ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಗೇಮ್ ಕೊಠಡಿ ಮೂರು: ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅಂಗೀಕಾರದ

ಅನೇಕ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ನೋಡಲು ಪ್ರತಿ ಅನುವು ಮಾಡುವ ಷ್ಟು ಬಿಡಿ. ಮಾಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಹಿಂದೆ ಬಿಟ್ಟು ರೂಮ್ ಮೂರು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯ ಗೋಪುರದ ಅಂತಿಮ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ ಪ್ರಮುಖ, ಮತ್ತು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮನ್ನು ಕೇವಲ 4 ಅಂತಿಮ ಆಟ, ಉಳಿಸಲು ಬಳಸದೆ ನೀಡುವ ಸಲಹೆ "ತಮ್ಮ ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು."

ನಿಮಗೆ ಏನೆಲ್ಲಾ ಅವಶ್ಯಕತೆ

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಇರಬೇಕು. ನಂತರ ತಮ್ಮ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿಧಾನಗಳು, ಆದರೆ ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಘಟ್ಟದ ವರೆಗೆ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

  • ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ - "ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಲಿ". ನೀವು ಕಳೆದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ನಂತರ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪಿರಮಿಡ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
  • ಎರಡು "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿ." ಆಯತಾಕಾರದ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನ ಎರಡನೇ ಎಂದು, ಮತ್ತು.
  • "ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್". ಇದು 4 ಪ್ರಸಂಗಗಳು ರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನು ಸುಳ್ಳು ಮಾಡಬೇಕು.

ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ಆದರೆ ಪಡೆಯಲು ಕೆಲವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು. ಇಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಮೂಲ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ HANDY ಬರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅಂತಿಮ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ 4 ವಿಷಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಅಂತಿಮ

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಂತಿಮ ಸೈಟ್ ಆರ್. ಕೊಠಡಿ ಮೂರು, ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ Labyrinths ನಿಮಗೆ ಹಿಡಿದಿಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಅಂಗೀಕಾರದ ತನ್ನ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಲು, ಆಯ್ಕೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಪೀಠದ ಬಂದು "ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಲಿ" ಬಳಸಿ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮುಕ್ತ ಭಂಡಾರ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು "ಲೋಹದ ರಿಂಗ್" ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವ. ತಕ್ಷಣ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸ ಅರ್ಜಿ ಅಗತ್ಯ. ನಂತರ ಸಣ್ಣ ಒಗಟು. ಒಂದು ಸನ್ನೆ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಗೇರ್ ಅವರು ಲೋಹದ ಬಾರ್ ಮುಂದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ. ಮುಂದಿನ ಡ್ರೈವ್ ಕಂದು ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕ ಆನ್ ಮಾಡಿ.

ಈಗ ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಚಾಪದ ಹೊರಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಇದೆ ಕನ್ನಡಿಯ ಜೊತೆ ಪೀಠದ ಮಾಡಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಿಲಿಂಡರ್ ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು "ಮಿರರ್". ಇದು ಒಳವೃತ್ತದ ಒಂದು ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದು ಹಾಕಬೇಕು. ಈಗ ಕಿರಣದ "ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಲಿ" ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಡೈವ್" ಇದನ್ನು. ಇಲ್ಲಿ ಸರಳ ಕಡಿಮೆ ಕೆಲಸ. ನೀವು ಕಿರಣಗಳು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಫಟಿಕ ಎಲ್ಲಾ ದೀಪಗಳನ್ನು ಹಿಟ್ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಬಹಳ ಸರಳ ಮಾಡಿ. ಕೆಲವು ರಾಜ್ಯದ ಹೊಗೆ ಹೊರಸೂಸುವ ತಡೆಯುವ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಒಂದು, ಉಳಿದ ರಾಜ್ಯದ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಳೆದ ಪಜಲ್ ಕೊಠಡಿ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಕಿರಣದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ದೀರ್ಘ ಸಾಹಸ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಒಂದು ರೈಲು ವಿಭಾಗದ ಹೋಲುವ ಒಂದು ಬಾಗಿಲು - ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ಮುಕ್ತಾಯದಲ್ಲಿ

ಕೊಠಡಿ ಮೂರು ಮುಕ್ತಾಯಗಳು ವಾಕ್ಯವೃಂದವೊಂದರಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ಕೇವಲ ತನ್ನ ವಿಧಾನ ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೊದಲ ಅಂತಿಮ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮುಂಚೆ ಉಳಿಸಬಹುದು.

ಕೊನೆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಡ್ ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಆಯತಾಕಾರದ "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿ." ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನೀವು ಎರಡು ಕಿರಣಗಳ ರನ್, ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಾಗಿಲು ಕಾರಿನ ವಿಭಾಗದ ಇತ್ತು ನಂತರ, ದೂರ ಪೀಠದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಂತದ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಎದುರಿಸಲು ನಿಲ್ಲುವ. ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ನೀವು ಎರಡು ಹೊಸ ಪೀಠದ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಎಡ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೇಲೆ "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿ" ನಿಗದಿತ ಗೆ ಅಪ್ರೋಚ್. ಇನ್ನೊಂದು ಸರಳ ಕಡಿಮೆ ಪಜಲ್. ಒಳವೃತ್ತದ ಆಗಾಗ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ ಸ್ಲಿಪ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆರಂಭಿಕ ಇಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಫಟಿಕ ಸುತ್ತ. ಕೇವಲ ವೇಗ ಹಿಡಿದು ಬಹಳ ಸಮಯದ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಸಾರ ಆದ್ದರಿಂದ, ಮತ್ತು ಸಾಧನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಕುಳಿ ಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತನ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಿಸಿತು ಬಾಗಿಲು ಹೋಗಬಹುದು. ಆಟದ ದಿ ರೂಮ್ ಮೂರು ಅಂಗೀಕಾರದ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಲಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್ ತೆರೆದಿದ್ದೀರಿ.

ಮೂರನೆಯ ಫೈನಲ್

ಹಿಂದೆಯೇ ಆಫ್ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹೊತ್ತಿಗೆ ನೀವು ಕೆಂಪು ಕಿರಣದ ಅವಕಾಶ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಡ ಹೋಗುವದಿಲ್ಲ ಬಲ ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಮಾಡಲು. ಅದನ್ನು ತ್ರಿಕೋನ ಹೊಂದಲು ಅವಶ್ಯಕ ಇರಿಸಿ "ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿ."

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು "ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಲಿ", ಈ ಬಾರಿ ಕೇವಲ ಆರು ಕಿರಣಗಳು, ಬದಲಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮಂಡಳಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತದ್ರೂಪವಾಗಿದೆ. ನೀವು ವಿಧಾನ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕಿರಣದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಬಾಗಿಲಿನ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು.

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಪರ್ಯಾಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೋಡಲು ಹೆಸರಿನ ಮೂರನೇ ನಕ್ಷೆ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಕೊನೆಯ ಭೇಟಿ

ಗಮನ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣಮತಿಯುಳ್ಳ ರೀಡರ್ ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ ಕಳೆದ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ರೂಮ್ ಮೂರು ಇರುತ್ತದೆ ಅರ್ಥ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ.

  1. ಮೊದಲ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ "ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀಲಿ" ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
  2. ಈಗ ಹೋಗಿ ತ್ರಿಕೋನ ಕಲಾಕೃತಿ ಜೊತೆ ಚಿತ್ರಪ್ರದರ್ಶಕದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ.
  3. ನಂತರ ನೀವು ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಕಲಾಕೃತಿ ಸಾಧನ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕ ಆಫ್.
  4. ಇದು ಅಪ್ ವಲ್ಕ್ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು. ಒಂದು ಸ್ಕ್ರೂಡ್ರೈವರ್ನಿಂದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದ ತಡೆಯುವ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಾಕೆಟ್ ಸರಿಸಲು.

ಎಲ್ಲವೂ ಈಗ ಬಾಗಿಲು ಕಡೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಅಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ವಿಚಿತ್ರ ಕಪ್ಪು ಕುಳಿ ಇತ್ತು. ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಕೊನೆಯ ಸಾಧ್ಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೋಡಲು. ಈ ನಮ್ಮ ಲೇಖನ ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ "ರೂಮ್ ಮೂರು:. ಅಂಗೀಕಾರದ" ಪರ್ಯಾಯ ಕೊನೆಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೂಡುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮಾತ್ರ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಎಂದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.