ರಚನೆಸೆಕೆಂಡರಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ವಿಧಗಳು: ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಗಮನ ಬಹಳಷ್ಟು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಹಣ. ಬಗ್ಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಇದು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ಅಥವಾ ತನ್ನ ಕೆಲಸ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಅಧ್ಯಯನ ಇನ್ಫರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಸ್ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಕ್ರಮಾವಳಿ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ರೀತಿಯ ಗುಣಗಳನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೋಡಲು.

ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು

ಆಲ್ಗರಿದಮ್ - ಕ್ರಮಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಕಾರ್ಯ ಅವರನ್ನು ದಾರಿ ಒಂದು ಅಂಕಗಣಿತ ಪದ್ಧತಿಯಾಗಿದ್ದು ವಿವರ ಕ್ರಮ ಶಿಫಾರಸು ಸೇರಿದಂತೆಸೇರಿದಂತೆಸೇರಿದಂತೆಸೇರಿದಂತೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ, ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, discriminant ಹುಡುಕು ವರ್ಗ ಸಮೀಕರಣಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರ ಅನೇಕ ತಿಳಿದಿರುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್.

ಗುಣಗಳನ್ನು

ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೊದಲು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಮೂಲ ಗುಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅಗತ್ಯ.

ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಮುಖ್ಯ ಆಸ್ತಿಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ನಿರ್ಣಾಯಕತೆಗೆ ಒಂದು ನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಒಳಗೊಂಡ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಎಫೆಕ್ಟಿವ್ನೆಸ್. ಇದು ಮೂಲ ಡೇಟಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಹಲವಾರು ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸರಣಿಯನ್ನು ನಂತರ ಸಾಧಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ.
  • ಮಾಸ್. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಒಮ್ಮೆ ಬರೆದ ಒಂದು ನಿಶ್ಚಿತ ಪ್ರಕಾರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
  • ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್. ಇದು ಯಾವುದೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅನೇಕ ಹಂತಗಳನ್ನು, ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು

ಇರಲಿ ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ರೀತಿಯ, ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

  1. ಮಾತಿನ.
  2. ಫಾರ್ಮುಲಾ ಮಾತಿನ.
  3. ಗ್ರಾಫಿಕ್.
  4. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಭಾಷೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಶೇಷ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಅತಿಥಿಗಳು ಬಳಸಿ, ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ ಆಗಿದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು

ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಯೋಜನೆಗಳು ಇವೆ:

  1. ಲೀನಿಯರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್.
  2. ಕವಲೊಡೆಯುವ ಕ್ರಮಾವಳಿ, ಅಥವಾ ಕವಲೊಡೆದ.
  3. ಆವರ್ತಕ.

ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ವಿವಿಧ ಪರಿಗಣಿಸಲು, ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಅವರು ಕೆಲಸ ಹೇಗೆ ಅರ್ಥ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೀವು ಸಹಾಯ.

ರೇಖೀಯ

ಗಣಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಅತಿ ಸರಳವೂ ರೇಖೀಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್. ಅವರು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಈ ರೀತಿಯ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆ. ನ ಕರೆ ಲೆಟ್ "ಶಾಲೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹ."

1. ನಾವು ಮಾಡಿದಾಗ ಅಲಾರಾಂ ಗಡಿಯಾರ ಉಂಗುರಗಳು ಪಡೆಯಿರಿ.

2. ವಾಶ್.

3. ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು.

4. ಮಾಡುವುದರಿಂದ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು.

5. ಉಡುಗೆ.

6. ತಿನ್ನುತ್ತವೆ.

7. ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗಿ.

8. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ.

ಕವಲೊಡೆಯುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ರೀತಿಯ ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಇದು ಕವಲೊಡೆಯುವ ರಚನೆ ಮರುಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಸಾಧ್ಯ. ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕೂಡ ಜಾರಿಗೆ ಕ್ರಮಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ರೀತಿಯಲ್ಲೇ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ - ಇತರ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ - ಪಾದಚಾರಿಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ.

1. ಸಂಚಾರ ದೀಪಗಳು ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆ.

2. ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ನೋಡಿ.

3. ಇದು ಹಸಿರು (ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು) ಇರಬೇಕು.

ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ 4., ನಾವು ರಸ್ತೆ ದಾಟಲು.

4.1 ಇದ್ದರೆ ಯಾವುದೇ - ತಿಳಿ ಹಸಿರು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.

4.2 ರಸ್ತೆ ದಾಟಲು.

5. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ.

ರೌಂಡ್ ರಾಬಿನ್

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ರೀತಿಯ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿವರ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅಗತ್ಯ ರೌಂಡ್ ರಾಬಿನ್. ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮೊದಲು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಭಾಗವನ್ನು ಅಥವಾ ಆಕ್ಷನ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸರಣಿಗಳು 1 ರಿಂದ 100 ಗೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ವೇಳೆ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಆ, ಒಂದು ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಭಾಗಿಸಿ ಆ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ "ಅವಿಭಾಜ್ಯಗಳ" ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

1. ಸಂಖ್ಯೆ 1 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಇದು 100 ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ನೋಡಲು 2. ಚೆಕ್.

3. ಹೌದು, ಅದು ಒಂದು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

4. ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೃಪ್ತಿ ಇದೆ ವೇಳೆ, ನಾವು ಬರೆಯಲು.

5. ಸಂಖ್ಯೆ 2 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಇದು 100 ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ನೋಡಲು 6. ಚೆಕ್.

7. ಸರಳ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

.... ಸಂಖ್ಯೆ 8 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು 100 ಕಡಿಮೆ ಎಂಬ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಇಲ್ಲ, ಇದು ತೆರಳಿ.

9 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಮತ್ತು 100 ಮೂಲಕ ತಿರುಗಿ.

ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಹಂತಗಳು 1 - 4 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಷರತ್ತುಗಳೇನೆಂದರೆ, ಚೆಕ್ ಚಕ್ರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೋದಾಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಸೈಕಲ್ ಅಥವಾ ನಂತರದ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಪೈಕಿ.

ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಆವರ್ತದವಾಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕವಲೊಡೆದ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಬರೆಯುವಾಗ ಇಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ರಚನೆಗಳನ್ನು prienyayutsya.

ಬ್ಲಾಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂಕನ

ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಏನು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ರೀತಿಯ ಅವಲೋಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮಾಡಿದಾಗ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಯಾವ ಕುರಿತು ಮಾಡಿಲ್ಲ.

  1. ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಓವಲ್ ಫ್ರೇಮ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ.
  2. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  3. ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ವಜ್ರದ ಶಿಫಾರಸು.
  4. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಂಶೋಧನೆಗಳು

ನಾವು ವಿಷಯ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇನೆ "ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ರೀತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ." ಇನ್ಫರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಸಮಯ ಅಧ್ಯಯನ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಬರೆಯುವಾಗ ಅವರು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.