ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳುಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಮಹಲು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು: ದರ್ಶನ

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಮಹಲಿನ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಚಾಲನೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಆಧ್ಯಾತ್ಮದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಾರ್ಕಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರನು ಮಹಲು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹುಚ್ಚು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಬರಲು, ಆಟಗಾರನು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು, ಮಿನಿ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು. ಈ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟದ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು, ಪ್ರಸ್ತುತ 217 ಮಟ್ಟಗಳಿವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಹಲು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು: ಮಟ್ಟದ ಹಾದುಹೋಗುವ

ಗುಪ್ತ ವಸ್ತುಗಳು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದರ ಮೇಲೆ ಇದು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳ ಹಿಂದಿರುವ ಕೀಲಿಗಳು, ಅಡಗಿದ ಸುಳಿವುಗಳು - ಅವನಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವಲ್ಲ. ಮಹಲು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟದ ಹಾದುಹೋಗುವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ (ಸೆನ್ಸಾರ್ಶಿಪ್ ಜೊತೆಗೆ) ಆಟವು 12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಮಹಲು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು: ಹಾದುಹೋಗುವ ಮಟ್ಟಗಳು 1-5

ಆಟವನ್ನು ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು 3 ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು. ಬಳಕೆದಾರರ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸರಳವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು "ಆರಂಭಿಕ" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಮಟ್ಟ 1. ನಾವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಸೆನಲ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ಮುರಿದು ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 2 . ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯದೊಂದಿಗೆ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಕೇಳಲಾಗುವುದು. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಸುಳಿವುಗಳ ಬಗೆಗಿನ ನಿರೂಪಣೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಹಲು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಹಂತ ಹಂತದ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಏನು ಮತ್ತು ಯಾವ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆಯೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಸುಳಿವುಗಳು - ಪಾವತಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಅಂಗೀಕಾರದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಬಾಗಿಲು ಪಕ್ಕದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಬಿದ್ದಾಗ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅವರು ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ.

ಹಂತ 3. ಮಟ್ಟದ ರವಾನಿಸಲು, ನೀವು ಸಾಧನ ಓರೆಯಾಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಉರುಳಿಸುವ ಚೆಂಡನ್ನು ನೀವು ಹಿಡಿದಿರಬೇಕು.

ಹಂತ 4 . ನೀವು ಗೊಂಚಲು ಬಿಡಬೇಕು! ಸಾಧನವನ್ನು ಶೇಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಗೊಂಚಲು ಜೊತೆಗೆ, ಕೀಲಿಯು ಸೀಲಿಂಗ್ನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಅದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 5 . ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಸುಳಿವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸರಳಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳು ಕೂಡಾ ಇವೆ. ಇದು ಲಾಭಾಂಶ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಮಯ. ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಅದು ಹೋದಂತೆ ದೂರದ ಬಲಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡ ಪಾರ್ಶ್ವದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವುದು - ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗಿನವು - ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಎರಡು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ಎರಡು ಲಂಬ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ದಾರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಯಾವುದೂ ಅವರನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸದಂತೆ ತಡೆಗಟ್ಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಗಾಗಿ ಕೀಲಿ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಇಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಯಶಃ, ಆಟದ ಯಶಸ್ವಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಮಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಸುಳಿವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಬಿಡಿ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಬೇಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸರಳವಾದ ಪದಗಳಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್

ಮುಂದೆ, ಒಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡಲಾಗುವುದು. ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಯಾವುದೇ ಬಯಕೆ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತೆರೆಯುವ ಒಬ್ಬ ಸಹಾಯಕನನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತನ್ನ "ರೀಬೂಟ್" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.