ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಹೇಗೆ ಆಟದ Minecraft ಕ್ರೀಪರ್ ಸೆಳೆಯಲು

ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳು ಒಂದು ಇಂದು Minecraft, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರೀತಿ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಆಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂದರ್ಭ ಎಂದು, Minecraft ಪಾತ್ರಗಳು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬಿಂಬಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಳಗಿನ ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಎಲ್ಲರೂ ಕ್ರೀಪರ್, ಗೇಮಿಂಗ್ ರಾಕ್ಷಸರ ಒಂದು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯಬಹುದು.

Minecraft ಏನು?

ಆಟದ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಆಧರಿಸಿದೆ. ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಈ ರೀತಿಯ ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ವಿಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ರಚನೆ ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಘನಗಳು ಸಾವಿರಾರು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹಳೆ ಜಗತ್ತಿನ, ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರತಿ ಪೀಳಿಗೆಯ ಗಂಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ - ಸಣ್ಣ ದೊಡ್ಡ. ಅವರಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಹೋರಾಡಲು ಹೊಂದಿರುವ, ಆಟದ ವಿಶ್ವದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಅವರು ಆಸಕ್ತಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕ್ರೀಪರ್ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಇತರ ರಾಕ್ಷಸರ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ.

ಯಾರು ಕ್ರೀಪರ್ ಆಗಿದೆ?

ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಸಹಜವಾಗಿ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮತ್ತು Minecraft ವಿಶ್ವದ ಪಾತ್ರವು ಏನು ವಿವರಿಸಲು ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗ್ಯಾಲರಿ ಅಪ್ ತುಂಬಲು ಬಯಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವ ಈ, ನಾವು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಇದು ಒಂದು ಕ್ರೀಪರ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ವ್ಯವಹಾರವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಕ್ರೀಪರ್: ನೀವು ಆಟದ ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಉರಿ ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುವ ಹಸಿರು, ಬಹುತೇಕ ಮೌನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಒಂದೂವರೆ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಉಳಿದ ನೀವು ತಪ್ಪು ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಸುತ್ತ ಎಲ್ಲಾ ನಾಶ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಸ್ವತಃ ಸ್ಫೋಟದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಇದು, ಅಪಾಯಕಾರಿ ದೈತ್ಯ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ರೀಪರ್ ಸೆಳೆಯಲು

ಕೆಳಗಿನ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು "Maynkrafta" ಒಂದು ಕ್ರೀಪರ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪನೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ, ಕೆಲವು ಸರಳ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

  1. ಚಿತ್ರ 1, ದೇಹದ ಕ್ರೀಪರ್ ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಯತಾಕಾರದ ಬರೆಯಿರಿ.
  2. ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲಿಕ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ತನ್ನ ಅಡಿ ಮುಗಿಸಲು. ನೀವು ಆಡಳಿತಗಾರ ಬಳಸಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಇರಬೇಕು.
  3. ತಲೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮುಖಕ್ಕೆ ವರ್ಣಿಸಿವೆ pririsoval ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳ 3 ನೇ ಹೊರಬಂದು.
  4. ಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಮಾಡುವಂತೆ ಅಡಿ, ಹಲವಾರು ಲೈನ್ಸ್ ಕ್ರೀಪರ್ ಸೇರಿಸಿ.
  5. ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾದರಿ, ಗಾಢ ನೆರಳು ಅಡಿ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬಾಯಿ ಹೈಲೈಟ್. ಚಿತ್ರ 5 ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎಂಬುದು.

ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹಂತದ ಕ್ರೀಪರ್ ಹಂತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಎಂದಿಗೂ ಸಹ, ಈ ಪಾತ್ರ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರ ಅಲ್ಲ ಬಿಂಬಿಸಲು. ಬಹುಶಃ ಈ ನೀವು ನಂತರ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು, ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಟ್ರಿಕ್ಸ್

ಈ ಸಲಹೆಗಳು ಅಷ್ಟೊಂದು ಉಜ್ವಲವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಓದಿದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲು, ಆದರೆ "Maynkrafta" ಒಂದು ಕ್ರೀಪರ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮೊಳಕೆಯ ಕಲಾವಿದರು ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗದ, ಹಾಗೂ ಕಾಪಿಪುಸ್ತಕ ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಇಡೀ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಧಾರವಾಗಿ ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಆ ಮತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸೀಮೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕಲು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ - ಸುಂದರ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಚಿತ್ರ.

ನೀವು ಕಷ್ಟ ಒಂದು ಅನೇಕ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಅಸಂತುಷ್ಟರಾಗಿದ್ದರೆ. ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ - ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿ ಬಿಡಿಸಿದ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಾದ ಇಲ್ಲ. ನಂತರ ನೀವು ಒಂದು ಕ್ರೀಪರ್ ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚಿತ್ರ ಸಮೀಪಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಯಾರು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಆ ಸಲಹೆಗಳು

100% ಏನು ಅಪ್ ನಕಲು ಮಾಡಬೇಡಿ - ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಮಾಡಲು ಹೇಳಿಕೆ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿದ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಇದು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲೆಡೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ಆಗಿದೆ. ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಸೆಳೆಯಲು - ಸಣ್ಣ ಆರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಂತರ ಇದು ಕೇವಲ ಬೇರೆಯವರ ಹಿಂದೆ ತೋರಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅನುಭವ ನಕಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರಗಳು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಒಂದು ಕ್ಲೀನ್ ಶೀಟ್ ಚಿತ್ರ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಇಲ್ಲ. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಲಸ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಡಿಕೆಯ ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದು - ಕೇವಲ ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹೋಗಬೇಡಿ. ನಾವು ಜನರಲ್ ವಿಶೇಷತೆಯೆಡೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ದೊಡ್ಡ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈ ಕಾಲುಗಳನ್ನು: ಇದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಂಡ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಕೆಯ pririsovyvat ಸಣ್ಣ ಅಂಶಗಳಿಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರು ಇರುವಂತಿಲ್ಲ. ಅವರು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಇರಲಿ ಹೊಸಬರನ್ನು ಯಾವುದೇ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿರಕ್ಷಣಾ ಅಲ್ಲ. ನೀವು ತಪ್ಪು ಎಂದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ, ನೀವು ಕೆಲಸ ಇವು ಬೆಳೆಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿರುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿರಂತರ ಅಭ್ಯಾಸದ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಸಾಣೆ, ಒಂದು ಕ್ರೀಪರ್, ಹಾಗೂ ಅನೇಕ ಇತರ ಸಮನಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಆನಂದ ಹೇಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬಿಡಲು ಇಲ್ಲ, ಅವರು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪರಿಚಯಿಸುವ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.