ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಪರಿಣಾಮಗಳು 4: "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" - ಒಳ್ಳೆಯ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ?

ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ಎಂಬ, ನೀವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಇತಿಹಾಸ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಥೆ, ವರ್ಣಮಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಹೊಂದಿದೆ ಪ್ರತಿ, ಒಳಪಂಗಡಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಯೇ ನಂತರದ RPG ರಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಇಂತಹ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇರಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ನಾವೀನ್ಯತೆ ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಯಾವ ಆಟಗಾರ ಸ್ವತಃ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಚು ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧ ಈ ಆಟದ ಬಣದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ?

ಕೆಳಗಿನ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ: "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್", "ನಲ್ಲಿ ಹಾರಾಟ", "ಅಂಡರ್ಗ್ರೌಂಡ್" ಮತ್ತು "Minutemen." ಈ ಗುಂಪುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ದುರಂತದ ನಂತರ ವಿಶ್ವದ ತನ್ನದೇ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನೇಹಿ ಅಥವಾ ಬಿಗಿಯಾದಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಾಯಶಃ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.

ಈ ಲೇಖನ ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ಭಿನ್ನರಾಶಿಯನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಬಣ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಜನರು ಕೇಳುತ್ತಿವೆ: ಒಳ್ಳೆಯದು ಇಲ್ಲವೇ ಕೆಟ್ಟ ಜನರು? ಸರಿ, ಈ ವಸ್ತು ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ.

ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು?

ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಇದರ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಆಟದ ವಿಕಿರಣ 4 "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ರಲ್ಲಿ. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಗೇಮರ್ ಉತ್ತರಿಸಲು ಅಗತ್ಯ: ಈ ಬಣ ಒಳಗೆ ಹೇಗೆ? ಹೇಗೆ ನಂತರ ನೀವು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳು ನೀಡಬಹುದು ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ, ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹಾಗೆಯೇ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಅವಧಿಯ ಸದಸ್ಯತ್ವವನ್ನು ಹೇಗೆ?

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ನೇರವಾಗಿ "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅತ್ಯಂತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ - ಇದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಸಾಂಸ್ಥಿಕವಾಗಲ್ಪಟಿತು" ಪಡೆಯಲು ರವರೆಗೆ ಸರಿಸಲು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕೆಲಸ ಆಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಬಣ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಸಾಧನ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲ, "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಇತರ ಬಣಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಚಲಿಸುವ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ತರಬಹುದು. ಇದು ಹೇಗೆ?

ಒಂದು ಕಥೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ತಂದೆ, "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ನಾಯಕ ಮಾತನಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಂತರ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಬೇಸ್ ತಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ನಂತರ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ತಜ್ಞರು ಮಾತನಾಡಲು ಹೋಗಿ. ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು, ಬೇಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಶೀಘ್ರ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಂದು, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಚಲಿಸುವ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಬೇಸ್ ಮುಟ್ಟುವ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ಆಡಲು ಬಯಕೆ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು? "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" - ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ, ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ ದ್ವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಳು ಒಂದು ಬಣ. ಆದರೆ "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಸ್ವತಃ ಪ್ರಖ್ಯಾತಿ ಗಳಿಸಿದೆ ಏನು?

ಹುಟ್ಟು

ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ನೀವು "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದರ ಗೊತ್ತು. ಆದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಈ ನೀವು ಏನು ನಿಜಕ್ಕೂ? ಕೆಲಸ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತ ಎಂಬುದರ? ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ, ಈ ಬಣ ಇತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಅವರು ತನ್ನ ಜೀವಿತಾವದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಅಲ್ಲ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಭಾಗವನ್ನು - ಬಾಸ್ಟನ್ನ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಅಧ್ಯಯನ ಕಾಮನ್ವೆಲ್ತ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ಕಲಿಸಿದ. ಇಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮನಸ್ಸುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು - ಇನ್ನಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ 2077 ರಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬೋಸ್ಟನ್ ಬಾಂಬ್, ಮತ್ತು ಬದುಕಲು ಸಲುವಾಗಿ, ಆ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಜನರು ಕಟ್ಟಡದ ಕಾಮಗಾರಿ ಒಂದು ಭೂಗತ ಬಂಕರ್ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆದರು ಆಗಿತ್ತು. ಅವರು ಮಾಡಲು, ಆದರೆ ಹೊರಬರಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಈ, ಅವರು ಸಮರ್ಥರಾದರು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಬಂಕರ್ ಇದು ಮುಂದುವರೆಯಿತು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸರಬರಾಜು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಭೂಮಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬದುಕಲು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎದುರಿಸಲು ಒಂದುಗೂಡಿದರು.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಭೂಗತ ಬೇಸ್, ಯುದ್ಧದಿಂದ ಒಳಪಡದ ಬದಲಾಗುವ, ಸಣ್ಣ ಬಂಕರ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗುತ್ತಾ "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್", ಇರಲಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು - ಕೇವಲ ಒಂದು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಬಳಸಿ ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಅಲ್ಲಿ "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಇದೆ: ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಇಲ್ಲಿದೆ? ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಸಾಧನ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಸೋಲಿಸಿದರು.

ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನೆ

ರಕ್ಷಾಕವಚ "ಸಂಸ್ಥೆ", ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯದು - ನೀವು ಆಟದ ವಿಕಿರಣ 4 ರಲ್ಲಿ ಈ ಬಣ ಸೇರುವಂತೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿವಿಧ ಇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ವಿಕಸನ ಹೇಗೆ ಒಂದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಇದು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯ, ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ತಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಭೂಗತ ಬೀಗ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಂಶೋಧನೆ ಕಳೆದರು ಮತ್ತು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಒಂದು ಯೋಗ್ಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾಡಿದ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಂದ ಗುರುತಿಸುವುದು ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯ, ಯಂತ್ರಮಾನವ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಯೋಜಕಗಳು ಆಯಿತು. ಒಮ್ಮೊಮ್ಮೆಯಂತೂ ಅವರು ಮಾನವಕುಲದ ಸಹಾಯಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಆದರೆ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಇದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾನವೀಯತೆಯ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಜಗತ್ತಿನ ತುಂಬಾ ದುಷ್ಟ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಸ್ವತಃ "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಸಿಂಥ್ ತನ್ನ ಆಸ್ತಿ, ತಮ್ಮ ಆಸೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಲ್ ಮೂಲದವು ನಂಬಿಕೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಕಗಳು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುವ "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ವಿರೋಧಿಗಳು, ತನ್ನ ನಿರ್ಮಾತೃಗಳು ಬಂಧನದಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಇವೆ.

ಅಥವಾ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಪಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸೇರಲು ನೀವು ಈ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ವೇಳೆ - ನೀವು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4 ರಲ್ಲಿ "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಬರಲು ತಿಳಿಯಲು ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಪ್ರಜಾಪೀಡಕರು ರೀತಿಯ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಮಾಡಬೇಕು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯ.

ಪ್ರಮುಖ ತಜ್ಞರು

ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ವಿವಿಧ ತೊಡಗಿರುವ ಯಾರು ಅದ್ಭುತ ವೃತ್ತಿಪರರು, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ನೈಜ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಜನರ ಮಂಜೂರು ಮಾಡಬೇಕು - ತಂದೆಯ, ಯಾರು ಬಣ ಪ್ರಸ್ತುತ ನೇತಾರ, ಹಾಗೂ ವಿವಿಧ ಇಲಾಖೆಗಳ ನಾಲ್ಕು ತಲೆಗಳು, "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್."

ಮ್ಯಾಡಿಸನ್ ಲೀ - ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಇಲಾಖೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿನ್ಯಾಸ, ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆ ಸಂಯೋಜಕಗಳು, ಇಲಾಖೆಯ ಆವೇಶದಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆ.

ಕ್ಲೇಟನ್ Holdren ಇಲಾಖೆ ಹೆಸರಿದ್ದು, ಸಸ್ಯ, ಔಷಧ ಸಂಶೋಧನೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹೊಣೆ ಯಾರು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಆಹಾರದ ಸರಬರಾಜು.

ಇದು ಸಂಯೋಜಕಗಳು depersonalizing, robokontrolya ಇಲಾಖೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಜಸ್ಟಿನ್ Ayo, ಮುಖ್ಯ "ಕೆಟ್ಟ ಜನರು 'ಒಂದು. ಇದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಸ್, ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಅವರು ಕೇವಲ ದೋಷಗಳು ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಲೇವಾರಿ ಹೀಗೆ ನಾಶಗೊಂಡವು ಎಂದು.

ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ವಿದ್ಯುತ್ ತೊಡಗಿರುವ ಇದು ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ವಿಭಾಗ, ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್", ಅವರನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಿಯ Filmor.

ಇದು ನೀವು ಆಟದ ವಿಕಿರಣ 4 "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಒಂದು ಬಣ ಎಂದು ಆರಿಸಿದರೆ, ಸಂಪರ್ಕವನ್ನೇ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಜನರು ಒಳ್ಳೆಯ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ - ಪ್ರತಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ ನೋಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು, ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

"ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ದಂತಕಥೆ

ಯಾವುದೇ ನಿಖರವಾಗಿ ನೀವು "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್", ನಿವಾಸಿಗಳು ಕಾಮನ್ವೆಲ್ತ್ ಆಫ್ ತಿಳಿದಿರುವಿರಿ ಮ್ಯಾಟರ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಈ ಭಾಗವನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸುವಂತೆ ಬಗ್ಗೆ ಕನಸು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಬೇಸ್ ಪಡೆಯಲು, "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಅಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಭಾಗವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಇರುವಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಪುರಾಣ ಆ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಅಪಹರಿಸಿ ಜನರು, ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ದಂತಕಥೆ ಇಲ್ಲ? ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

"ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ಸಂಬಂಧ

ರಿಲೇಶನ್ಸ್ "ಸಂಸ್ಥೆಗಳು" ಮತ್ತು "ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ" ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಕೂಲ - ಸಮಸ್ಯೆ ಸಿಂಥಿಯಾ ಕೇವಲ ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು "ಉಪದಾರಿಗಳು" ಅಪಹರಿಸುವ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ತನ್ಮೂಲಕ ", ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ನಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗುವಷ್ಟು ತಮ್ಮ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅನುವು, ಸಂಯೋಜಕಗಳು ಮರು ಪ್ರೋಗ್ರ್ಯಾಮ್ ಮಾಡು. ನೀವು "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಆಡುತ್ತಿರುವುದು ವೇಳೆ, ನಂತರ ನೀವು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ "ಉಪದಾರಿಗಳು" ಪ್ರಧಾನ ನಾಶ ಮಾಡಬೇಕು.

"BOS" ಸಂಬಂಧ

ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಎರಡು ಬಣಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು 4. "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಅಥವಾ "ಬ್ರದರ್ಹುಡ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೀಲ್" ಆಟದಲ್ಲಿ ವೇತನ ಇದೆ ನಡುವಿನ? ಇಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಧನಾತ್ಮಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಏಕೆಂದರೆ ನೈತಿಕ ಆಗಿದೆ. ಸಂಘರ್ಷದ ಸಮಸ್ಯೆ "ಬ್ರದರ್ಹುಡ್" ಹೇಳುತ್ತದೆ ಸಂಯೋಜಕಗಳು ಸೂಪರ್ ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಸ್ ಅಡಗಿದೆ ಎಂದು ಅಸಹ್ಯಕರ ಜೀವಿಗಳು, ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ, ಮತ್ತು ಅವರು ನಾಶ ಮಾಡಬೇಕು ನಂಬಿಕೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಹೈಟೆಕ್ ಎರಡು ಬಣಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಟ ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಬೇಸ್ "ನಲ್ಲಿ ಹಾರಾಟ" ತಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ, ಲಿಬರ್ಟಿ ಪ್ರಧಾನ ರಿಪ್ರೋಗ್ರ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

"Minutemen" ಸಂಬಂಧ

ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ - "Minutemen" "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಟಸ್ಥ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಇಲ್ಲ, ಕೆಟ್ಟ ಏನೂ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಯೋಜಕಗಳು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ "ಮೈನ್ಯೂಟ್ಮೆನ್" ಗ್ರಾಮ ದಾಳಿನಡೆಸಿದರು, ಆದರೆ ಬೆಳೆಯದ ಜಾಗತಿಕ ಸಂಘರ್ಷ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಗುಡ್ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ?

ಆದ್ದರಿಂದ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಮಯ - "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಗುಂಪಿಗೆ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ? ಸಹಜವಾಗಿ, ಮಾನವನ ಪ್ರಮಾಣದ ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" - ನಿಜವಾದ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯಿಂದ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಸೆಗಳನ್ನು ಚಿಂತನೆ ರೋಬೋಟ್ ರಚಿಸಲು - ಮತ್ತು ಅವರ ಆಸ್ತಿಯ ಕಳಂಕ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, "ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್" ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರ ತೋರುತ್ತಿದೆ "ಕೆಟ್ಟ ಜನರು."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.