ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಟ "DotA 2" ತಂಡ, ಚೀಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕಾರದ

ಒಂದು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಇಂತಹ ವಂಚನೆ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರ ನಿಷೇಧಿಸಿತು ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ - ಇದು "ದೋತಾ 2" ಯಾವುದೇ ಸೀಕ್ರೆಟ್. ಆದ್ದರಿಂದ, "ಅರಳುಮರಳಾಗಿರು" ಚೀಟ್ಸ್ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಳಸಿ, ಆದರೆ ಏಕೆ, ನಂತರ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನೇಕ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ವಿವಿಧ ಸಂಕೇತಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು, ಹೀಗೆ ಹೊಂದಿದೆ? "ಡಾಟ್" ಮಾತ್ರ ಜಾಲಬಂಧ ಇಲ್ಲ ಆಡಬಹುದು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ - ನೀವು ಇನ್ನೂ ಗಂಭೀರ ದೇಶ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪಡೆದ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನೀವು, ಪ್ರಬಲವಾದ ಬಾಟ್ಗಳು ಹೋರಾಟ ಆನಂದಿಸಿ ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು . ಅಲ್ಲದೆ, ಒಂದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ನಾಯಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸಲು - ಎಲ್ಲರೂ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಹೇಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು ತನ್ನ ತಂತ್ರಗಳು ಯೋಚಿಸಿದ ಹೇಗೆ ವಿವರವಾದ, ಆಟ "DotA 2" ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಮಗಳು ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು - ಇದು ಅವರು ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಅವಕಾಶ ನೀವು ಮುಂದೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಧ್ಯಯನ ಏನು. ಬದಲಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಪಂಪ್ ಮತ್ತು ಆತನಿಗೋಸ್ಕರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆರಂಭದಿಂದ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ, ನೀವು ತ್ವರಿತ ವಿವಿಧ ಔಟ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟ "DotA 2" ರಿಯಲ್ ಎದುರಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದಾಗ, ಗಳಿಸಿದ ಜ್ಞಾನ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು - ಏಕ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಚೀಟ್ಸ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು, ನೀವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅವುಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಚೀಟ್ಸ್ ಯಾವ ರೀತಿಯ? ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೇ ಚೀಟ್ಸ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು "DotA 2" ಆಟದ ಮಾಡಬಹುದು? ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ತಾವು ವಿವಿಧ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ಬಯಸುವುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ ಮೊದಲ ಚೀಟ್ಸ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗುತ್ತದೆ ಹೊಣೆ - ಇದು lvlup ಮತ್ತು levelbots. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಂತರ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಆ ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಮಟ್ಟದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಂತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯದ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಅವರು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ - ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಟ್ಗಳು ಅದೇ ಮಾಡಲು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ - ಅಥವಾ ಅತ್ಯಂತ ದುರ್ಬಲ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭ ಮಾಡಲು. ನೀವು ಆಟ "DotA 2" ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಬಹುದು - ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ತಂಡ ಈ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ವಿತರಣೆ ಐಟಂಗಳನ್ನು

ನೆನಪಿಡಿ ನೀವು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು "ದೋತಾ 2" ಬಳಸಲು ಅಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ - ಲಾಬಿ. ನೀವು ಗೇಮ್ ಆಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಚೀಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಲಾಬಿ ಹೋಗಿ ಸುಲಭ - ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಂಶ ಎಂದು ನೆನಪಿಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಹಾಗೆ ಆದರೆ ಈಗ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ವಸ್ತು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ನೀವು ವಸ್ತು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇದು ನಂತರ ಒಂದು ಸರಳ ಆಜ್ಞಾ ಐಟಂ, ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಹೆಸರು ಬರೆಯಲು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನೀವು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಳನ್ನು ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಕಡತ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮಯ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು givebots - ಹಿಂದಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಂದರ್ಭ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯದ ಬಾಟ್ಗಳು ವಿತರಿಸುವ ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು, ನೀವು ಬಾಟ್ಗಳನ್ನು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ನೀಡುವ ಚೀಟ್ಸ್ ವಸ್ತುಗಳು ನೀಡಲು ಮಾಹಿತಿ "ದೋತಾ 2" - ಲಾಬಿ. ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರು ನಮೂದಿಸಿ ವೇಳೆ ಚೀಟ್ಸ್, ತಕ್ಷಣ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಚಿನ್ನದ - ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ನೆನಪಿಡುವ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಚಿನ್ನದ ತಂಡ ನೀವು ಪರಿಚಯವಾದ ನಂತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವಂತಹ ಸಮಯ ಚಿನ್ನದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹಣ ನೀವು ಅಗತ್ಯ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನೀವು ಖರೀದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

Cooldowns, ಮನ, ಹೀಗೆ

ನಾವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು "ದೋತಾ 2" ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತಂಪಾಗಲು ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಂದ ಮನ, ವಿವಿಧ ಕಾಲದವರು, ಚೇತರಿಕೆಯ ವೇಗ, ಹೀಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು - ಒಂದು ರಿಫ್ರೆಶ್. ನೀವು "ರಿಫ್ರೆಶ್" ನಿಮ್ಮ ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದೇನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ? ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಟಾಕಿನ ಆರೋಗ್ಯ, ಮನ ಆರೋಗ್ಯ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಂತರ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು cooldowns ಶೂನ್ಯ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು, ಮತ್ತು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ - ಈ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಪುನಃಶಕ್ತಿ ಕೊಡುವ ಆಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಅದೇ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಕಾರಂಜಿ ನಾಯಕರು ನಿಮ್ಮ ತಳದಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ, ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಪುನರುಜ್ಜೀವಿತ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು, ಆದರೆ ನೀವು ಸತ್ತ ವೇಳೆ ರವರೆಗೆ ಟೈಮರ್ ಮಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ಇದೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ತಕ್ಷಣ ಪುನಶ್ಚೇತನಕ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೂಲಕ, ಕಾಲಮಾಪಕ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ವಿಭಾಗವು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕದನ ಆರಂಭಿಸಲು ಬದಲಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟದ ತಯಾರಿ ನೀಡಲಾಯಿತು ಸಮಯ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಅನುಮತಿಸುವ startgame ಆಜ್ಞೆ, ಮುಚ್ಚಿ. ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ತಂಡದ ಬೇರೆ ಯಾವುವು? ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಚೀಟ್ಸ್ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ ನೀವು ಮುಂದೆ -: "DotA 2 ರೀಬಾರ್ನ್" ಮಾತ್ರ ಏನು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬಾರದು ಇಲ್ಲ.

ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್

ಇದು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಲಾಬಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಮಯ. "DotA 2" - ನೀವು ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿ ಹಿಟ್ ಹೇಗೆ ಹಾರ್ಡ್, ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯ ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ಎಷ್ಟು, ಬಿಟ್ಟು ಎಷ್ಟು ಮನ ಹೇಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾಪಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒಂದು ಆಟ. ನೀವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಿರುವುದು ಯಾವುದೇ ಗೋಲು ನೀವು ಗಮನವನ್ನು ಇಲ್ಲ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸೂಕ್ತ WTF ತಂಡದ ಬರುತ್ತವೆ - ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಮನ ಬಳಕೆ ಮಂತ್ರಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ತಮ್ಮ cooldowns ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಅದರ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಆಕ್ಟ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, unwtf ಬಳಸಿ. ಅದೇ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು allvision ಓದಲು - ಇದು ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ನಾಯಕರು ಮಾಡಬಹುದು, ಮೊದಲಾದವನ್ನು, ಗೋಚರಿಸುವ ಶತ್ರು ಎಲ್ಲಾ ಕಟ್ಟಡಗಳು. ಮತ್ತೆ ಈ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಆಫ್, ನೀವು ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ಅನ್ ಬಳಸಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡದ. "ದೋತಾ 2" ನೀವು ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸು ನಿಲ್ಲಿಸಲಿಲ್ಲ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ!

ಅವ್ನಿಗೆ

ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ "DotA" ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಒಂದು ಬಹಳ ಪ್ರಮುಖ ವಿಶೇಷ ವಿಷಯಗಳ - ವಾರ್ಡ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿರುವ ಚೀಟ್ಸ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಭಾಗ ಇದೆ. ಇಲ್ಲ ಅಬ್ಸರ್ವರ್ ವಾರ್ಡ್ಸನ ಮತ್ತು ಸೆಂಟ್ರಿ ವಾರ್ಡ್ - ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ನೋಡುವ, ಅಂದರೆ - ಮೊದಲ ಅವರು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಎಂದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಳವಡಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಅನಂತರದ್ದು, ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿ ಅವಕಾಶ. clearwards ಮತ್ತು killwards - ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಇವೆ. ನೀವು ಮೊದಲ ಬಳಸಿದರೆ, ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ ಎಲ್ಲಾ ಅಬ್ಸರ್ವರ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ, ಆಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೆಂಟ್ರಿ ಜೊತೆಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾಶ ವಾರ್ಡ್ ರೂನ್ಗಳು ಸೂಚಿಸಿರುತ್ತದೆ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು spawnrune ಬಳಸಬಹುದು.

ಕ್ರೀಪ್ ಕೋಡ್ಗಳು

ಕ್ರೀಪ್ಸ್, "DotA" ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಚೀಟ್ಸ್ ಒಂದೆರಡು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅಗತ್ಯ. ಹೀಗೆ ಏಕರೂಪದ ಮತ್ತು ಈ ಜೀವಿಗಳ ನಿರಂತರ ಹರಿಯುವ ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ - ನೀವು ಕ್ರೀಪ್ ಕೊಲ್ಲಲು, ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ಮರುಜನ್ಮ ಇದೆ. ನೀವು ಕಾಯದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಹರಿದಾಡುವ spawncreeps ತಂಡದ ಬಳಸಬಹುದು. ಅಪೇಕ್ಷಿತ, ನೀವು ಈ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಇರಲಿಲ್ಲ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ತಟಸ್ಥ - ಈ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಂಡ spawnneutrals ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಪುನರುಜ್ಜೀವನ ಕಾರಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಯಾವ ತಂಡ creepspawn, ಗಮನ ಪಾವತಿಸಬೇಕೆಂಬ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪುನಶ್ಚೇತನದ ಮೇಲೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮೇಲೆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಇದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮೊದಲಾದವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಆದರೆ ನೀವು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಮರಳಲು ಬಯಸುವ ಮತ್ತು, ನಂತರ ನೀವು ಅದೇ ಆದೇಶ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ಬಾಟ್ಗಳು ಸೇರಿಸುವ

, ಹೆಸರುಗಳು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಳನ್ನು ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಕಡತ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ನೀವು ನಕ್ಷೆ (ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಸೇರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುವ, ಒಂದು ತಂಡ - ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಬಾಟ್ಗಳನ್ನು ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು "DotA 2" ತಿಳಿಯಬೇಕು ). ಇದು ತಂಡದ createhero.

ಸಂಕಲನ

ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಎರಡು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಒಂದು ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಎನ್ನಬಹುದಾಗಿದೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪಿಂಗ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು dumpbots ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು - ಕೇವಲ ಬಾಟ್ಗಳು ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.