ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು? ಎಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ!
ನಮ್ಮ ಜೀವನದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಔಷಧದಲ್ಲಿ, ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆಹಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ಯಾಲೋರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಉತ್ಕೃಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಎಕ್ಸೆಲ್ ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೋಡಿ.
ಎಕ್ಸೆಲ್ 2010 ಅಥವಾ ಎಕ್ಸೆಲ್ 2003 ರಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಖಾಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು. ನಿಯಮದಂತೆ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಫೈಲ್ನ ಹೆಸರು "ಬುಕ್ 1" ಆಗಿದೆ.
ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ:
ಪ್ರಾರಂಭ ಬಟನ್ (ಮಾನಿಟರ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ), ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಾಪಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಆಫೀಸ್, ಎಕ್ಸೆಲ್.
ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.
ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಷ್ಟಕ ಡೇಟಾ ರೂಪವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮುಂದಿನ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಟೇಬಲ್ ಮಾಡಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಸೂಚಕಗಳು, ಹೆಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
ಎರಡನೇ ಹೆಜ್ಜೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ, ಎಕ್ಸೆಲ್ ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೇಲೆ, "ಚಾರ್ಟ್ ವಿಝಾರ್ಡ್" ನೀವು ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಿಂದ ಕರೆಯಬೇಕಾದಂತಹ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೆಳಗಿನ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ: ಸೇರಿಸು, ಚಾರ್ಟ್ ...
ಮಾಂತ್ರಿಕ ಯಾವುದೇ ಚಾರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.
ಮೊದಲ ಹಂತ.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಚಾರ್ಟ್ನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ: ಸ್ಥಳಗಳು, ಪಿರಮಿಡ್, ಬಬಲ್, ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ, ದಳ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಭವಿಷ್ಯದ ನಿರ್ಮಾಣದ ರೂಪವನ್ನು ಅದೇ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಅದರ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಎರಡನೇ ಹಂತ.
ಕೆಲಸದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹಂತ. ಭವಿಷ್ಯದ ಚಾರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲೇ ರಚಿಸಲಾದ ಡೇಟಾ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸರಣಿಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.
ಮೂರನೇ ಹಂತ.
ಮರಣದಂಡನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶಾಲವಾದದ್ದು. ಎಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಹಿತಿಯುಕ್ತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಭರ್ತಿಗಾಗಿ, ನಾವು ಟ್ಯಾಬ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗೋಣ.
- ದಂತಕಥೆ. ಚಾರ್ಟ್ನ ಗಡಿರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸಾಲು ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
- ಗ್ರಿಡ್ನ ಸಾಲುಗಳು. ಗ್ರಿಡ್ನ ಮಧ್ಯಂತರ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಅಕ್ಷಗಳು. ಅಕ್ಷದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು. ಚಾರ್ಟ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಡೇಟಾ ಟೇಬಲ್. ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
- ಡೇಟಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು. ಗ್ರ್ಯಾಫ್ (ಸಾಲು, ವರ್ಗ, ಮೌಲ್ಯ) ಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವನ್ನೂ ಚಿಹ್ನೆಗಳು.
ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತ.
ಕೊನೆಯದು. ಇದರಲ್ಲಿ, "ಬಿಲ್ಡ್ ವಿಝಾರ್ಡ್" ಭವಿಷ್ಯದ ಚಾರ್ಟ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ (ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾ ಕೋಷ್ಟಕದೊಂದಿಗೆ) ಅಥವಾ ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ಹೊಸ ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.
"ಚಾರ್ಟಿಂಗ್ ವಿಝಾರ್ಡ್" ಕೆಲಸದ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, "ಮುಕ್ತಾಯ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾ! ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ನಂತೆ ತೋರುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸುಲಭ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ! ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.
ಅದೃಷ್ಟದ ಉತ್ತಮ!
Similar articles
Trending Now