ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕಾರದ "ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್: ಅರ್ಕಾಮ್ ಅನಾಥಾಲಯಕ್ಕೆ"

ಆಟದ ಗೊಥಮ್ ಸಿಟಿ ಬಳಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿದ್ದ "ಅರ್ಕಾಮ್ನಿಂದ" ಎಂದು psihlechebnitsy ಪ್ರದೇಶ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರಕಾರ ನಾವು ಜೋಕರ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಂದಿತ್ತು ನೋಡಬಹುದು. ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಮಾನಸಿಕ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಕಠಿಣ ವಿಷಯ ಅಸಮರ್ಪಕ ಅಪರಾಧಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಈ ಸ್ಥಳ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ, ಆದರೆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಿಂಭಾಗದ ಸೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಕರ್ ತನ್ನ ಬ್ಯಾಟ್ಮೊಬೈಲ್ನ್ನು ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಟ್ಟಡದ ವಿವಿಧ ಕೊಠಡಿಗಳು ನೋಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಲೇಖಕರ ಹೆಸರುಗಳು ಪಾಪ್ ಇದರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಆಟದ, ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. "ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್: ಅರ್ಕಾಮ್ ಅನಾಥಾಲಯಕ್ಕೆ" ಅಂಗೀಕಾರದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಿರಿಕಿರಿಯ ಉಂಟು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಇದು. ಸಂಪೂರ್ಣ ದ್ವೀಪದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಖಳನಾಯಕನ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪರಿಸರ, ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ತನ್ನ ಜೀವನ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸೇರುತ್ತವೆ.

ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತಿರುವು

ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಗಾರ್ಡನ್ - ತನ್ನ ಹೊಸ "ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್" ಜೋಕರ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಅವರ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸಂಭಾಷಣೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೋಸಮಾಡುವ ಖಳನಾಯಕನ ಕೈಕೋಳ ಸ್ವತಃ ಬಿಡಿಸು ಮತ್ತು ತನ್ಮೂಲಕ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವ, ಒಂದೆರಡು ಅಥವಾ ಎರಡು ಗಾರ್ಡ್ ಕೊಲ್ಲಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಅರ್ಕಾಮ್ನಿಂದ ಅಪರಾಧದ ಒಂದು ಭದ್ರಕೋಟೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಇದು ಉದ್ದೇಶ ಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ, ಎಂದು ಔಟ್ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಜೋಕರ್ ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಮಾನಸಿಕ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪ್ರಯಾಣದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗೆ ಬೈನ್ Evard Nigma, ಕಿಲ್ಲರ್ ಮೊಸಳೆಯು, ಮತ್ತು: ಆಟಗಾರ ಭೇಟಿ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ ಇತರ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಿರೋಧಿಗಳು. "ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್: ಅರ್ಕಾಮ್ ಅನಾಥಾಲಯಕ್ಕೆ" ಅಂಗೀಕಾರದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯ ನಂತರ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ನ ಕೆಲವು ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ಆ ಒಂದು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಭೇಟಿ ಎಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾಸ್ ನೀವು ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ತಿಳಿಯಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೇನಾ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದ

ಈಗ ಸ್ಪರ್ಧಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ರೀತಿಯ ಆಟ "ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ 1" ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ. ಆ ಅಂಗೀಕಾರದ ನಂತರ ಅದನ್ನು, ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೋಗಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದಾದ ಹೊಸ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರ, ಟಾಸ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ - ಮಾಸ್ಟರ್ ನಿಕಟ ಹೋರಾಟ. ಅವರ ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಜನಸಮೂಹದ ತಕ್ಷಣ ಬಿರುಕುಗಳು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೊಲ್ಲುವ ಇಲ್ಲ.

ಅದೃಶ್ಯ ಪರಭಕ್ಷಕ

ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್: ಅರ್ಕಾಮ್ ಅನಾಥಾಲಯಕ್ಕೆ "ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ರಹಸ್ಯ ಮೋಡ್ ಒಂದು ಸಾಮರಸ್ಯ ಮಿಶ್ರಣ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಚಳುವಳಿಯ ನೆರವೇರಿಸು ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತ ಕಣ್ಮರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ. ಈ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದು, ನೀವು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ನಿಷ್ಕಪಟವಾಗಿ ತನ್ನ ತಂಡದ ದೂರ ಡ್ರಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು, ನಿವಾರಿಸಬಲ್ಲದು. ಅಟ್ಯಾಕ್ ಯೋಜನೆ, ಅಪ್, ಮೌನವಾದ ಬ್ಲೋ ಹಿಂದಿನಿಂದ, ಕಟ್ಟು ಮೇಲಕ್ಕೇರುವ - ಎಲ್ಲಾ ಈ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, "ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್: ಅರ್ಕಾಮ್ ಅನಾಥಾಲಯಕ್ಕೆ" ಅಂಗೀಕಾರದ ಆಟದ ಗರಿಷ್ಠ ಬಳಕೆದಾರ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ ನೀಡುವ mnogovariativny ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ.

ಏನು ಸಂತೋಷಪಡಿಸಿ ಆಯ್ಕೆ

, ದ ಎನಿಗ್ಮಾ ವಿವಿಧ ರಹಸ್ಯಗಳು ನಕ್ಷೆ ಆ ಅಥವಾ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು, ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು ವಿವರಿಸುವ ಮಾಹಿತಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉಹಾತ್ಮಕ ಎಲ್ಲಾ ಹರಡಿರುವ. "ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್: ಅರ್ಕಾಮ್ ಅನಾಥಾಲಯಕ್ಕೆ" ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಟೆಸ್ಟ್ ಪಾಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದೂಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ ಆಫ್ ಸರಣಿಯ ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟ "ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ 2: ಅರ್ಕಾಮ್ನಿಂದ ಸಿಟಿ" ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.