ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಇಳಿಕೆ ವಿವರಣೆ: ಹೇಗೆ ಒಂದು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಸೆಳೆಯಲು

ಚಿತ್ರ ಸೇರಿಸಲು - ಮಹಾವೀರರು, ಪಾಶ್ಚ್ಯಾತ್ತಗಳಲ್ಲಿ, ಬೈಬಲ್ನ ಆಶಯಗಳ ಸಹ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿರೂಪಣೆ ಬಗ್ಗೆ ಸುದ್ದಿಗಳು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾಮಿಕ್ಸ್ - ಈ ಮಾತ್ರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಅದೇ ದಾಖಲೆಗಳು ಇವೆ.

ಏನು ಕಾಮಿಕ್ಸ್?

ಕಾಮಿಕ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಮುಗಿಸಿದರು ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಆಲ್ಬಮ್, ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕ್ರಮ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಕಥೆಗಳು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಥೆಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಕಥೆ ಅರ್ಧ ಪುಟಕ್ಕೆ, ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಯುಕ್ತ ಕಾಮಿಕ್ ಚಿತ್ರ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಚಿತ್ರಗಳ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಪಠ್ಯ ಪೂರಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ - ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಒಂದು ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಥೆಯು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಸೆಳೆಯಲು? ಮಸ್ಟ್-ಓದಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಪಡೆಯುವುದು.

ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್- ನಿರೂಪಣೆ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಒಂದು ಚಿಂತನೆ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಮೂದನ್ನು ಮೊದಲ ಪುಟ ಇದರಲ್ಲಿ ಲೇಖಕ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸುವ. ರೀಡರ್ ಈವೆಂಟ್, ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾರು ಈ ಕ್ರಮ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆಯೆಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಜೊತೆಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಫ್ರೇಮ್ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕಾಮಿಕ್ ಮುಗಿಸಿದರೆ. ಇದು ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು ಬಗ್ಗೆ ಅಥವಾ ಹಿನ್ನುಡಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಏನು ನಾಯಕ ಏನಾಗುವುದೆಂದು ಹೇಳುತ್ತವೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಓದುವ ಕಾಮಿಕ್ಸ್

ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರತಿ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಶೈಲಿಯ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ಒಂದು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಸಲುವಾಗಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇತರರ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮುಖ್ಯ. ಜಗತ್ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಲೇಖಕರು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನಿರೂಪಣೆ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಶೈಲಿಗಳು

ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಡಿಸಿ ಅಥವಾ ಮಾರ್ವೆಲ್ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಮಹಾವೀರರು ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಗಳು ಇವು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ಕಥೆಗಳು ಟೀಕಿಸುವ ಮತ್ತು ಶೈಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಈ ಎರಡು "ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್" ಹೀಗೆ ಇಂತಹ ಸೂಪರ್ಮ್ಯಾನ್, ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್, ಎಕ್ಸ್ ಪುರುಷರಾಗಿ ನಾಯಕರು ಸೇರಿದರೆ, ಆಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು ಅಮೇರಿಕಕ್ಕೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬಂದುವು.

ರೈಸಿಂಗ್ ಸನ್ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ವಿಶೇಷ ಸಂಸ್ಕೃತಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅನಿಮೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು "ಮಂಗ" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಹೋಗುವ ಈ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಗೆ.

ಟೋಕಿಯೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿವರ್ಷ ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಜನರನ್ನು ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಹಲವು ಮಿಲಿಯನ್ ವಿವಿಧ ಮಿನಿ ಕಥೆಗಳು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು.

ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳ ನಾಲ್ಕು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಆಗಿರಬಹುದು. ಸರಳ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸಹ ಕಿರಿಯ ಕಲಾವಿದರು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು, ಆದರೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ನಿವೇಶನ ಚಿತ್ರ ಹಳೆಯದೆಂದು ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಆರೈಕೆಯನ್ನು, ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಕಳೆಯಲು.

ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಈ ಕಾಮಿಕ್ ಓದಲು ಯಾರು ಆ ಗುರಿ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಲೇಖಕರು ರೂಪಿಸಿದರು ಯೋಜನೆ ಮೇಲೆ ಪೂರೈಸಿದೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಾಯಕ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮಕ್ಕಳ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನನ್ನ ತಲೆ ಹೊರಗೆ ಹಾರುವ, ಮತ್ತು ಮೋಡ ಧ್ವನಿ ಬಾಯಿ ಹಬ್ಬಿದೆ.

ಕೈಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು, ಅಥವಾ ಹೇಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸೆಳೆಯಲು

ಅನೇಕ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಸರಳ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗ್ರೇಸ್ ಮೂರನೇ ಒಂದು ದಪ್ಪನಾದ ಇರಲಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಇತರ ಕೊಬ್ಬುಳ್ಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದಾರಿ, ಮತ್ತು.

ಕೆಲಸದ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಹಾಕಲು ಕೆಲವು ಗಮ್ ಎರೇಸರ್ ಮುಂದೆ ಮರೆಯದಿರಿ. ಸಲುವಾಗಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿರ್ವಹಣೆ ಬಳಸಿ ಕಥೆಗಳು ರಚಿಸಲು ಬದಲಾದ, ನೀವು ವಿವರ ತಿಳಿಯಲು ಕಾಮಿಕ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನಾವು ಅನಿಮೆ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಮೀಸಲು ಕೆಲವು ಕೆಲವು ಹಾಳೆಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಜೊತೆಗೆ, ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಸಾಣೆ ರಾಜನೆಂದು ಇರಬೇಕು. ಟೇಬಲ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಕಿನ ಇರಬೇಕು. ಇದು ಕಲಾವಿದನ ಕೈಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಎಂದು ಅನಗತ್ಯ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಇರುವಂತಿಲ್ಲ.

ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ವೃತ್ತಿಪರ ಬರಹಗಾರ ಹೆಚ್ಚು, ವಿಶೇಷ ಗುರುತುಗಳು, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಗುರುತುಗಳು, ಜೆಲ್ ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಶಾಯಿ ಇವೆ. ಕೆಲವು ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪ್ರಕಾರದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಅದರ ಮೇಲೆ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ವಾಸ್ತವ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಲಾ ಸರಿಸಲು ಸಮಯ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಮಾಡಬಹುದು. ಇನ್ನಷ್ಟು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ವಿಶೇಷ ಸರಿಸಮ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾತ್ರೆಗಳು.

ಕಾಮಿಕ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಮೊದಲ ಹಂತದ

ಚಿತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ಹೆಜ್ಜೆ - ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ, ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಲೇಖಕರು ಸರಳ ಕಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಥೆ, ದಂತಕಥೆಯು ಅಥವಾ ಕಟ್ಟುಕಥೆ ಮಂದಿ ಮೊದಲ ವಿಷಯ. ಪಠ್ಯ ಕನಿಷ್ಠ ಇರಬೇಕು. ಡೈಲಾಗ್ಸ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮೋಡ ಅಥವಾ ಚೌಕದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಜಾಡಿನ. ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡಲು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸೆಳೆಯಲು, ಇದು ಕಥೆಯ ಎಲ್ಲಾ ತಿರುವುಗಳ ಬರೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಮುಖ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಪೂರ್ವ ಅನನುಭವಿ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಇಡೀ ಕಥೆ ಬರೆಯಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಚರ್ಚೆ ಇಲ್ಲ, ಅವುಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಪಠ್ಯದ ಪ್ರತಿ ತುಣುಕು ನಂತರ ಸರಿಹೊಂದುವ ಚಿತ್ರ ಡ್ರಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ಕ್ರಮ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು. ಒಂದು ಹೀಗೆ ಲೇಖಕನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಲ್ಪನೆ ಮುಗಿದ ಮತ್ತೊಂದಕ್ಕೆ ಮನಬಂದಂತೆ ತಳ್ಳಬೇಕು.

ಒಮ್ಮೆ ಕಥೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆ, ಇದು ಸೆಳೆಯಲು ಸಮಯ.

ಎರಡನೇ ಹಂತದ

ಈಗ ಹೇಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಸೆಳೆಯಲು. ಜನರು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು - ಯಾವುದೇ ಅನಿಮ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೊತೆಗೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಬಹುದು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ, ಕಲ್ಪನೆಯ ಮಾತ್ರ ಮನುಷ್ಯ ಸ್ವತಃ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ನಾಯಕರು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳ, ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕಥೆ ರಚಿಸಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪೀಯ ಶೈಲಿಯ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮತ್ತು, ನೀವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಯಾವಾಗ ಕಲಾವಿದ ಮುಂದೆ ಕಾಗದದ ಒಂದು ಹಾಳೆ, ಇದು ದೃಷ್ಟಿ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಅದು ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಹಂತವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಯೋಜನೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದ ಇತರ ಅವಶೇಷಗಳು ನಂತರ ಒಂದು ಡ್ರಾ ನಡೆಯಲಿದೆ.

ಮಾನವರಲ್ಲಿ, ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ದಾರಿಯೇ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾಯಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಲ್ಲ.

ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಕಾಮಿಕ್ ಸರಾಸರಿ ಕಾಲಾವಧಿ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು - ದ್ವಿತೀಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ, ಮತ್ತು ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸರ್ವ್ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಬ್ಲಾಕ್ ಒಂದು, ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಘಟನೆಗಳು ಎರಡೂ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

ದೊಡ್ಡ ವಿವರ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ರೀಡರ್ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ, ಆದರೆ ಘಟನೆಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಚಿತ್ರ ನಾಯಕ

ನಾಯಕ ಸೆಳೆಯಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಲಭ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಹ ಕೆಟ್ಟ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ doable ಆಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಟರ್ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ. ಎಲ್ಲರೂ ಕ್ಯಾನ್ ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿಯಿರಿ.

ಲೇಖಕ ಅದೇ ಮಾನವನ / ಪ್ರಾಣಿಯ / ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸೃಷ್ಟಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಸಮಯ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದವು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಹೇಗೆ ಕೆಲವು ಸರಳ ಸಲಹೆಗಳು ಇವೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾಮಿಕ್ಸ್:

  • ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿವರಗಳು, ಅವರು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಬಹಳ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ರಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ;

  • ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಕಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇಲ್ಲ;

  • ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಮೋಜಿನ ಇರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ, ಪರಿಪೂರ್ಣತೆ ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು ಇಲ್ಲ;

  • ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗಬೇಡಿ.

ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಉತ್ತಮ. ಇದು ಯಾವುದೇ ವೇಳೆ, ಹತ್ತಿರ ರಿವರ್ಸಲ್ ಮಾಡಲು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಹಂತ ಮೂರು

ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು ಮೇಲೆ ಡ್ರಾ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅಲ್ಲ:

  • ಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಪ್ರಕಾರದ ನಿರೂಪಣೆ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಲೀಸಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಅಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತವೆ.

  • ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳು ಒಂದು ಆಡಳಿತಗಾರ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುಗಳು ಎಲೆ ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು - ಎರಡೂ ಒಂದೇ, ಅಥವಾ ಅಸಮ. ಅವರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

  • ಕಥೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಾತರಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಅಗತ್ಯ.

  • ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚದರ ಇಬ್ಬರೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮೊದಲಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬೇಕು ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಂಭಾಷಣೆ

ಕಾಮಿಕ್ ಬುಕ್ ಹೀರೋಸ್ ದೀರ್ಘ ಭಾಷಣ ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ. ಅವರ ಚರ್ಚೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷಣ ಇಲ್ಲದೆ, ನೇರ ಇರಬೇಕು.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಕಥೆ. ಲೇಖಕ ಈ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ಅವರು ಒಂದು ಪುಸ್ತಕ, ಒಂದು ಡ್ರಾ ಬರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನಾಯಕನ ಬಾಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಪದ, ಇದು ಚದರ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಅಗತ್ಯ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ, ಆದರೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆ ದಪ್ಪ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್ಸ್ ನಾಯಕರು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಗುಳ್ಳೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು.

ಅವರು ಏನಾದರೂ ಬಗ್ಗೆ ಕನಸು, ಅವರು ಕಾಮಿಕ್ ಮೋಡದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಶಬ್ದ ಹರಡುವ ಘೋಷಣಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಪ್ರಶ್ನೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಸೇರುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ರೀಕ್ ಪಾತ್ರ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಚೂಪಾದ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತದ ಕೂಡಿದ್ದರೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಏನು ಅಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು. ಅವರು ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗೆ, ನಡುವೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ನಡುವೆ ವಿನಿಮಯ ಸಂಭಾಷಣೆ ತಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಡಿ.

ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಎದ್ದು ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಫಿಗರ್ ವಿಲೀನಗೊಂಡಿತು, ಬಿಳಿ ಮೋಡಗಳು ಬಿಟ್ಟು ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಳದಿ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.