ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

3 ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮೇಟ್ - ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಬುದ್ಧಿವಂತ ತಪ್ಪು

3 ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಚದುರಂಗ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಒಗಟುಗಳು ಒಂದು ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಚೆಸ್ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಕ್ಕಳ ಚಾಪೆ

ಮಗು - ಅನೇಕ 3 ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಚಾಪೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಅಲ್ಲ. ಮಕ್ಕಳ ಚಾಪೆ ನಾಲ್ಕು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. а это, как правило, дети. ನಿಯಮದಂತೆ, ಮಕ್ಕಳ ಮತ್ತು, - ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಇಂತಹ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮರಿಗಳು ಆಡಲು ಇದಕ್ಕೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು.

ಬೇಬಿ ಚಾಪೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ದಾಳಿ ಸೆಲ್ F7 ಅನ್ನು ಈಡಾಗುವಂತೆ. ರಾಜ - ಇದು ಕಾರಣ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಕೃತಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಇದಕ್ಕೆ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಬಿಳಿ ನಾಲ್ಕು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಂಗಾತಿಯ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಮೊದಲ ಕ್ರಿಯಾ - ಇ 4 ರಂದು ರಾಯಲ್ ಪ್ಯಾದೆಯು. ಬ್ಲಾಕ್ ಇದೇ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಬಿಳಿ ಎರಡನೇ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು - ಬಿಳಿ ಅಧಿಕಾರಿ C4 ಮೇಲೆ. ಅನಂತರ ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆ ಇದು C6 ಗೆ B2 ನಿಂದ ನಡೆದರೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರಾಣಿ - H5 ಗೆ. ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ತಪ್ಪು ಇಲ್ಲ - ದಾಳಿ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ರಾಣಿ ಕಪ್ಪು ಎಫ್ 6 ಸೆಲ್ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಪಾನ್, F7 ಅನ್ನು ಮೇಲೆ ಇದು, ಕೇವಲ ರಾಜ ರಕ್ಷಣೆ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತನ್ನ ಬಿಳಿ ರಾಣಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲದೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೇಲೆ.

2 ಮತ್ತು 3 ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್

ತುಂಬಾ ಎರಡೂ ಕ್ರಮಗಳು ಹೊಂದಿಸಿದ, ಒಂದು ಸ್ಟುಪಿಡ್ ರೀತಿಯ 3 ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ. ಆದರೆ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ಮೂರ್ಖರ ಮೇಟ್ ಕೇವಲ ಕಪ್ಪು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು, ನಂತರ ಚಾಪೆ 3 ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಹಾಕಬಹುದು. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವರು ನಡೆಯ ಕಿಂಗ್, ಎರಡು ಹಂತಗಳು ಬಳಿ ಇದೆ ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು, ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಕಪ್ಪು ಪ್ಯಾದೆಯು ಮಾಡಲು ಆನೆಯ ಸರಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಎರಡನೇ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಳಿ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ರಾಣಿ H5 ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಮಾಡಬಾರದು. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. ಹೆಚ್ಚೆ ಎರಡು ಕಪ್ಪು ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಪುರಾತನ ತಿರುವು ನಂತರ, ವೈಟ್ ಕ್ವೀನ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ H5 ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಜಿ 5. ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅಷ್ಟೇ, ಆಟದ ಮೇಲೆ. ತಡೆಯಲು ಕಾದಾಟದ ಪರಿಣಾಮದ ಸುಲಭ. ಇದು ಮೇಲಿನ ಹಂತಗಳು ಎರಡು ಕಪ್ಪು ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು ಮಾಡಲು ಸಾಕು.

ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾಯಿಗಳಲ್ಲೊಂದನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಮೂರು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವುದು

ಹಲವಾರು ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಮೂರು ತಿರುವುಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವೈಟ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು, ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವುದು ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ನೀವು ರಾಣಿ ತೆರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಆನೆಯ ಬಳಿ ಇದೆ ತನ್ನ ರಾಜನ ಪ್ಯಾದೆಯು ತೆರೆಯಲು ಹೊಂದಿದೆ. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯು ಮುಂದಿನ ಆಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ವೇಗವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಜಿ 5 ರಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ F ಕ್ಷೇತ್ರದ 5. ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಪ್ಯಾದೆಯು ಎದುರಾಳಿಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇಂಥ ಕ್ರಮವು ಇದು ರಾಜ ರಕ್ಷಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಸೆಲ್ H5 ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ರಾಣಿಯ ಕೋರ್ಸ್ ಮೂರು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆಟದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು.

ಈ ಪಂದ್ಯವು ಫಲಿತಾಂಶದ ತುಂಬಾ ವಿರಳ. ಸ್ಟುಪಿಡ್ ಅಥವಾ ಚಾಪೆ ಮಕ್ಕಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಪರೂಪ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಚೆಸ್ ಆಡಲು ಹೊಂದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಾಗಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಚೆಸ್ ಸಾಕ್ಷರತೆಯ ಬೇಸಿಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.