ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳುಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪೌರಾಣಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವಾಗಿದ್ದು, ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ 3D, ಕ್ವೇಕ್, ಡೂಮ್ ಮತ್ತು ಅನೇಕರಂತೆ ಇಂತಹ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು.

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್: ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ

ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ 1970 ರ ಆಗಸ್ಟ್ 20 ರಂದು ಕಾನ್ಸಾಸ್ ಸಿಟಿ (ಯುಎಸ್ಎ) ಉಪನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಮಗುವಿನಂತೆ, ಜಾನ್ ರಾಸಾಯನಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳು, ಕೃತಕ ರಾಕೆಟ್ಗಳು, ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಓದುತ್ತಿದ್ದರು. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವರು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದುರ್ಗವನ್ನು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯುಗದ ಆಗಮನದಿಂದ, ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ನ ಜೀವನ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಇಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಗೀಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಪೋಷಕರು ದುಬಾರಿ ಆಟಿಕೆ ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರತಿಭಾಶಾಲಿ ಹದಿನಾಲ್ಕು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವನಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ಶಾಲೆಯಿಂದ ಆಪಲ್ II ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಸ್ನೇಹಿತರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಅವರು ಸೆಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟರು, ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಮುಂದಿನ ವರ್ಷವನ್ನು ಕಿರಿಯರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದಳು.

ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಸ್ತಬ್ಧವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಕಲಿತರು. ತನ್ನ ಮಗನಿಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಂಭಾವ್ಯತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಪಾಲಕರು ಕಂಡರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದರು.

ಆರಂಭಿಕ ವೃತ್ತಿಜೀವನ

ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಮಿಸೌರಿಯಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ , ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿದರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅವರು ಆಪಲ್ಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಗುತ್ತಿಗೆದಾರರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯುವಕನು ಸಾಫ್ಟ್ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆದನು. ಆತನ ಮೊದಲ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಟಿಕಾನ್ಸ್ನ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿತ್ತು.

ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಇಬ್ಬರು ಅಭಿಮಾನಿ-ಪ್ರೇಮ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು: ಜಾನ್ ರೋಮೆರೊ (1967) ಮತ್ತು ಅಡ್ರಿಯನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ (1969). ದಿನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಾಫ್ಟ್ಡಿಸ್ಕ್ಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಕೋಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸಿದರು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಕಂಪೆನಿಯು ಕಮಾಂಡರ್ ಕೀನ್ ಎಂಬ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು.

ಸ್ವಂತ ವ್ಯಾಪಾರ

ಆಟದ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದವರು, ಮೂವರು ಎಡ ಸಾಫ್ಟ್ ಡ್ರಿಕ್ಸ್ 1991 ರಲ್ಲಿ ID ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ. ನಂತರ, ದಶಕಗಳಿಂದ ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ರೊಮೆರೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಶನ್ ಟ್ರೆಂಡ್ಸೆಟರ್ಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಯುವಜನರು, ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ರೊಮೆರೊ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಂತೋಷದಿಂದಿದ್ದರು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರು ಕ್ಯಾಸಲ್ ವೂಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು - ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ 3D. ಆಧುನಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಣವು ಇರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು, ಇದು ಪರಿಮಾಣದ ಭ್ರಮೆ ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ನಾಯಕರು ನಾಝಿಗಳ ಚಕ್ರಾಧಿಪತ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದರು, ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಖಜಾನೆಗಳು. ರಾತ್ರಿಯ ಯೋಜನೆಯು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಡಿದ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಾಹಸಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮರ್ ವಿಶ್ವದ ಗನ್ ದೃಷ್ಟಿ ಮೂಲಕ ಕಂಡಿತು ಮತ್ತು ಗುರಿ ಅದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಸಂಪತ್ತು ಮತ್ತು ಶ್ರದ್ಧೆ

ವೊಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ ಪ್ರತಿ ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ತಿಂಗಳಿಗೆ $ 120,000 ಗಳಿಸಿದರು ಎಂದು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ಅವರ ಫೋಟೋ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ 21 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಶ್ರೀಮಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾದರು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಣವು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಜಾನ್ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಅವರು ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು 8 ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ದೈನಂದಿನ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಐಡಿ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ, ಸಮತೋಲಿತ, ಜೋಡಣೆಗೊಂಡ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಾಸ್ತವದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಜೀವನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೋಡಿಂಗ್ನ ರಾಜನಾಗಿದ್ದನು. ರೊಮೆರೊ ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರ, ಮಾಸ್ಟರ್ಮೈಂಡ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿದ್ದರು, ಇದು ವಾತಾವರಣದ ಆಟಗಳು, ಭೂದೃಶ್ಯದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ದ ಏಜ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್

1993 ರಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಡೂಮ್ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಅವರು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತನ್ನು ಶಕ್ತಿಯುತ, ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕಗೊಳಿಸಿದರು, ಅದು ಆಟದ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಒಂದೂವರೆ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ: ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದ ಸಂಶೋಧನಾ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅನನ್ಯ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ.

ಡೂಮ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಪ್ಪಟೆ ಮತ್ತು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾದವು. ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಪಂಚವು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ, ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟವು. 1994 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಗಳು 7 ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಲಾಭಕ್ಕೆ ತಂದಿವೆ. ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ರೊಮೆರೊ ದಂತಕಥೆಯಾದರು.

ಕ್ವೇಕ್

1996 ರಲ್ಲಿ, ಜೋಡಿಯು ಆಟದ ಕ್ವೇಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ನೈಜತೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ "ಅರೆನಾ" ಪ್ರಕಾರದ ಶಾಸಕರಾದರು, ನೈಜ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ.

ಕ್ವೇಕ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಕಲ್ಟ್ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕ್ವೇಕ್ II ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು - 1996 ರಲ್ಲಿ. ಕ್ವೇಕ್ III ಅರೆನಾವು 2000 ದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಟಾಪ್ ಆಟಗಳು

ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ 44 ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದವುಗಳು:

  • ಕಮಾಂಡರ್ ಕೀನ್ ಸರಣಿ (1990, 1991);
  • ಹೂವರ್ನ್ಕ್ 3D (1991);
  • ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ 3D (5.05.1992);
  • ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಆಫ್ ಸ್ಪಿಯರ್ (18.09.1992);
  • ಡೂಮ್ (10.12.1993);
  • ಡೂಮ್ II (10/10/1994);
  • ಹೆರೆಟಿಕ್ (ಡಿಸೆಂಬರ್ 23, 1994);
  • ಕ್ವೇಕ್ (06/22/1996);
  • ಕ್ವೇಕ್ II (9.12.1997);
  • ಕ್ವೇಕ್ III ಅರೆನಾ (2.12.1999);
  • ಡೂಮ್ III (3.08.2004);
  • ಕ್ವೇಕ್ IV (18.10.2005);
  • ವುಲ್ಫೆನ್ಸ್ಟೀನ್ (18.08.2009);
  • ಕ್ವೇಕ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ (ಘೋಷಣೆ 2017).

ಇಂದು

ಈಗ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ಓಕುಲಸ್ ರಿಫ್ಟ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮೀರಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿಚಾರದಿಂದ ಇದು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು - ಇದರಿಂದಾಗಿ ಜಾನ್ ID ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟನು, ಅದು ಅವನ ಜೀವನದ 22 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಮುಂಚೆಯೇ, ಜಾನ್ ರೊಮೆರೊನೊಂದಿಗಿನ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮುರಿದುಬಿತ್ತು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಎರಡು ಸೃಜನಶೀಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.

ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ತೆರೆದ ಮೂಲ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ವಕೀಲರು. ಅವರು ಐಡಿ ಟೆಕ್ 1, 2, ಮತ್ತು 3 ಗಳನ್ನು ಡೌನ್ ಲೋಡ್ಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದ್ದು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಐಡಿ ಟೆಕ್ 4 ಮತ್ತು ಐಡಿ ಟೆಕ್ 5 ತೆರೆದ ಮೂಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ತಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಜಾನ್ ವಿವಾಹವಾದರು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಪತ್ನಿ ಕ್ಯಾಥರೀನ್ ಕಾಂಗ್, ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿನ ವ್ಯವಹಾರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿದ್ದರು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.