತ್ತು ಇದು ಗಮನಿಸುವ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲಿವೇಟರ್ ಗೋಚರಿಸುವವರೆಗೂ ನಾವು ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ವಿಶ್ವದ ಕೃಷಿ

ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಿಟ್ಟು ಕೊಠಡಿ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಕನ್ವೇಯರ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೊಂದೆಡೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಗೇರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ X ನೊಂದಿಗೆ ಜಲಾಶಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಶೋಧಕವನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು mumps ಕೆಳಗೆ ಹೇಗೆ ಸಾಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ನಾವು "ಕನ್ಯಾಝಾಯಾ" ಎಂಬ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಎತ್ತರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿದು ಎಲಿವೇಟರ್ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ.

ಮುಸುಕು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ವಧು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ

ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ತೊಟ್ಟಿಯೊಡನೆ ದೊಡ್ಡ ಕೊಠಡಿ ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆಟದ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ನಾನು ಅಮ್ನೇಷಿಯಾ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ: ಅದರ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಿಗ್ಸ್ಗಾಗಿರುವ ಯಂತ್ರವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ತಿರುವು ಕೇವಲ ಬಂದಿತು.

ಇಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎರಡು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮ್ಯಾಂಡಸ್ ಆತ್ಮಗಳಿಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾಳೆ

ಮುಂದೆ ಉದ್ದವಾದ ಸೇತುವೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಶತ್ರು ಇರುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ವೇದಿಕೆ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಏಣಿ, ಏರಲು, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಾಲ್ಕು ಕೋನ್-ಆಕಾರದ ಪಾರದರ್ಶಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಎನೋಚ್, ಎಡ್ವಿನ್, ಓಸ್ವಾಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ನಾನು

ಒಳಗಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್. ತಿರುಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮನವಿ ಕಾರು ಕೇಳಲು, ಆದರೆ ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ಸ್ಮೈಲ್ ಜೊತೆ ಚಳುವಳಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಈಗ ಮ್ಯಾಂಡಸ್ ಏನು ಬೆದರಿಕೆ ಇಲ್ಲ.

ಅವನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಯಂತ್ರವು ಅದರ ಹೃದಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ಶತಮಾನವು ಬರುತ್ತಿದೆ. ಹ್ಯುಮಾನಿಟಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಮ್ನೇಷಿಯಾ: ಪಿಗ್ಸ್ ಎ ಮೆಷಿನ್, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ಅಂಗೀಕಾರವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.